实现这个游戏之前,我们首先需要知道项目可能要用到哪些知识点:重绘,线程,双缓冲,数据结构应用差不多是这大概有这些,如果不够话我们再加。 首先,我们应该实现敌机下落,在这里大概思路和利用线程使小球下落差不多。不同是,我在这里用到了三种敌机,分别为小、大、BOSS机三种。然后给予这三种敌机不同下落规则(即速度、出现时间、是否伴随子弹发射等等)来给游戏适当增加点难度。以下是我大概设计思
转载 2024-01-04 17:48:10
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1.需求分析1 新建工程  导入图片,导入图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中变化 6 在点击方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后处理
Swing 是一个用于 Java GUI 编程(图形界面设计)工具包(类库逻辑是:碰撞发生后子弹、炸弹、血包均消失,战机生命值减一,敌机和Boss生命值减少当前战机炮弹威力生命值, 若敌机或Boss生命值归零,则删除敌机或Boss。 血包会在客户区矩形框内运动,10秒后消失;若战机在10秒内吃到血包,则会增加5点生命值知道生命值上限。 每关中战机有三条命,每条命10点生命值 游戏提供10个
转载 2023-09-13 09:27:24
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本篇博客主要利用java实现了一个简易版飞机大战,适合初学者练手,所涉及到知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中对象进行操作。 3,图片。站在用户角度,我们看到是一张张飞机、子弹图片,对对象操作要和相应图片联系起来。 4,线程。利用sleep
导读:现如今,随着智能手机兴起与普及,加上5G(the 5th Generation mobile communication,第5代移动通信技术)网络深入,越来越多IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制。所以我想顺应时代发展,用学到Java知识对游戏进行一次深入了解与创作。Java语言在我们大学学习中占了很大比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言面向..
原创 2021-06-18 10:56:41
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整个游戏窗口package cn.tedu.shoot; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Time
利用面想对象知识,实现一个简单飞机大战”小游戏。代码粗糙,有兴趣可以自己优化下!案例具体要求:要求实现飞机大战功能有敌机,加分有奖励机,加生命值,或者火力值,飞行有一定规则有英雄机,碰到敌机会减少生命值,且火力值回复初始,直至游戏结束有子弹,与敌机、奖励机碰撞,敌机、奖励机消失有计分,生命值(声明变量,画出分数,生命值。子弹和飞行物有碰撞时,判断类型)敌机,奖励机不可以越界(逆向思维,将在窗口
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
制作一个简单飞机大战注意!!!!!,图片素材在我资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
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package ui; import javax.swing.*; /**• 游戏窗体 java窗体类JFrame */ public class GameFrame extends JFrame { public GameFrame() { setTitle(“飞机大战”);setSize(500,700); setLocationRelativeTo(null); setResiz
好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
转载 2023-12-12 22:02:09
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FlyingObject,作为飞行物父类,这里飞行物指就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; //飞行物类 public abstract class FlyingObject { protected BufferedImage image; //图片 protected
转载 2020-04-16 23:05:00
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想要资料以及源码可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手桌面游戏。该飞机大战项目运用主要技术即是Swing编程中一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
转载 2023-07-03 19:11:05
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简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类方法,结合多态类写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口大小。此类数据对我们代码后继十分重要,并为了防止在后继编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独包来储存。/* * 固定常数 */ public class Constant{ public static final int GAME_WI
转载 2023-08-04 15:53:02
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Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球x坐标,当x大于
转载 2024-02-21 14:07:49
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目录 简介实现过程结语简介使用python实现pygame版飞机大战游戏;  环境:Windows系统+python3.8.0  游戏规则:1.点击“PLAY”或者按键“P”开始游戏;2.敌机根据设置频率从顶部随机位置生成,生成后向下移动;3.飞船在底部中间生成,玩家使用上下左右键控制飞船移动,敲击空格键发射子弹;4.子弹打到敌机,该敌机产生爆炸效果并累计分数到右上角;5.消灭10只飞
转载 2023-10-08 13:03:24
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        小时候我们玩过很多小游戏,比如:坦克大战、贪吃蛇、超级玛丽、推箱子、飞机大战等等。今天就用java写一个小游戏,飞机大战飞机大战主要知识点就是线程,只要对线程有基本了解就能完成飞机大战编程。        关于飞机大战编写,接下来分几个步骤来完成。 一、实现敌方飞机移动  &nb
先给一个线上地址,大家体验一下,鼠标拖动飞机可以进行移动。http://game.webxinxin.com/plane/。进行简单分析之后,我们发现飞机大战主要有三个场景,开始场景,游戏中场景和结束场景。开始场景开始场景其实很简单,一个背景,一个飞机,一个开始按钮和一个版权说明。背景,我们使用tileSprite,因为背景移动时候,我们要使用它autoScroll方法
转载 2021-07-19 17:44:33
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相信微信飞机大战游戏,大家还记忆犹新。是的,H5小游戏就是这样,拥有病毒性传播能力。今天,我就带着大家用phaser来实现一款简版飞机大战游戏,除了简单飞机大战功能,还能自定义微信分享,一起来吧。channingbreeze 李欣 phaser 飞机大战
原创 2021-07-20 09:39:46
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先放效果图:  1,javafx和fxgl介绍javafx类似awt,swing,是一个图形化界面的库。(似乎都喜欢采用mvc模式,把界面和其它东西分开来写)fxgl:https://almasb.github.io/FXGL/外国人写一个游戏引擎,其实就是把javafx一些东西整理封装了起来,但封装也有坏处,,用起来不怎么灵活,网上也搜不到用法(。。还是作者提供api文
转载 2023-07-04 11:47:28
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