一、简述        在使用传统的I/O流API时,如InputStream和OutputStream,以及Reader和Writer联合使用时,常常把字节流中的数据放入byte[]字节数组中,或把字符流中的数据放入char[]字符数组中,也可以从byte[]或char[]数组中获取数据来实现功能上的需求,但由于在J
转载 2023-07-18 18:37:01
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文章目录代码链接介绍实现步骤工程创建绘图区实现drawwidget.h文件drawwidget.cpp文件注意Painter的无参数构造主选项区域实现mainwindow.h文件mainwindow.cpp文件 代码链接GitHub链接 :DoubleBufferMechanism介绍双缓冲机制,是指在控件绘制时,会首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。早期Qt版本
转载 2023-10-17 08:35:48
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package util;import java.awt.geom.Point2D;public class GeometryUtil {    // 两点之间的距离     public static double distanceOfPoints(Point2D p1, Point2D p2) {        double disX = p2.getX() - p1.getX();     
原创 2021-06-01 15:27:58
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深入理解缓冲的本质缓冲(Buffer)通过对数据进行暂存,然后批量进行传输或者操作,采用顺序方式,来缓解不同设备之间次数频繁但速度缓慢的随机读写你可以把缓冲区,想象成一个蓄水池。放水的水龙头一直开着,如果池子里有水,它就以恒定的速度流淌,不需要暂停;供水的水龙头速度却不确定,有时候会快一些,有时候会特别慢。它通过判断水池里水的状态,就可以自由控制进水的速度。或者再想象一下包饺子的过程,包馅的需要
转载 2023-08-13 23:04:27
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文章目录1.一级缓存1.1 一级缓存初体验1.2 一级缓存失效2.二级缓存2.1 开启二级缓存2.2 二级缓存的属性3.缓存原理图1.初体验 @Test
原创 2022-05-26 01:16:57
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# Android LinkedBlockingQueue 缓冲机制实现指南 在Android开发中,`LinkedBlockingQueue`是Java中一个非常重要的集合类,是线程安全的阻塞队列。它常用于实现生产者-消费者模型,帮助我们在多线程环境下安全地进行数据交换。本文将带你通过一个500字的教程,了解如何在Android中实现`LinkedBlockingQueue`缓冲机制,并详细解
原创 11月前
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读写双缓冲 好久没写过双缓存了,趁现在有空重新温习下。我们经常听说双缓存,但是很少使用缓存,起码大多数情况下是这样吧。为什么不需要缓冲呢,今天分析下。并不是缓冲区越多越好,这个需要考虑具体的应用场景。我们抽象假设一下应用场景,为了简化场景,假设只有一个读线程和一个写线程,设读时间为rt,写时间为wt,有三种情况:1、当 rt==wt时,也就是说,读时
转载 6月前
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消息缓冲队列通信机制其基本思想是根据“生产者——消费者”原理,利用内存中公用消息缓冲区实现进程间的信息交换。在这种通信机制中,首先需要在内存中开辟若干空闲消息缓冲区,用以存放要通信的消息。每当一个进程需要向另一个进程发送消息时,便向系统申请一个空闲消息缓冲区,并把已准备好的消息复制到该缓冲区,然后把该消息缓冲区插入到接收进程的消息队列中,最后通知接收进程。接收进程接收到发送进程发来的通知后,从本进
一:双缓冲原理  为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画。显然有一些经典的画像是大
转载 2024-10-28 19:48:38
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本篇博文参考书籍《Netty权威指南》。1、缓冲区BufferBuffer是一个对象。它包含一些要写入或者读出的数据。在面向流的I/O中,可以将数据写入或者将数据直接读到Stream对象中。在NIO中,所有的数据都是用缓冲区处理。这也就是很多博客说,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。缓冲区实质是一个数组,通常它是一个字节数组(ByteBuffer),也可以使用其他类的数组。但是一个缓冲区不仅仅
网上有许多文章讲述了如何使用Visual C++程序实现双缓冲,都是用C++面向对象语言写的,可能对很多没有接触过面向对象语言的C语言初学者来说理解起来有些困难,并且有些好心人也只是把源代码贴上去,不做注释,这就使读者读起来更费劲了。    在这里,我会就每一条语句作出解释。其中有一个地方比较有趣,值得讨论(见下文)。好了,我们首先看一下双缓冲的基本原理:一
 解决双缓冲的关键技术: 1、设置显示图元控件的几个属性:必须要设置,否则效果不是很明显! this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); 2、窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示
原创 2012-03-13 15:05:58
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STemWin如何启用Multiple Buffering功能 1. Multiple Buffering的工作原理 器所使用的前置缓冲器(front buffer)会在屏幕上产生图像,同时,一个或多个后置缓冲器(back buffers)则用于绘图操作。绘图操 作完成后,后置缓冲器成为可见的前置缓冲器。 个后置缓冲器和一个前置缓冲器,则称之为 “三缓冲”。
# Android 缓冲播放机制 在现代移动应用中,视频和音频播放是不可或缺的功能。为了保证用户在播放媒体内容时体验流畅,Android 提供了高效的缓冲播放机制。本文将探讨 Android 中的缓冲播放机制,并提供相关的代码示例。 ## 1. 基础概念 缓冲播放机制的核心目的是在播放音频或视频时,提前下载数据,以防止因网络延迟或波动而导致的播放中断。当用户请求播放时,系统会在后台提前加载部
原创 2024-09-17 04:43:19
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缓冲缓冲即在发送进程与接收进程之间只有一个缓冲区,这是操作系统提供的最简单的一种缓冲形式,如图所示。 发送者向缓冲区发送数据后,接收者可从缓冲区中取出该数据。这种方法有一个明显的缺点,即发送者和接收者不能并行工作。因为缓冲区是临界资源,不能同时对它进行读/写。由于只有一个缓冲区,发送者只有等到接收者将数据取走后,才能再往缓冲区中送数据,否则会覆盖掉原有数据。而接收者也只有等发送者输入数据才能取
前言缓冲机制是对数据持久化的延迟,减少不必要的IO,提高数据落盘的效率。本文将会详细探讨拥有双Buffer的缓冲池(下文统称TwinsBufferPool)是如何实现的,读者可以依此推广,得到N-Buffer的实现原理。在此篇文章中,缓冲区(Buffer)和缓冲池(BufferPool)是两个重要的概念,很明显,两者构成了一个包含与被包含的关系,一个缓冲池内可以有一个或者多个缓冲区协同工作,缓冲
转载 2024-04-10 13:15:20
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缓冲机制:在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制到一个图片中(QPixmap或其他),再将图片一次性的绘制到控件上。 双缓冲机制可以解决早期Qt控件重绘频繁闪烁的问题,Qt5以后解决了,Qt控件自动处理闪烁问题。但是双缓冲机制再许多场合仍然有用武之地。当需要绘制的内容比较复杂且需要频繁刷新时,或者每 ...
转载 2021-10-02 20:47:00
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导语在前面一节中,讲述了如何实现简单的涂鸦板,这一次我们将实现在涂鸦板上绘制图形,这里以矩形为例进行讲解。在后面还会提出双缓冲绘图的概念。环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2目录一、绘制矩形二、双缓冲绘图正文一、绘制矩形1.我们仍然在前面程序的基础上进行修改,先更改painEvent()函数:void Dialog::paintEvent(QPaintE
转载 2024-08-09 17:40:49
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废话不多说,直接贴代码!所谓的双缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存中查找,如果没有再去SD卡中查找,并且用户可以自选使用哪种缓存!缓存内存和缓存SD都有一个共同的方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式!新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,双缓存类并
1.前言        缓冲区溢出(buffer-overflow)是一种非常普遍、同时非常危险的漏洞,在各种操作系统、应用软件中广泛存在。缓冲区溢出攻击是利用缓冲区溢出漏洞所进行的攻击,轻则可以导致程序失败、系统关机等,重则可以利用它执行非授权指令,甚至获取系统特权,从而进行其它的非法操作。所以,了解缓冲区溢出攻击的
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