最近准备学习一下Unity3D,在C#JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天时间学了一下C#,感觉是处在C++Java之间一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀语言。基础概念语法基本数据类型C#中基本数据类型分为值类型引用类型。相比Java而言,增加了无符号数,多了C中struct,字符
转载 2023-08-01 21:07:33
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选哪一种程序语言, 看哪一种程序语言比较有前途,主要是看你做什么。主要现实情况是你不可能把所有语言都用一遍,做一个项目可能选几种语言就够了。JavaScript如果你做前端的话,你javascript一定要懂,type script一定要懂。懂了java script,你还可以做后端note js。也可以做unity 3d游戏编程。也可以做react native 手机端编程。传统网页
一.分析     首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者关系。需要简单说一下.Net。    .Net拥有跨语言,跨平台性。    跨语言:就是只要是面向.Net平台编程语言,用其中一种语言编写类型就可以无缝在另外一种语言编写应用程序中互操作。    跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件
转载 2019-06-23 17:27:00
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Mono是如何诞生? C#代码编写好之后被C#编译器编译成IL代码,然后IL代码被CLR运行时(JIT,AOT两种编译模式)编译成本机代码.但.net framework因为特定依赖是能在windows上运行,于是
转载 2021-05-18 09:14:00
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首先,对于很多计算机专业大一学生来说,该选择学习哪一门编程语言是一个比较让人困惑事情,总体上来说,可以根据自身专业方向来选择编程语言。 Java语言是一个比较典型全场景编程语言,所以在没有确定自己主攻方向时,选择学习Java语言是一个比较稳妥选择。目前Java语言在Web开发、移动互联网开发、大数据开发等领域都有比较广泛应用,目前IT互联网行业对于Java程序员需求量
一、Entity,Component与内存布局 1,Entity Entity(本质上)是一个ID。你可以把它当作一种超级轻量级GameObject,默认情况下它甚至没有名字。 您可以在运行时从Entity动态添加或删除Component。Entity ID是可靠。 实际上,如果你想要存储对另一个Component或Entity引用,使用Entity ID去存储也是唯一可
前言Unity3D中ObjectToWorld矩阵是一个4x4矩阵,用于将对象局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系三个轴向量一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵每一列含义,并提供相应技术解释代码实现。第一列(X轴向量): 第一列代表了对象局部坐标系中X轴向量在世界坐标系中表示。这个向量决定了对象在世界坐标系中朝向缩放。如果X轴向量长度为
上文(Qt进阶案例(1)——利用Visual Studio将Qtui界面程序封装成dll库详解)介绍了利用Visual Studio将Qtui界面封装成dll库,本文将介绍如何利用Qt Creator将ui界面封装成dll库,其本质都是相同。 目录1、新建Qt Class Library2、新建ui界面3、修改头文件并编译4、新建第二个项目5、编辑程序6、效果演示 1、新建Qt Class
转载 2024-10-16 16:53:42
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前言在刚学习c#时候,在脑子根本就么有命名规范这个概念,有了一定入门基础,也很难严格要求自己去规范代码命名,工作后,发现自己命名其他人命名总会有一些出入,总会闹出一些尴尬笑话,这里汇总12条c#命名规范。命名方式主要有两种, 1.驼峰命名法:Camel,驼峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母为小写,如userName。因为看上去像驼峰,因此而得名。俗称“小驼峰”。2.帕斯卡命名法:
前言: 最近在工作上,遇到要将C#编码转换为java编码形式,所以就简单研究了一下C#与Java区别联系。 接下来我们就按照C#结构来与Java进行比较吧!一,C#与Java区别联系 1 C#中using就好比java中用于导入包import,namespace就好比javapackage,用来解决相同对象名冲突 2 数据类型声明定义除了两点:1,声明字符串类型时,Java
转载 2023-10-11 07:39:50
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SpringBoot产生长期以来 Java 开发一直让人所诟病:·Java 项目开发复杂度极其高;· Java 项目的维护非常困难;· 在云时代如何实现项目的快速部署以及快速启动;· 即便使用了大量开发框架,发现我们开发也没少多少;· 当所有的人认为 Spring 不在前进时候,Spring 推出了微架构实现两个重要开发框架:SpringBoot、SpringCloud。 
Unity Android Studio 混合开发整理(Unity 嵌入Android Studio 中) 目录Unity Android Studio 混合开发整理(Unity 嵌入Android Studio 中)Unity Android 混合开发大致分为以下两大类:案例测试环境:一、Unity 工程导出, 整个工程作为 Android 工程 Import Project 进
一.认识Linux操作系统 1.Linux由来及发展 Linux起源于1991年,是由芬兰赫尔辛基大学生LinusTorvalds设计,一个新系统产生,并非很快流行起来,随着设计升级,稳定性增强,Linux在1995年随着互联网发展流行开来。它是一个开源操作系统,一个类Unix操作系统,两者功能类似,只是Unix是收费,而Linux是免费,当然,这也是它发展起来原因之一。
转载 2023-07-21 16:14:32
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写这个目的是自己留着可以方便找内容…… 所以要是有希望直接看着这个学的话很可能看不懂……Roll-a-ball tutorial1.1 Setting up the Game新建工程 - 新建场景F - 查看类似选中物体不用担心投影,Unity自己会加投影添加材质方法 材质直接拖动扔到物体上全局光照可以修改1.2 Moving the Player小球需要运动是移动 碰撞检测(捡起东
转载 2024-04-30 21:09:41
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NIO在讲解Netty之前,我们先复习一下基础,什么是NIO?网上很多文章,枯燥讲解了什么是NIO,大家也看一头雾水,下面我简单而不简洁给大家解释一下NIO。首先我们要明白一点,什么时候用多线程?多线程不是适用于所有场景,一般适用于cpu密集型任务。然后比如redis,netty,nginx这些框架应用场景明显都是IO密集型任务。所以多线程不是适用。举个例子,看看IO密集型场景瓶颈在那里
什么是springSpring是一个开源框架,它由Rod Johnson创建。它是为了解决企业应用开发复杂性而创建。Spring使用基本JavaBean来完成以前只可能由EJB完成事情。 然而,Spring用途不仅限于服务器端开发。从简单性、可测试性松耦合角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。目的:解决企业应用开发复杂性 功能:使用基本JavaBean代替EJB
问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在做游戏也很有发展空间,望大神值点或者评论。谢谢。首先申明我现在不是大神。O(∩_∩)O~ 我回答:好好想一想你自己想做什么?现在很多人选择哪一行是因为薪资。如果你看薪资,现在u3d是领先
转载 2023-07-29 22:09:35
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进程是cpu资源分配最小单位,线程是cpu调度最小单位。一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.  线程划分尺度小于进程,使得多线程程序并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立线程有一个程序运行入口、顺序执行序列程序出口。但是线程不能够独立执行,必须依存
一、引言一句话:jsp本质就是一个servlet。程序员在开发过程中,发现Servlet做界面非常不方便,所以产生了jsp技术。JSP其实是对Servlet进行了包装而已。  jsp + Java类(service、javabean)+ servlet,就会构成mvc开发模式,mvc模式是目前软件公司中相当通用开发模式。二、JSPJSP工作原理:   
转载 2023-08-21 10:46:12
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文章目录 系列文章目录前言一、初识UnityUnity是什么Unity如何安装Unity应用二、学习Unity框架1.关于Unity引擎2.Unity学习步骤总结 前言本文记录本人学习unity过程路径,第一课记录是初识Unity,我们将学到Unity如何下载,如何使用应用,以及unity学习框架等知识一、初识Unity1.Unity是什么引用百度百科:Unity是实时3D互动内容创
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