(概率论)传送门思路:反向考虑,pans=1−p(一张不到)p_{ans}=1-p_{(一张不到)}pans​=1−p(一张不到)​第iii个不到概率为pi=ai−biaip_i=\dfrac{a_i-b_i}{a_i}pi​=ai​ai​−bi​​因为每个事件是独立事件,所以:p(一张不到)=p1×p2⋯×pnp_{(一张不到)}=p_1\times p_2\dots\times p_np(一张不到)​=p1​×p2​⋯×pn​对于除法取余,就
原创 2022-01-22 14:29:57
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(概率论)传送门思路:反向考虑,pans=1−p(一张不到)p_{ans}=1-p_{(一张不到)}pans​=1−p(一张不到)​第iii个不到概率为pi=ai−biaip_i=\dfrac{a_i-b_i}{a_i}pi​=ai​ai​−bi​​因为每个事件是独立事件,所以:p(一张不到)=p1×p2⋯×pnp_{(一张不到)}=p_1\times p_2\dots\times p_np(一张不到)​=p1​×p2​⋯×pn​对于除法取余,就
原创 2021-08-10 10:07:25
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# Java实现指定概率的抽奖系统 在许多应用场景中,如电商促销、游戏活动等,我们需要实现一个抽奖系统,让参与者以一定的概率获得奖品。本文将介绍如何使用Java语言实现一个简单的概率抽奖系统。 ## 概率抽奖原理 概率抽奖的核心是随机数的生成和概率的控制。在Java中,我们可以使用`java.util.Random`类来生成随机数,并通过数学方法来控制随机数的分布,以实现不同的概率。 ##
原创 2024-07-27 04:38:40
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问题描述 模型是有n个角色需要抽取,每次都有$p_i$的概率到第$i$个角色,问毕业(到全部角色)的次数数学期望是多少 算法 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; double cal(vector<double> a){ in ...
转载 2021-10-28 19:39:00
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在这篇博文中,我将分享如何以Java实现一个游戏的整个过程。游戏可以被看作是一种基于随机抽取机制的游戏,玩家通过“”来获取不同的卡牌,这样的游戏设计在许多手机游戏中非常常见。接下来,让我们一步步了解这个过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和生态集成。 ### 环境配置 在开始开发之前,我们需要确保我们的开发环境已正确设置。下面是配置所需的步骤: 1. 安
原创 6月前
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# Java期望实现指南 ## 引言 在游戏开发中,系统是一种常见的机制,玩家通过抽取卡片来获取不同的角色或道具。其中,期望是指进行多次后,获得特定卡片的概率。本文将介绍如何在Java中实现一个简单的期望计算。 ## 流程概述 下面是实现Java期望的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 定义卡片的概率分布 | | 2 | 计算每
原创 2023-12-27 07:50:49
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在今天的博文中,我将和大家分享如何解决“随机Java”的问题。随机系统在现代游戏和应用中变得越来越流行,玩法机制的复杂性和用户体验的深度要求我们在设计和实现上都要特别注意。接下来,我们会从多个方面深入分析这个问题,包括背景定位、演进历程、架构设计等等。 ### 背景定位 在面对随机卡机制时,初始的技术痛点主要集中在以下几个方面: - **随机性与公平性**:如何确保每次的结果都
原创 6月前
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文章目录工期安排自己实现菜单逻辑+算法0.书写要求1.用户需求2.设计思想3.各个功能和算法描述4.系统调试中问题5.总结新知识怎么打开任务管理器改进(进一步的设想)交给她们实现1.注册登录2.读文件-显示查找内容暂时成功案例 工期安排1 自定义增加和删除卡面,并且显示 2 修改卡面,以及完善对卡面的操作细节 3 只显示当期up6星 4 研究别的功能自己实现菜单逻辑+算法0.书写要求1.
崩坏3模拟程序(单机,仅供娱乐) 2020年的春节新型冠状病毒引发了肺炎。寒假延长,在家心血来潮写了一个崩坏3模拟程序(单机而已,仅供娱乐) 只有极简的功能,上代码:1 package Analogy; 2 3 import javax.swing.*; //图形用户界面 4 import java.awt.*;
转载 2023-11-23 18:27:23
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步骤:1.找到手机模拟器的句柄2.设置模拟器窗口位置和大小3.鼠标模拟点击卡位置4.对模拟器进行截图5.识别截图中蓝 金卡数量因为是自己写着用,变量名很随意首先是找到模拟器的句柄,有了句柄才能操作这个窗口位置大小。这里我用的spy++这个软件  把这个标移动到模拟器上获取他的句柄 使用win32gui中FindWindow这个函数,分别把spy++得到的类名
需要用到两个库#coding:utf-8 import random import sysrandom 作为概率,sys 提供退出我们先设定主角的初始值#初始值 ti = 100 #体力 fa = 30 #法力 time = 1 #天数 tao = 0 #逃脱创建一个 主页面函数,将ti(体力值)和fa(法力值)global全局变量def zhu(): global ti
转载 2023-11-26 14:16:27
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文章目录前言一、前置操作二、操作步骤1.qt绘制模拟器界面并转换为py文件2.在项目文件夹加入数据文件3.新建一个py文件进行操作界面三.测试程序总结 前言记录自己学习pyqt制作模拟器(简易)的过程。 卡规则基于赛马娘。 实现了一连和十连的功能,保底功能,十连必出sr功能,抽出ssr显示图片功能, 以及货币不足提示功能一、前置操作默认安装好了qt designer以及和python
转载 2023-07-19 00:15:31
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目录一、for循环1.1 语法1.2 循环猜年龄:最多允许猜三次,猜对了就退出程序1.3 列表打印50-100奇偶数1.3 循环嵌套二、break&continue三、打印星星三、while循环3.1 ⽤while 实现循环猜年龄3.2 打印乘法表四、京牌摇号小程序4.1 random模块:可以产⽣指定范围内的随机数、字符串等4.2 string模块4.3 join:五、年会抽奖程序六、
转载 2024-01-17 06:55:40
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一、检测并输出重复单词需求:重复的单词: 此处认为单词之间以空格为分隔符, 并且不包含,和.>; 1. 用户输入一句英文句子; 2. 打印出每个单词及其重复的次数; 输入:"hello java hello python" 输出: hello 2 java 1 python 1代码实现:User_w = input('输入:') #对单词
转载 2023-11-29 13:37:21
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# 如何实现模拟器(JAVA) 在这篇文章中,我们将学习如何创建一个简单的模拟器。这个模拟器的功能是模拟玩家抽取虚拟片的过程。整个实现过程将包括几个步骤,下面我们将逐步讲解每一步需要完成的任务和相关的代码。 ## 整体流程 为了更清晰地展示整个实现流程,我们可以用一个表格来总结每一步的内容。 | 步骤 | 描述 | | ---
原创 7月前
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一款开源的游戏辅助工具——原神助手。支持原神签到、祈愿分析、查看便签状态和游戏详细数据等。开发者自述也是偶然间接触到《原神》,于是一发不可收拾,爱上这款游戏了。在游戏中,如果要查看角色信息等内容,就必须需要登录才行,但实际上自己并没有那么多时间来操作。于是作者就开发了这款小工具,可以直接在windows电脑上直接实现:免登录直接实现签到、分析等功能。而且这个UI简直就是复刻《原神》,乍眼一看还
转载 2023-08-08 18:12:11
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在这篇博文中,我将详细记录如何解决“程序”这一问题。程序是一种常见的模拟程序,通常用于游戏中抽取角色、道具等。随着越来越多的游戏采用卡机制,开发出一个高效且灵活的程序显得尤为重要。接下来,我将从背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化与扩展讨论等多个方面对这一问题进行深入探讨。 首先,我从**背景描述**开始,程序的基本流程如下: ```mermaid flowcha
原创 6月前
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前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。作者:黑白之道刮刮卡通常指上的一种覆盖数字和字母密码等的涂层,通常包括纸质和电子两种类型,刮刮卡在市场上有着比较广泛的应用,我们见到最多的应该是各类抽奖活动了,本文我们使用 Python 来做一个简单的抽奖刮刮卡。实现首先,我们弄几张图片做底板,如下所示:从图中我们可以看到底
# Java模拟器:一次有趣的编程实践 ## 1. 引言 在现代游戏中,系统广受玩家喜爱,给人带来期待和惊喜。今天我们将基于Java编写一个简单的模拟器,帮助大家理解过程中的随机性和编程实现。同时,我们还会通过序列图展示的流程,最后讨论代码的实现和可能的扩展。 ## 2. 卡机制简介 游戏通常包括以下几个基本要素: - **卡片池**:包含所有可到的卡片,可能
原创 7月前
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0 引言手机游戏的爆火,让我们萌生了用程序来模拟游戏中的 这一环节。1 问题对
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