# Java的面向对象设计
Java是一种广泛使用的计算机编程语言,其中的面向对象(Object-Oriented,OO)设计是其核心概念之一。面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将程序的状态与操作封装为对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。在本文中,我们将介绍Java中的面向对象设计原则、概念和示例代码。
## 面向对象设计原则
面向对象设计有一些基本原则,可以帮助开发人员编写可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             什么是设计原则?  
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则
封装变化Encapsulate what varies. 
面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 
优先使用组合而非继承 Favor Compositi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是设计原则?  
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则
    封装变化Encapsulate what varies. 
    面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 
    优先使用组合而非继承 Favor Com            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OO设计原则
    
        
            
            在软件软件系统中,一个模块设计得好不好的最主要、最重要的标志,就是该模块在多大程度上将自己的内部数据和其他与实现有关的细节隐藏起来。一个设计得好的模块可以将它所有的实现细节隐藏起来,彻底地将提供给外界的API和自己的实现分隔开来。这样一来,模块与模块之间就可以仅仅通过彼此的API相互通信,而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是设计原则? 
设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。
基本原则 
    封装变化Encapsulate what varies. 
    面向接口编程而非实现 Code to an interface rather than to an implementation.
    优先使用组合而非继承 Favor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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            技术学习            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、可变与不变分离。2、针对接口而非实现编程。3、多用组合,少用继承。(策略模式)4、高内聚、低耦合。(观察者模式)5、可扩展不可修改。(装饰者模式)6、依赖抽象而非具体类。(工厂模式)7、交互尽量少。8、交互是有向性的。9、一个类只做一件事。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            技术学习            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            The Open-Closed Principle (OCP) - OO设计的开闭原则
Software entities (classes, modules, function, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。 
开闭原则(OCP:Op            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            教学内容:1.创建模式: 单例模式、工厂方法模式(简单工厂+工厂方法模式)、抽象工厂模式、原型模式2.结构模式:代理模式、装饰器模式、适配器模式3.行为模式:观察者模式一、什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展。基本原则:封装变化Encapsulate what varies. 面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritan            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是设计原则? 设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活、更            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-10 14:27:51
                            
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            Dependency Inversion Principle (DIP) - OO设计的依赖倒置原则
该文提出了依赖倒置原则的2个重要方针:
A. High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.
B. Abstractions should not            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则
里氏替换原则LSP的概念解说
Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.所有引用基类的地方必            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言软件开发时,一些基本的原则和设计模式还是需要去详细了解的。软件越大越负责,就越需要设计模式等,将软件构造成高扩展、高可用、高维护。更多的将软件结构架构清晰。软件开发基本原则不要重复自己(DRY原则)代码尽量不要重复,少用复制粘贴之类的。2个方法一半以上代码都一样,就尽量考虑抽离出变化的参数,写成通用的方法。尽量简单、一目了然(KISS原则)代码的方法尽量写的明确,保证一个方法只做一件基本的事情            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            nterface Segregation Principle (ISP) - OO设计的接口分隔原则
概要
Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
它包含了2层意思:- 接口的设计原则:接口的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #OO设计-有理数类的设计 ##完整的有理数类的代码 package oo; public class RationalNumber { private int numerator;//分子 private int denominator;//分母 public int GetNumerator() ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            面向对象的基本思想:使用对象,类,继承,封装,多态基本概念进行程序设计对象:系统中描述客观事物的实体,构建系统的一个基本单位,一个对象由一组属性和这组属性进行操作的一组服务组成,通过new对类进行实例化对象的生命周期            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java面向对象编程入门指南
## 引言
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种常用的程序设计范式,它以对象作为程序的基本构建单元,通过将数据和操作封装在对象中,实现了数据和行为的组织和管理。Java是一种广泛应用面向对象编程的编程语言,本文将介绍如何使用Java进行面向对象编程。
## 整体流程
下表展示了实现"java oo"的整个流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-05 18:10:49
                            
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            面向对象的基本思想:使用对象,类,继承,封装,多态基本概念进行程序设计对象:系统中描述客观事物的实体,构建系统的一个基本单位,一个对象由一组属性和这组属性进行操作的一组服务组成,通过new对类进行实例化对象的生命周期:当不存在对一个对象引用,该对象成为一个无用对象,java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放,调用System.gc()强...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-31 17:25:50
                            
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