骑士飞行棋代码实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 骑士飞行棋
{
    class Program
    {
        //在下面的数组储存我们游戏地图各个关卡
        //数组的下标为0的元素对于地图上的第1格,下表为1的元素对应第2格......下标为n的元素对于第n+1格
        //在数组中  1:表示幸运轮盘◎
        //         2:表示地雷☆
        //         3:表示暂停▲
        //         4:表示时空隧道卐
        //         0:表示普通
        static int[] Map = new int[100];
        static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存放玩家A的下标   playerPos[1]存放玩家B的下标
        static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A上次是否走到了暂停 isStop[1]B表示上次是否走到了暂停 ,如果走到暂停,则设置其值为true
        static string[] name = new string[2];//name[0]存游戏玩家A的名字 name[1]存游戏玩家B的名字
        static void Main(string[] args)
        {
            ShowUI();//显示游戏名称
            Console.WriteLine("请输入玩家A的名字:");
            name[0] = Console.ReadLine();
            //判断用户输入的名字是否为空,若为空,则让用户重新输入
            while (name[0] == "" || name[0] == " ")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空,请重新输入");
                name[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");
            name[1] = Console.ReadLine();
            while (name[1] == "" || name[1] == name[0])
            {
                if (name[1] == "")//为空
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空,请重新输入:");
                }
                if (name[1] == name[0])//A与B重名
                {
                    Console.WriteLine("该名字已被其他用户使用,请重新输入");
                }
                name[1] = Console.ReadLine();
            }
            Console.Clear();//清屏

            ShowUI();
            Console.WriteLine("对战开始......");
            Console.WriteLine("玩家{0}用A来表示", name[0]);
            Console.WriteLine("玩家{0}用B来表示", name[1]);
            Console.WriteLine("如果A、B在同一位置上,则用<>表示");
            Console.WriteLine();
            InitalMap();//初始化地图
            DrawMap();//绘制地图
            Console.WriteLine("开始游戏........");

            //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或者玩家B坐标大于99时 循环结束
            //产生一个m-n的随机数
            //Random r=new Random ();
            //int i=r.Next (m,n+1)
            while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)
            {
                if (isStop[0] == false)
                {
                    Action(0);
                }
                else
                {
                    isStop[0] = false;
                }
                if (playerPos[0] >= 99)
                {
                    break;
                }
                if (isStop[1] == false)
                {
                    Action(1);
                }
                else
                {
                    isStop[1] =false;
                }
               
            }
            //判断谁胜利 谁失败
            Console.Clear();
            ShowUI();
            if (playerPos[0] >= 0)
            {
                Console.WriteLine("{0}胜利了!!!\07\07\07", name[0]);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("{0}胜利了!!!\07\07\07", name[1]);
            }
            Console.ReadKey();
        }

        /// <summary>
        /// A或B掷骰子的方法
        /// </summary>
        /// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来 B掷骰子传1过来</param>
        static void Action(int playerNumber)
        {
            //playerNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
            //1-playerNumber 就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标
            //当前0  对方1 、当前1  对方0
            string msg = "";//用于储存用户踩到某关卡,输出的话
            Random r = new Random();//r是产生随机数用的
            int step = 0;//用于存放产生的随机数
            
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰......", name[playerNumber ]);
            ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
            if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)//自留后门 所谓外挂  呵呵~~~
            {
                step = 6;
            }
            else
            {
                step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机数
            }
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", name[playerNumber ], step);
            Console.WriteLine("按任意键开始行动......");
            Console.ReadKey(true);
            playerPos[playerNumber ] += step;//注意:一旦坐标发生改变 就要进行坐标越界判断
            CheckPos();//检测坐标是否越界
            if (playerPos[playerNumber ] == playerPos[1-playerNumber ])//玩家A踩到玩家B
            {
                playerPos[1-playerNumber ] = 0;
                msg = string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}退回0格", name[playerNumber ], name[1-playerNumber ]);
            }
            else
            {
                switch (Map[playerPos[playerNumber ]])
                {//没踩到玩家B 要检测玩家A现在所在的位置是否存在其他关卡
                    case 0:
                        //普通 没效果
                        msg = "";
                        break;
                    case 1:
                        //幸运轮盘
                        Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", name[playerNumber ]);
                        Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方");
                        int userSelect = ReadInt(1, 2);
                        if (userSelect == 1)
                        {//要与对方交换位置
                            int temp = playerPos[playerNumber ];
                            playerPos[playerNumber ] = playerPos[1-playerNumber ];
                            playerPos[1-playerNumber ] = temp;
                            msg = string.Format("玩家{0}选择了与对方交换位置", name[playerNumber ]);
                        }
                        else
                        {//轰炸对方 
                            playerPos[1-playerNumber ] = playerPos[1-playerNumber ] - 6;
                            CheckPos();
                            msg = string.Format("玩家{0}轰炸了玩家{1},玩家{1}退了6格", name[playerNumber ], name[1-playerNumber ]);
                        }
                        break;
                    case 2:
                        //踩到了地雷
                        playerPos[playerNumber ] -= 6;
                        CheckPos();
                        msg = string.Format("玩家{0}踩到了地雷,倒退了6格", name[playerNumber ]);
                        break;
                    case 3:
                        //暂停一次
                        isStop[playerNumber] = true;
                        msg = string.Format("{0}走到了红灯,暂停一次", name[playerNumber ]);
                        break;
                    case 4:
                        //时空隧道
                        playerPos[playerNumber] += 10;
                        msg = string.Format("玩家{0}进入时空隧道,爽爆咯!前进了10格", name[playerNumber ]);
                        break;
                }
            }

            Console.Clear();
            DrawMap();
            if (msg != "")
            {
                Console.WriteLine(msg);
            }
            Console.WriteLine("玩家{0}掷了一个{1},行动完成", name[playerNumber ], step);
            Console.WriteLine("********玩家A和玩家B目前的位置********");
            //Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("{0}的目前位置为{1}", name[playerNumber ], playerPos[playerNumber ] + 1);
            Console.WriteLine("{0}的目前位置为{1}", name[1-playerNumber ], playerPos[1-playerNumber ] + 1);
            // Console.ResetColor();
            Console.WriteLine();
        }


        /// <summary>
        /// 绘制游戏界面 显示游戏名称
        /// </summary>
        static void ShowUI()
        {

            Console.WriteLine("********************");
            Console.WriteLine("* *              * *");
            Console.WriteLine("*  骑 士 飞 行 棋  *");
            Console.WriteLine("*      * * *       *");
            Console.WriteLine("********************");
        }

        /// <summary>
        /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
        /// </summary>
        /// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
        /// <returns></returns>
        static string GetMapstring(int pos)
        {
            string result = "  ";
            //判断A、B是否在当前要画的第i格
            if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                result = "<>";
            }
            else if (playerPos[0] == pos)//A在当前画的格上
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                result = "A";
            }
            else if (playerPos[1] == pos)//B在当前画的格上
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                result = "B";
            }
            else
            {
                switch (Map[pos])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        result = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        result = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        result = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        result = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        result = "卐";
                        break;
                }
            }
            return result;
        }


        /// <summary>
        /// 对地图中的关卡进行初始化
        /// </summary>
        static void InitalMap()
        {
            //用于存储在地图中为地雷的下标
            int[] luckyTurn = { 7, 23, 35, 41, 55, 69, 83, 98 };//幸运轮盘
            int[] landMine = { 9, 13, 17, 26, 38, 64, 89, 95 };//地雷
            int[] Pause = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 };//暂停
            int[] timeTunnel = { 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 72, 94 };//时空隧道
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int pos = luckyTurn[i];
                Map[pos] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                int pos = landMine[i];
                Map[pos] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < Pause.Length; i++)
            {
                int pos = Pause[i];
                Map[pos] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                int pos = timeTunnel[i];
                Map[pos] = 4;
            }
        }



        /// <summary>
        /// 绘地图
        /// </summary>
        static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");
            //绘制第一行
            for (int i = 0; i <= 29; i++)
            {
                Console.Write(GetMapstring(i));
            }
            //第一行绘制完毕
            Console.WriteLine();

            //绘制第一列
            for (int i = 30; i <= 34; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)//绘制29个双空格
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(GetMapstring(i));
            }


            //绘制第二行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(GetMapstring(i));
            }
            Console.WriteLine();


            //绘制第二列
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(GetMapstring(i));
            }


            //绘制第三行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(GetMapstring(i));
            }
            Console.WriteLine();
            Console.ResetColor();

        }




        static int ReadInt()
        {
            int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
            return i;
        }
        static int ReadInt(int min, int max)
        {
            while (true)
            {
                try
                {
                    int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (number < min || number > max)
                    {
                        Console.WriteLine("只能输入{0}-{1}之间的数,请重新输入:", min, max);
                        continue;
                    }
                    return number;
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入:");
                }
            }
        }


        /// <summary>
        /// 进行玩家A与玩家B坐标越界的判断
        /// </summary>
        static void CheckPos()
        {
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                if (playerPos[i] > 99)
                {
                    playerPos[i] = 99;
                }
                if (playerPos[i] < 0)
                {
                    playerPos[i] = 0;
                }
            }
        }
    }
}

运行效果:

如何用java实现飞行棋 飞行棋代码_随机数

如何用java实现飞行棋 飞行棋代码_如何用java实现飞行棋_02

骑士飞行棋知识点总结

1、循环控制语句:while语句    for语句

2、条件选择控制语句:if语句    if...... else语句    if......else if 语句

3、跳转控制语句:return语句     break语句   continue语句

4、异常处理语句try{}...... catch{} 语句

5、数组的构造及使用

6、方法的定义域调用

7、调用public class Random类产生随机数      

//  返回一个指定范围内的随机数。
         // 返回结果:
         //     一个大于等于 minValue 且小于 maxValue 的 32 位带符号整数,即:返回的值范围包括 minValue 但不包括 maxValue。
         //     minValue 等于 maxValue,则返回 minValue。
                public virtual int Next(int minValue, int maxValue);           // 产生一个m-n的随机数
             Random r=new Random ();
             int i=r.Next (m,n+1)

8、调用方法public static ConsoleColor ForegroundColor { get; set; }

//获取或设置控制台的前景色。
    // 返回结果:
     //     一个 System.ConsoleColor,指定控制台的前景色;也就是显示的每个字符的颜色。默认为灰色。

 语法:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.(X);// X为ConsoleColor枚举中的某一个元素

9、多分支选择语句  switch......case语句

10、Console.ReadKey(true );

public static ConsoleKeyInfo ReadKey(bool intercept);
          //     获取用户按下的下一个字符或功能键。按下的键可以选择显示在控制台窗口中。
         //     确定是否在控制台窗口中显示按下的键。如果为 true,则不显示按下的键;否则为 false。