项目代码阅读记录这个栏目将会总结我在学习过程中阅读过的项目代码的总结和记录。 文章目录项目代码阅读记录一、全局变量二、主函数main二、runGame()三、余下函数1. getNewBoard()2.def isBoardFull(board)3.def getHumanMove(board, isFirstMove):4.def isValidMove(board, column)5.def
最近看见一个骑士飞行棋的小游戏代码,感觉这个代码中将大多数C#的基础知识都运用到了,是一个新手检验学习成果的有效方法,特此将这个代码整理一遍。这是一个控制台程序。这是 首先要了解一下 骑士飞行棋 这个游戏的游戏规则:1)参与游戏的一共有两个人,暂且称之为A和B.两个人轮流掷筛子,根据掷得的点数在地图上移动2)地图上有5中元素,分别是无效果:□     幸运轮
转载 2024-04-25 06:39:32
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飞行棋是一个经典的桌面游戏,玩家通过掷骰子并移动棋子来完成游戏目标。在这里,我们将用 Python 语言来实现飞行棋的逻辑。接下来,将详细介绍解决“飞行代码python”问题的全过程,包括背景定位、演进历程、架构设计、性能攻坚、复盘总结及扩展应用。 ## 背景定位 飞行棋作为一种受欢迎的休闲游戏,有着广泛的用户基础。为了满足用户对游戏的需求,我们决定开发一个基于 Python飞行棋实现。
原创 6月前
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# 飞行棋游戏的Python实现 飞行棋是一款经典的益智类棋盘游戏,通常由两个或多个玩家参与。每个玩家都有四个棋子,目标是将所有棋子在棋盘上走完,最终回到终点。本文将通过Python代码示例,向大家介绍如何实现一个简单的飞行棋游戏。 ## 游戏规则简介 飞行棋的基本规则相对简单: 1. 玩家轮流掷骰子,掷出的点数决定棋子移动的步数。 2. 玩家可选择移动任意一只棋子。 3. 当棋子移动到特定
原创 9月前
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levy随机飞行是一种随机过程,具有重要的数学背景,常用于金融和物理领域。这篇博文将具体探讨如何在Python中实现Levy随机飞行,并提供环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和部署方案等各个方面的详细信息。 ## 环境配置 要开始实现Levy随机飞行,首先需要配置环境。以下是设置Python虚拟环境和安装所需库的步骤: 1. 安装Python 3.x 2. 创建一个虚拟环境 3
原创 6月前
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P1941 飞扬的小鸟 题目描述Flappy Bird是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:游戏界面是一个长为 小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。小
文章目录一、理论基础1、正弦余弦算法2、改进正弦余弦算法(1)引入Lévy飞行(2)设置非线性指数递减参数$r_1$(3)设计动态惯性权重(4)改进SCA算法流程二、仿真实验与分析三、参考文献 一、理论基础1、正弦余弦算法请参考这里。2、改进正弦余弦算法(1)引入Lévy飞行针对SCA算法易早熟的问题,本文首先将迭代结果按照适应度值的大小进行排序,在保存当前最优位置的同时引入Lévy飞行再次进行
本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、主程序:plane_main.py import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): #飞机大战主游戏类 def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏的窗口 self.screen =
飞行代码如下:   namespace棋士飞行棋 { internalclassProgram { //在下面的数组存储我们游戏地图的各个关卡 //数组下表为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的元素代表地图上的第2格.....下标为n的元素对应地图上的第n+1格! //在数组中用 1:表示幸运轮盘◎ // 2:地雷☆ // 3:暂停▲ // 4:时空隧道¤ // 0:表示普通
转载 2023-11-11 23:26:10
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文章目录一、理论基础1、均衡优化算法(EO)2、改进的均衡优化算法(LWMEO)(1)引入基于莱维飞行的优选区域随机游走策略(2)鲸鱼算法螺旋包围机制的集成(3)加入自适应比例变异策略二、仿真实验与结果分析三、参考文献 一、理论基础1、均衡优化算法(EO)请参考这里。2、改进的均衡优化算法(LWMEO)(1)引入基于莱维飞行的优选区域随机游走策略将基于莱维飞行的优选区域随机游走策略引入EO的位置
看了下蛮牛教育的A*寻路视频后整理的代码,下面就直接贴代码了首先是Node类的声明:定义一些节点所需的变量using UnityEngine; using System.Collections; public class Node { //节点索引 public int gridX, gridY; //节点所在位置 public Vector3 worldP
转载 2024-07-29 17:48:36
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一 : python 的交互模式: @1.>>>是“提示符”。 @2.关闭交互模式的三种方法:Ctrl+Z 回车 输入quit() 命令 直接关闭命令窗口 @3.中断程序 : Ctrl+C 例如:>>>while True : … print(“i love u”) 二 : IDLE 1.建立一个python的源文件:File—>new File–>
转载 2024-09-19 16:40:02
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# Python飞行棋游戏开发简介 飞行棋是一种经典的桌面游戏,通常适合2至4名玩家进行。每位玩家在棋盘上利用骰子投掷出的点数来移动自己的棋子,目标是将所有棋子率先移动到终点。本文将介绍如何利用Python编写简单的飞行棋游戏代码,并提供一个状态图和流程图来帮助我们理解这一过程。 ## 游戏逻辑 在我们的飞行棋游戏中,基本的逻辑包括: 1. 初始化游戏状态 2. 玩家投掷骰子 3. 移动棋
原创 9月前
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# 无人机飞行Python代码解析 无人机(Drone)近年来越来越普及,它们的应用涵盖了农业、测绘、监控、娱乐等多个领域。本文将介绍如何利用Python编程控制无人机飞行,同时我们还会通过一些代码示例以及可视化工具帮助理解整个过程。 ## 无人机控制的基础 在开始编写代码之前,我们需要理解无人机的基本控制原理。无人机通常配备多个传感器和控制器,开发者可以通过编程接口对其进行控制。在Pyth
原创 8月前
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莱维飞行是基于Python的一种复杂计算方式,它要求高效的算法和对特殊案例的考虑。为了帮助自己更好地理解及记录在解决“莱维飞行”的Python代码问题上的经验,我将分多个部分进行详述,从环境配置、编译过程到参数调优、定制开发,再到性能对比和错误集锦。 ### 环境配置 在开始之前,我们需要确保开发环境是正确配置的。我的实际环境如下图所示,它帮助我理清了整个配置过程的层次和逻辑。 ```mer
原创 6月前
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下面我来给大家主要讲解一下C#飞行棋项目。先来展示下游戏界面完整版游戏界面:   飞行棋这个游戏的游戏规则我就不多说了,下面主要介绍一下这个游戏的玩法。进入欢迎界面。设置玩家姓名(玩家姓名不能为空,并且不能重复)然后两名玩家分别掷骰子,掷出几点向前移动几步,玩家踩到相应的障碍会执行相应的操作。谁先到达终点谁就获得胜利。    为
导语:哈喽,哈喽~今天小编又来分享小游戏了——flappy bird(飞扬的小鸟),这个游戏非常的经典,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。这个游戏能对于小编来说还是有点难度的。开发工具:? Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。运行视频:
转载 2023-11-13 13:23:45
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飞行棋的例子是对基础知识的一次很好很全面的训练,这篇笔记里我尝试对制作飞行棋程序的整体思路做一次回顾。首先是要显示游戏名称、欢迎信息、游戏说明等,这部分固定不变,可以做写一个ShowUI()。第二步是要获得玩家名字,用string[] names=new string[2] 存放两个玩家的名字,这样后面只需要改变数组下标就可以选中不同玩家,比较方便。需要验证字符串和检测重名,写一个GetNames
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication3 { class Program { /* * 再输组中
转载 2023-12-25 11:09:35
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        首先先来附图一张,程序的实现图和程序的大致流程图。飞行棋是基础C#以来,第一个稍微大一点的程序,刚刚接触可能会感觉很麻烦,学习起来很吃力,但是飞行棋程序整体来说就是结合了C#视频前几章的基础,将前面的Console.Writeline;console.write;还有方法、数组等一些基础性的知识,将所有基础性的知识整合打包,最后形成了所谓的飞
转载 2023-08-25 18:05:30
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