using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication3 { class Program { /* * 再输组中
转载 2023-12-25 11:09:35
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        首先先来附图一张,程序的实现图和程序的大致流程图。飞行棋是基础C#以来,第一个稍微大一点的程序,刚刚接触可能会感觉很麻烦,学习起来很吃力,但是飞行棋程序整体来说就是结合了C#视频前几章的基础,将前面的Console.Writeline;console.write;还有方法、数组等一些基础性的知识,将所有基础性的知识整合打包,最后形成了所谓的飞
转载 2023-08-25 18:05:30
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群策群力,好事多磨。package FlyChess; public class GameDisplay { public static void SplashScreen() { System.out.println("**************************************************************"); Sy
转载 2023-10-04 21:17:19
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看了下蛮牛教育的A*寻路视频后整理的代码,下面就直接贴代码了首先是Node类的声明:定义一些节点所需的变量using UnityEngine; using System.Collections; public class Node { //节点索引 public int gridX, gridY; //节点所在位置 public Vector3 worldP
转载 2024-07-29 17:48:36
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五子棋源码package org.nick; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import ja
MWC v2.2 代码解读annexCode()红色是一些暂时没去顾及的部分,与我现在关心的地方并无太大关系。函数对rcDate进行处理(去除死区,根据油门曲线,roll/pitch曲线,油门值,动态PID调整参数,在无头模式对于rcdata进行优化),生成rccommand值用于姿态控制。记录最大循环时间,最小循环时间,解锁时间,最大气压值。用LED表示一些传感器运行的状态。
转载 2024-03-04 16:10:51
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 飞行棋 { class Program { static int[] Map = new int[100];//在不赋值的情况下,默认值为0. s
转载 2023-07-18 20:47:25
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前几天学习的实践:游戏---飞行棋步骤:1.画游戏头2.初始化地图(加载地图所需要的资源)将整个数组中的数字变成控制台中显示的特殊字符串的过程,就是初始化地图int[100]代表100个符号--->赋值0,代表普通符号□; 赋值1,代表幸运轮盘◎;赋值2,代表地雷☆;赋值3,代表暂停▲;赋值4代表时空隧道卐。3.画地图4.玩游戏游戏规则:随机一个数X1. 踩到了对手:对手退6格2. 踩到了地
# 教你实现“情侣飞行棋”的Java代码 ## 一、项目概述 “情侣飞行棋”是一种基于飞行棋规则的桌面游戏,适合两对情侣进行对战。游戏的核心在于通过掷骰子前进棋子,直到一方的所有棋子到达终点。这个项目的目的是帮助刚入行的开发者熟悉Java开发,并实际实现一个简单的飞行棋游戏。 ## 二、流程概述 在实现“情侣飞行棋”的过程中,我们将分以下几个步骤进行: | 步骤序号 | 步骤描述
原创 9月前
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# 实现飞行棋游戏的Java代码 飞行棋是一款经典的棋类游戏,通常由2-4个人进行,目标是将自己的棋子从起点移动到终点。接下来,我将带你逐步实现一个简单版本的飞行棋游戏。让我们一起开始吧! ## 一、整体开发流程 在开始编码之前,我们首先要明确开发的步骤和流程。下面是一个简要的流程表: | 步骤 | 描述 | |------|------
原创 8月前
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 骑士飞行代码实现:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 骑士飞行棋 { class Program { //在下面的数组储存我们游戏地图各个关卡 //数组的下标为0的元素对于地图上的
转载 2023-12-01 18:30:54
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项目代码阅读记录这个栏目将会总结我在学习过程中阅读过的项目代码的总结和记录。 文章目录项目代码阅读记录一、全局变量二、主函数main二、runGame()三、余下函数1. getNewBoard()2.def isBoardFull(board)3.def getHumanMove(board, isFirstMove):4.def isValidMove(board, column)5.def
每部手机都有飞行模式,原本的用意是关闭所有网络,在飞机飞行的途中不会干扰到飞机上面的仪器。那为什么坐飞机的时候必须关机呢?主要是因为即使在飞行模式下,手机也会影响并干扰驾驶舱和地面塔台的通信系统,产生安全隐患。而且这些手机厂商都在自己研发“飞行模式”功能,毕竟都是自己开发的,很难保证等它真的上了飞机以后,是不是可以真的屏蔽信号。所以,在飞机上的时候关闭手机是最稳的办法了。那么飞行模式坐飞机不能用,
介绍ROM为第三方编译安卓9.0 LineageOS16.0 ,基本功能正常,如有其他bug,理性对待使用Magisk ROOT授权刷机完成后请务必到设置中手动设置当前系统时间和时区去网络图标上面的感叹号和x号方法:打开CaptiveMgr软件--自动弹出授权弹窗请允许获取root授权--备选服务器点选MIUI----点击应用--是---开关一次手机的飞行模式一次即可ROM仅供极客玩家刷机体验试玩
最近看见一个骑士飞行棋的小游戏代码,感觉这个代码中将大多数C#的基础知识都运用到了,是一个新手检验学习成果的有效方法,特此将这个代码整理一遍。这是一个控制台程序。这是 首先要了解一下 骑士飞行棋 这个游戏的游戏规则:1)参与游戏的一共有两个人,暂且称之为A和B.两个人轮流掷筛子,根据掷得的点数在地图上移动2)地图上有5中元素,分别是无效果:□     幸运轮
转载 2024-04-25 06:39:32
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文章目录一、理论基础1、正弦余弦算法2、改进正弦余弦算法(1)引入Lévy飞行(2)设置非线性指数递减参数$r_1$(3)设计动态惯性权重(4)改进SCA算法流程二、仿真实验与分析三、参考文献 一、理论基础1、正弦余弦算法请参考这里。2、改进正弦余弦算法(1)引入Lévy飞行针对SCA算法易早熟的问题,本文首先将迭代结果按照适应度值的大小进行排序,在保存当前最优位置的同时引入Lévy飞行再次进行
  看基础课程后,到了飞行棋这个项目.开始的时候要看看能不能自己做出来,做的时候才发现没什么思路,做到画地图的时候就卡住了,我想着一次性就把地图给画全了,结果发现很难,看了一视频才知道,要一步一步来.最后看一段视频做了一段的情况下,终于完成了飞行棋.代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.L
转载 2023-11-01 21:45:27
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目录JFR和JMC启动飞行记录用JFR对比不同GC器运行结果记录结果GC配置GC Summary垃圾收集 JFR和JMCJFR全称为Java Flight Recorder,即Java飞行记录器 JMC全称为JDK Mission Control,即JDK任务控制 先贴一段官网的简介:Java Flight Recorder and JDK Mission Control together cr
转载 2023-10-24 13:39:57
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可以直接用:import java.util.Scanner; public class Fly3 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System.in); int all1 = 0;// 记录A的步数 i
参考地址1参考地址2最近做性能测试, 无法定位到问题, 故使用内置的Java飞行记录器:Java Mission Control.一. 开启流程如下:在Linux服务器上:1. 要检查的服务的JDK要求:JDK是1.8u44以上. 不需要配置参数;JDK是1.8以下, 需要配置: -XX:+UnlockCommercialFeatures -XX:+FlightRecorder2. 启动服务.3.
转载 2024-01-23 20:47:03
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