Go分布式缓存 HTTP 服务端(day3)1 http 标准库Go 语言提供了 http 标准库,可以非常方便地搭建 HTTP 服务端和客户。比如我们可以实现一个服务端,无论接收到什么请求,都返回字符串 “Hello World!”package main import ( "log" "net/http" ) type server int func (h *server) Ser
在现代游戏开发中,游戏服务器的架构设计对于整个平台的性能和用户体验至关重要。作为一种新兴的编程语言Go(又称Golang)以其并发处理能力、简洁语法和高效性能,正逐渐成为游戏后端开发的热门选择。在这篇博文中,我们将详细探索Go语言游戏服务端架构中的应用,包括技术原理、架构解析和源码分析,帮助大家更好地理解这一领域的设计思路。 ## 背景描述 在过去的十年里,游戏行业经历了快速的发展。从最初
原创 6月前
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前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务器框架的设计和实现过程。这个框架的基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和
https://www.cnblogs.com/niudanshui/p/15294398.html ...
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
转载 2021-09-15 15:21:00
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 网络游戏程序分为客户服务端。客户负责图形渲染、交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理、数据存储。 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程。它包含网络通信、业务逻辑处理、数据存储。服务端打开网络端口监 ...
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1. 常见框架1.1 框架排名Gin 31k [Lite]Beego 22kIris 16kEcho 15k [Lite]Revel 11kMartini 10k [×]buffalo 5k [Lite]1.2 框架特性Gin:Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 web 框架。 它是一个类似于 martini 但拥有更好性能的 API 框架, 由于 httprouter,速度提高了近
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GoWorld游戏服务器引擎简介GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物等。GoWorld服务器可以将场景分配到在不同的进程甚至不同的机器上,从而使得游戏服务器的负载是可扩展
游戏服务端架构 介绍游、手游服务端常用的架构是什么样的?http://www.zhihu.com/question/29779732根据知乎问答文章整理而成。作者:韦易笑谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往
前言 现在游戏市场分为,pc,移动,浏览器,而已移动和浏览器最为接近。都是短平快的特殊模式,不断的开服,合服,换皮。如此滚雪球!那么在游戏服务架构的设计方面肯定是以简单,快捷,节约成本来设计的。来我们看一张图:这个呢是我了解到,并且在使用的方式,而PC游戏服务器而言,往往是大量的数据处理和大量的人在线,一般地图也是无缝地图的完整世界观,所以不同的程序都是独立的进程并且在不
. 实现 组件-实体-系统 - 博客频道        这篇文章是在我前面文章,理解组件-实体-系统,的基础上进行的。如果你还没有阅读过这篇文章,建议你去看看,这样你就会对这里要实现的内容不会那么的陌生。       先来总结下,上篇文章讲些什么内容: &nb
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闲聊go开源微服务框架pitaya(1)go极少有经典的框架,关于pitaya,摘自网上的一段话:“基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目.地址:https://github.com/topfreegames/pitayaZooba(动物王者) appstr
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Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性: * 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率 * 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃 * 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go * 良好的模块支持。 一个 Lea
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 P2P网络为服务进程间、服务进程与客户间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务。 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理。每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type  ...
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基于Lua的游戏服务端框架简介 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言       笔者目前在参与一款FPS游的研发,说是游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- &nb
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大话西游服务端开服架设服务器搭建教程大话西游一款回合制角色扮演手游,游戏内包含人族、仙族、魔族、鬼族四大种族,每个种族各有4个角色可供玩家选择。相信很多玩这款游戏的玩家也有不少想知道自己怎么可以开一个sf,自己当服主,和当年兄弟朋友一起怀念那些年我们的青春。 我是艾西,今天跟大家分享下怎么架设大话西游,开服都需要那些东西:服务端游戏的版本,现在比较火的龙吟版本就是服务端服务器:服务器是
前言前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的)。公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以Go语言为例。 RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度。 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine。游戏里RPC客户阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进程交互的业务也可以按照单 ...
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一.摘要 1.网络游戏 MMORPG 整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 2.网络游戏网络层,包括网络 协议 , IO 模型,网络框架,消息编码等。 3.网络游戏的 场景 管理, AI , 脚本 的应用等。 4. 开源 的网络服务器引擎 5.参考书籍,博客 二.关键
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