人脸对比进入百度人脸识别技术文档https://ai.baidu.com/ai-doc/FACE/Lk37c1tpf把AuthService 类和FaceMatch 类复制出来复制出来之后还需要把AuthService 类和FaceMatch 类所需要的包导入/**
* 重要提示代码中所需工具类
* FileUtil,Base64Util,HttpUtil,GsonUtils请从
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2024-09-04 23:47:42
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if (getCurrentItem() == 0 && getChildCount() == 0) {
return false;
}
if (isVertical) {
boolean intercepted = super.onInterceptTouchEvent(swapXY(ev));
swapXY(ev);
// return touch coordina
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2024-08-04 18:18:50
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AppDelegate.m
代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- (void) removeStartupFlic
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2023-12-27 11:58:52
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第三步就先写游戏中“新手村”主逻辑吧 玩家进入新手村,默认就有1000金币,出了新手村数据就清空,下次再进来还是1000金币 先写鱼吧 用工厂模式来写鱼的创建以及管理-----3个类 一个fish类一个fishManage类一个fishFactory类 fish.h#pragma once
#ifndef _Fish_H_
#define _Fish_H_
#include"cocos2d.h"
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2023-12-27 13:47:11
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整体框架
捕鱼达人
欢迎界面
鱼类
鱼池类
网类
文件的大体分步实现首先需要一个程序启动的入口我这里命名的是FishGame.java 这里面主要功能就是创建一个窗体,然后将需要
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2023-08-09 20:35:27
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数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。 数字类详解 &n
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2023-12-28 07:23:23
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文件结构 Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
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2024-08-01 21:49:33
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鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多 bullet.h#ifndef _Bullet_H_
#define _Bullet_H_
#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
enum BULLETTYPE
{
BulletTypeOne,
BulletTypeTwo
};
class Bullet:public cocos2d::S
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2024-08-06 11:04:29
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在游戏中完成一条静止不动的鱼方法一:画一条静止不动的鱼 --不考虑面向对象效果图:方法二:画一条静止不动的鱼 --考虑面向对象如何实现一条静止不动的鱼?step1:新建一个类为Fish,表示鱼对象step2:在Fish类的特征处,定义鱼的种类,大小和位置step3:在Fish类中添加构造方法,在构造方法中完成对种类、大小和位置的赋值step4:在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f;ste
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2023-08-30 11:17:52
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AppDelegate.h 代码----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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2024-01-10 14:14:10
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基于c语言Easyx库的捕鱼达人小游戏(一) 文章目录基于c语言Easyx库的捕鱼达人小游戏(一)主菜单游戏实现捕鱼计分 下一阶段 主菜单(写在前面的话:使用EASY-X库一定要命名为.cpp文件,不然会报出一大堆错误,写程序可以选择全部用c语言或全部使用c++进行编写。切忌混用两种语言。)1.窗口实例化: 面使用Easyx库自带的IMAGE函数,进行图片背景填充:initgraph(1600
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2024-01-03 14:57:27
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# Java实现“捕鱼达人”游戏代码打包
## 引言
“捕鱼达人”是一款风靡一时的休闲游戏,玩家通过发射渔网捕捉海洋中的各种鱼类。在这篇文章中,我们将探索如何用Java实现一个简易的“捕鱼达人”游戏,并讨论代码的结构、功能和设计。为此,本文将涵盖类设计、代码示例以及一些图表展示游戏数据。
## 类图设计
在开发“捕鱼达人”游戏之前,我们需要设计类图。以下是简化的类图,显示了主要类及其关系:
原创
2024-10-24 03:10:29
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Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特
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2023-06-13 23:01:52
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1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord {
main(){}
}main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f
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2023-07-17 09:51:12
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捕鱼达人捕鱼达人游戏开发 界面–>池塘Pool–>池塘的环境–>鱼–>渔网 1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面 2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能 3、完成一条静止不动的鱼 (1)定义了Fish类 (2)在Fish类添加了5个特征 (3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值 (4)在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f; (5)在Pool类的构造方法
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2023-10-05 17:55:00
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前言《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。这是一场海底世界的远征,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。有一张渔网,随鼠标移动,点
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2023-07-27 20:30:41
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## 捕鱼达人Java完整版代码下载教程
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现捕鱼达人Java完整版代码的下载。以下是整个过程的流程和每一步需要做的事情。
### 流程表格
| 步骤 | 描述 |
| :-----: | :-------------: |
| 第一步 | 确定下载源 |
| 第二步 | 下载捕鱼达人代码 |
|
原创
2023-09-06 15:45:02
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# Java代码对比实现流程
本文将介绍如何使用Java来进行代码对比。代码对比是一种比较两个或多个代码文件之间差异的方法,可以帮助我们了解代码的变化和演进。下面是实现代码对比的流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 第一步 | 读取两个代码文件 |
| 第二步 | 将两个代码文件分别解析为抽象语法树 |
| 第三步 | 比较两个抽象语法树的差异 |
| 第四步 |
原创
2023-07-21 17:49:37
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数据结构十大排序算法的java实现十大排序算法:冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,归并排序,快速排序,堆排序,计数排序,桶排序,基数排序。 排序又分内部排序和外部排序 内部排序:所有排序操作都在内存中完成; 外部排序:由于数据太大,因此把数据放在磁盘中,而排序通过磁盘和内存的数据传输才能进行 文章目录数据结构十大排序算法的java实现1.冒泡排序1.1冒泡排序算法1.2冒泡排序过程动态图演示
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2024-09-15 15:23:47
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20165329课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现一、个人贡献实验环境的搭建代码调试在电脑上成功运行实现了arm的配置实现了游戏在arm游戏实验箱上的使用理解游戏的整体思路与各模块的大致功能二、实验环境Eclipse软件开发环境;windows操作系统。arm实验箱的配置。三、实践内容Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用;安装软件到模拟器;连接ARM实验箱与P