# Java 100米落地 在物理学中,物体的自由落体是一个非常有趣且重要的概念。当一个从100米的高度掉落时,它会经历加速运动,直到最终落地。本文将通过Java编程语言模拟这个自由落体过程,并通过状态图和饼状图帮助我们更好地理解这一概念。 ## 自由落体基本原理 自由落体运动是指在重力作用下,物体从静止状态出发自由下落的运动。在理想条件下(忽略空气阻力),物体的下落运动可以用以下公式描
原创 1月前
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题意:给你一颗二叉树,这是一颗完全二叉树,给你这棵树的深度,这棵树是用来进行小球下落实验的树,小球从根节点开始下落,每次进过一个节点,这个节点的状态就会改变,起初所有的节点的状态都是关闭的,当一个小球经过的时候那么就会改变这个节点的状态。节点的状态分成两种,一种是关闭的,当一个节点的状态是关闭的时候,小球经过它就会向左走,相反的当这个节点的状态是打开的,那么这个小球就会向右走,现在给你一棵树的深度
10.package fs; import java.util.Scanner; public class Fs10 { // 题目:一从h米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半; // 再落下,求它在 第n次落地时,共经过多少米?第n次反弹多高? public static void main(String[] args) { System.out.println
这些本事C语言100例中的练习,无奈VC++的环境实在一头雾水,连编译都得出错,更别说运行了。所以继续昨天的python。先来看这道:【程序20】 题目:一从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?怡情的小题,来回顾一下代码: 1 #!/usr/bin/env python 2 # -*- coding: c
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# Java实现“大作战”游戏 “大作战”是一款深受玩家喜爱的休闲竞技类手游。在这款游戏中,玩家需要控制一个小球,通过吞噬小球来不断变大,最终成为地图上最大的。今天,我们将使用Java来实现一个简单的“大作战”游戏的雏形,以帮助大家理解游戏开发的基本流程和关键概念。 ## 游戏设计概述 在我们简单的游戏中,玩家的可以移动,吞噬其他小球,而其他小球则会随机生成并在地图上移动。大
原创 12天前
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序时间在流去,我们在长大嗨,这里是狐狸~~大作战。         大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。         传说中,这群波拉哩的
使用h5制作简易大作战HTML部分css部分最主要的js部分来了 闲暇之余写的大作战,实现了之间的吃和被吃,体重增长函数,体重随时间减小函数,和自己的分身功能和敌人的简单ai,有不对的地方,往大佬们指正!!!多的不说直接看代码。 HTML部分<div class="chuangkou"> <canvas id="huaban"></ca
Java小程序之大作战(基于Java线程实现)一、游戏基本功能:       1、自己的小球可以随着鼠标的移动而改变坐标;       2、敌方小球不断的在界面中移动       3、当检测到敌方小球相互碰撞时,小球会弹开       
大作战测试服是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏,游戏中让您让小球变大,一根手指打遍天下无敌手,游戏中的玩法很丰富有趣,大球吃小球,努力生存下来就是唯一目标,感兴趣的小伙伴下载游戏试试吧。大作战测试服游戏介绍这是一款超好玩,超萌酷,超有挑战性,可与全球玩家实时对战的休闲竞技游戏。在这个的世界里,每个人都化身为一颗独特的,大球吃小球,努力生存下来就是唯
        场景服务会处理绝大部分的游戏逻辑。新建service/scene/init.lua,开始编写相关代码。 1、Ball类    场景中包含小球和食物这两种对象,先看看小球的实现。代码如下所示: -- local balls = {} --[playerid] = ball
借助游戏的制作思路来制作一款小游戏是一种不错的学习思路,以下是在学习碰撞模型和自定义函数时通过在vb平台复制一款类似于大作战的小应用程序的历程: 目标功能:(1)碰撞模型,-物体运动      (2)键盘事件,-控制物体移动      (3)获取颜色,-由吃到的物体决定      (4)获取宽高大小变化,
不废话,直接上代码:#include<stdio.h> #include<easyx.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<math.h> /* 项目内容:大作战 开发环境:vs2019+easyx */ #define SCREEN_TICK_PER_FRAME (100
转载 2023-06-28 21:05:41
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游戏背景《大作战》是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏。 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。   游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界。不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的,反之也可以被吃,吃掉
         为了能把之前在基础篇中学习到的Skynet的各种知识结合起来,所以在实战篇中,我们准备开发一个完整的游戏案例《大作战》,介绍分布式游戏服务端的实现方法。1、功能需求        《大作战》是一款多人对战
鉴于http://agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《XX大作战》类型的游戏。出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概10篇文章,分析下面这款使用nodejs编写的开源“大作战”。由于该游戏采用服务端运算、客户端显示的方式,服务端的逻辑处理是该源码的重点,故而系列文章主要针对服务端。通过这套源码,可以学习到“一种基于nodejs的简单服务器实现方法
注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的大作战的服务端代码转成Go语言形式。于是,我开搞了!此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址框架主要分以下几个部分1,sever-client部分因为要有主入口,所以要新增一个server文件,client
目录 游戏规则主要实现方法游戏流程展示1. 开始游戏页面2. 加载中志也得到了锻炼,尤其是在verilog学习中 摸爬滚打 爬爬爬
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各种垃圾收集器的实现细节虽然并不相同,但总体而言,垃圾收集器都专注于两件事情:查找所有存活对象抛弃其他的部分,即死对象,不再使用的对象。一、标记可达对象(Marking Reachable Objects)现代JVM中所有的GC算法,第一步都是找出所有存活的对象。下面的示意图对此做了最好的诠释: 首先,有一些特定的对象被指定为 Garbage Collection Roots(GC根元素)。包括:
DescriptionSarah 最近迷上了一个彩球游戏,游戏在一个 \(N \times M\)操作 1:把以选中的为右下角的四个相邻小球进行顺时针旋转。操作 2:把以选中的为右下角的四个相邻小球进行颜色替换,替换规则如下:红色变蓝色,蓝色变绿色,绿色变红色。注意:每次操作都必须且仅能使用四个小球。这个游戏的目标是从给出的初始状态出发, 用最少的操作达到目标状态。Solution颜色只有 3
//—1 自己控制的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
转载 2019-09-04 17:09:00
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