# Java 100米落地 在物理学中,物体的自由落体是一个非常有趣且重要的概念。当一个从100米的高度掉落时,它会经历加速运动,直到最终落地。本文将通过Java编程语言模拟这个自由落体过程,并通过状态图和饼状图帮助我们更好地理解这一概念。 ## 自由落体基本原理 自由落体运动是指在重力作用下,物体从静止状态出发自由下落的运动。在理想条件下(忽略空气阻力),物体的下落运动可以用以下公式描
原创 1月前
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题意:给你一颗二叉树,这是一颗完全二叉树,给你这棵树的深度,这棵树是用来进行小球下落实验的树,小球从根节点开始下落,每次进过一个节点,这个节点的状态就会改变,起初所有的节点的状态都是关闭的,当一个小球经过的时候那么就会改变这个节点的状态。节点的状态分成两种,一种是关闭的,当一个节点的状态是关闭的时候,小球经过它就会向左走,相反的当这个节点的状态是打开的,那么这个小球就会向右走,现在给你一棵树的深度
10.package fs; import java.util.Scanner; public class Fs10 { // 题目:一从h米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半; // 再落下,求它在 第n次落地时,共经过多少米?第n次反弹多高? public static void main(String[] args) { System.out.println
注:因为最近想学习Java,所以只用Java语言写Problem Description根据输入的半径值,计算的体积。  Input输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数,表示的半径。  Output输出对应的的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。  Sample Input11.5  
转载 2023-06-28 10:31:31
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一、初始化游戏环境1.新建一个Plane,Scale的x= 2 ,z=2;2.新建一个Sphere,position的y=0.53.创建材质文件夹,做一个蓝色的材质4.在小球上面添加一个刚体组件“”二、通过键盘按键控制小球的移动using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
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原题链接总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述对于半径为r的,其体积的计算公式为V=4/3*πr3,这里取π= 3.14。现给
原创 2023-01-17 01:33:51
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时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB提交数: 13485 通过数: 8873【题目描述】对于半径为r的,其体积的计算公式为V=43πr3,这里取π=3.14。现给定r,即球半径,类型为double,求的体积V,保留到小数点后2位。【输入】输入为一个不超过100的非负实数,即球半径,类型为double。【输出】输出一个实数,即的体积,...
原创 2021-08-10 09:47:13
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时间限制: 1000 ms 内存限制: 65536 KB 提交数: 13485 通过数: 8873 【题目描述】对于半径为r的,其体积的计算公式为V=43πr3,这里取π=3.14。 现给定r,即球半径,类型为double,求的体积V,保留到小数点后2位。 【输入】输入为一个不超过100的非负实数,即球半径,类型为double。 【输出】输出一个实数,即的体积,保留到小数点后2位。 【输入样
原创 2022-03-23 18:42:42
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这些本事C语言100例中的练习,无奈VC++的环境实在一头雾水,连编译都得出错,更别说运行了。所以继续昨天的python。先来看这道:【程序20】 题目:一从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?怡情的小题,来回顾一下代码: 1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding: c
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# Java实现“大作战”游戏 “大作战”是一款深受玩家喜爱的休闲竞技类手游。在这款游戏中,玩家需要控制一个小球,通过吞噬小球来不断变大,最终成为地图上最大的。今天,我们将使用Java来实现一个简单的“大作战”游戏的雏形,以帮助大家理解游戏开发的基本流程和关键概念。 ## 游戏设计概述 在我们简单的游戏中,玩家的可以移动,吞噬其他小球,而其他小球则会随机生成并在地图上移动。大
原创 12天前
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序时间在流去,我们在长大嗨,这里是狐狸~~大作战。         大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。         传说中,这群波拉哩的
借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动      (2)键盘事件,-控制物体移动      (3)获取颜色,-由吃到的物体决定      (4)获取宽高大小变化,
        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: -- local balls = {} --[playerid] = ball
使用h5制作简易大作战HTML部分css部分最主要的js部分来了 闲暇之余写的大作战,实现了之间的吃和被吃,体重增长函数,体重随时间减小函数,和自己的分身功能和敌人的简单ai,有不对的地方,往大佬们指正!!!多的不说直接看代码。 HTML部分<div class="chuangkou"> <canvas id="huaban"></ca
大作战测试服是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏,游戏中让您让小球变大,一根手指打遍天下无敌手,游戏中的玩法很丰富有趣,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标,感兴趣的小伙伴下载游戏试试吧。大作战测试服游戏介绍这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个的世界里,每个人都化身为一颗独特的,大球吃小球,努力生存下来就是唯
Java小程序之大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能:       1、自己的小球可以随着鼠标的移动而改变坐标;       2、敌方小球不断的在界面中移动       3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开       
题目根据输入的半径值,计算的体积。 Input 输入数据有多组,每组占一行,每行包括一个实数
原创 2023-01-03 11:51:00
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