人脸对比进入百度人脸识别技术文档https://ai.baidu.com/ai-doc/FACE/Lk37c1tpf把AuthService 类和FaceMatch 类复制出来复制出来之后还需要把AuthService 类和FaceMatch 类所需要的包导入/** * 重要提示代码中所需工具类 * FileUtil,Base64Util,HttpUtil,GsonUtils请从
转载 2024-09-04 23:47:42
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if (getCurrentItem() == 0 && getChildCount() == 0) { return false; } if (isVertical) { boolean intercepted = super.onInterceptTouchEvent(swapXY(ev)); swapXY(ev); // return touch coordina
AppDelegate.m 代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - (void) removeStartupFlic
第三步就先写游戏中“新手村”主逻辑吧 玩家进入新手村,默认就有1000金币,出了新手村数据就清空,下次再进来还是1000金币 先写鱼吧 用工厂模式来写鱼的创建以及管理-----3个类 一个fish类一个fishManage类一个fishFactory类 fish.h#pragma once #ifndef _Fish_H_ #define _Fish_H_ #include"cocos2d.h"
整体框架 捕鱼达人 欢迎界面 鱼类 鱼池类 网类 文件的大体分步实现首先需要一个程序启动的入口我这里命名的是FishGame.java 这里面主要功能就是创建一个窗体,然后将需要
    数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。   数字类详解  &n
   文件结构    Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
转载 2024-08-01 21:49:33
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鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多 bullet.h#ifndef _Bullet_H_ #define _Bullet_H_ #include"cocos2d.h" using namespace cocos2d; enum BULLETTYPE { BulletTypeOne, BulletTypeTwo }; class Bullet:public cocos2d::S
在游戏中完成一条静止不动的鱼方法一:画一条静止不动的鱼 --不考虑面向对象效果图:方法二:画一条静止不动的鱼 --考虑面向对象如何实现一条静止不动的鱼?step1:新建一个类为Fish,表示鱼对象step2:在Fish类的特征处,定义鱼的种类,大小和位置step3:在Fish类中添加构造方法,在构造方法中完成对种类、大小和位置的赋值step4:在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f;ste
转载 2023-08-30 11:17:52
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    AppDelegate.h    代码----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基于c语言Easyx库的捕鱼达人小游戏(一) 文章目录基于c语言Easyx库的捕鱼达人小游戏(一)主菜单游戏实现捕鱼计分 下一阶段 主菜单(写在前面的话:使用EASY-X库一定要命名为.cpp文件,不然会报出一大堆错误,写程序可以选择全部用c语言或全部使用c++进行编写。切忌混用两种语言。)1.窗口实例化: 面使用Easyx库自带的IMAGE函数,进行图片背景填充:initgraph(1600
# Java实现“捕鱼达人”游戏代码打包 ## 引言 “捕鱼达人”是一款风靡一时的休闲游戏,玩家通过发射渔网捕捉海洋中的各种鱼类。在这篇文章中,我们将探索如何用Java实现一个简易的“捕鱼达人”游戏,并讨论代码的结构、功能和设计。为此,本文将涵盖类设计、代码示例以及一些图表展示游戏数据。 ## 类图设计 在开发“捕鱼达人”游戏之前,我们需要设计类图。以下是简化的类图,显示了主要类及其关系:
原创 2024-10-24 03:10:29
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Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特
1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord { main(){} }main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f
捕鱼达人捕鱼达人游戏开发 界面–>池塘Pool–>池塘的环境–>鱼–>渔网 1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面 2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能 3、完成一条静止不动的鱼 (1)定义了Fish类 (2)在Fish类添加了5个特征 (3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值 (4)在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f; (5)在Pool类的构造方法
转载 2023-10-05 17:55:00
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前言《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。这是一场海底世界的远征,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。有一张渔网,随鼠标移动,点
转载 2023-07-27 20:30:41
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## 捕鱼达人Java完整版代码下载教程 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现捕鱼达人Java完整版代码的下载。以下是整个过程的流程和每一步需要做的事情。 ### 流程表格 | 步骤 | 描述 | | :-----: | :-------------: | | 第一步 | 确定下载源 | | 第二步 | 下载捕鱼达人代码 | |
原创 2023-09-06 15:45:02
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# Java代码对比实现流程 本文将介绍如何使用Java来进行代码对比代码对比是一种比较两个或多个代码文件之间差异的方法,可以帮助我们了解代码的变化和演进。下面是实现代码对比的流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 第一步 | 读取两个代码文件 | | 第二步 | 将两个代码文件分别解析为抽象语法树 | | 第三步 | 比较两个抽象语法树的差异 | | 第四步 |
原创 2023-07-21 17:49:37
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数据结构十大排序算法的java实现十大排序算法:冒泡排序,选择排序,插入排序,希尔排序,归并排序,快速排序,堆排序,计数排序,桶排序,基数排序。 排序又分内部排序和外部排序 内部排序:所有排序操作都在内存中完成; 外部排序:由于数据太大,因此把数据放在磁盘中,而排序通过磁盘和内存的数据传输才能进行 文章目录数据结构十大排序算法的java实现1.冒泡排序1.1冒泡排序算法1.2冒泡排序过程动态图演示
20165329课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现一、个人贡献实验环境的搭建代码调试在电脑上成功运行实现了arm的配置实现了游戏在arm游戏实验箱上的使用理解游戏的整体思路与各模块的大致功能二、实验环境Eclipse软件开发环境;windows操作系统。arm实验箱的配置。三、实践内容Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用;安装软件到模拟器;连接ARM实验箱与P
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