目录一、for循环1.1 语法1.2 循环猜年龄:最多允许猜三次,猜对了就退出程序1.3 列表打印50-100奇偶数1.3 循环嵌套二、break&continue三、打印星星三、while循环3.1 ⽤while 实现循环猜年龄3.2 打印乘法表四、京牌摇号小程序4.1 random模块:可以产⽣指定范围内的随机数、字符串等4.2 string模块4.3 join:五、年会抽奖程序六、
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2024-01-17 06:55:40
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之前已经写了一个简单的控制台版本爬虫+抽卡程序,可以自己过瘾地抽王者荣耀皮肤。
今天我们就在它的基础上,做一个tkinter版本,顺便复习一下tkinter的相关知识。主要的功能就是随机抽卡+保存图片,另外加一个只能抽三次和只能保存一张图片的限制。信息输出用tkinter的Text控件实现,图片显示则用Label控件。首先创建界面主体,并令其居中显示(因为其间用到了mes
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2024-01-13 21:20:20
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崩坏3抽卡模拟程序(单机,仅供娱乐)
2020年的春节新型冠状病毒引发了肺炎。寒假延长,在家心血来潮写了一个崩坏3抽卡模拟程序(单机而已,仅供娱乐) 只有极简的功能,上代码:1 package Analogy;
2
3 import javax.swing.*; //图形用户界面
4 import java.awt.*;
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2023-11-23 18:27:23
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0 引言手机抽卡游戏的爆火,让我们萌生了用程序来模拟游戏中的 抽卡 这一环节。1 问题对抽卡
原创
2022-07-31 00:06:02
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在这篇博文中,我们来探讨如何构建和解决一个“Java卡牌模拟”问题的过程。这个过程包含了环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和故障排查等步骤。接下来,就让我们一步步来详细分析这些内容。
## 环境预检
在启动我们的Java卡牌模拟项目之前,首先要做的是环境预检。我们需要确保开发和运行环境的兼容性。
为此,我们将使用四象限图来分析不同环境和版本的兼容性。
```mermaid
文章目录前言一、前置操作二、操作步骤1.qt绘制模拟器界面并转换为py文件2.在项目文件夹加入数据文件3.新建一个py文件进行操作界面三.测试程序总结 前言记录自己学习pyqt制作抽卡模拟器(简易)的过程。 抽卡规则基于赛马娘。 实现了一连抽和十连抽的功能,保底功能,十连抽必出sr功能,抽出ssr显示图片功能, 以及货币不足提示功能一、前置操作默认安装好了qt designer以及和python
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2023-07-19 00:15:31
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vue模拟卡牌效果
效果图:
step1:C:\Users\wangrusheng\PycharmProjects\untitled18\src\views\Home.vue
<template>
<div class="poker-container">
<!-- 使用复合数据对象实现双行显示 -->
<div
2023-24赛季欧冠小组赛收官,欧冠16强全部产生欧冠16强(小组第一在前):A组:拜仁慕尼黑、哥本哈根 B组:阿森纳、埃因霍温C组:皇家马德里、那不勒斯 D组:皇家社会、国际米兰E组:马德里竞技、拉齐奥 F组:多特蒙德、巴黎圣日
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2024-06-03 12:40:28
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需要用到两个库#coding:utf-8
import random
import sysrandom 作为抽卡概率,sys 提供退出我们先设定主角的初始值#初始值
ti = 100 #体力
fa = 30 #法力
time = 1 #天数
tao = 0 #逃脱创建一个 主页面函数,将ti(体力值)和fa(法力值)global全局变量def zhu():
global ti
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2023-11-26 14:16:27
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步骤:1.找到手机模拟器的句柄2.设置模拟器窗口位置和大小3.鼠标模拟点击抽卡位置4.对模拟器进行截图5.识别截图中蓝卡 紫卡 金卡数量因为是自己写着用,变量名很随意首先是找到模拟器的句柄,有了句柄才能操作这个窗口位置大小。这里我用的spy++这个软件 把这个标移动到模拟器上获取他的句柄 使用win32gui中FindWindow这个函数,分别把spy++得到的类名
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2023-12-13 11:23:25
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# 如何实现抽卡模拟器(JAVA)
在这篇文章中,我们将学习如何创建一个简单的抽卡模拟器。这个模拟器的功能是模拟玩家抽取虚拟卡片的过程。整个实现过程将包括几个步骤,下面我们将逐步讲解每一步需要完成的任务和相关的代码。
## 整体流程
为了更清晰地展示整个实现流程,我们可以用一个表格来总结每一步的内容。
| 步骤 | 描述 |
| ---
文章目录工期安排自己实现菜单逻辑+抽卡算法0.书写要求1.用户需求2.设计思想3.各个功能和算法描述4.系统调试中问题5.总结新知识怎么打开任务管理器改进(进一步的设想)交给她们实现1.注册登录2.读文件-显示查找内容暂时成功案例 工期安排1 自定义增加和删除卡面,并且显示 2 修改卡面,以及完善对卡面的操作细节 3 只显示当期up6星 4 研究别的功能自己实现菜单逻辑+抽卡算法0.书写要求1.
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2023-12-06 15:11:00
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# Java抽卡模拟器:一次有趣的编程实践
## 1. 引言
在现代游戏中,抽卡系统广受玩家喜爱,给人带来期待和惊喜。今天我们将基于Java编写一个简单的抽卡模拟器,帮助大家理解抽卡过程中的随机性和编程实现。同时,我们还会通过序列图展示抽卡的流程,最后讨论代码的实现和可能的扩展。
## 2. 抽卡机制简介
抽卡游戏通常包括以下几个基本要素:
- **卡片池**:包含所有可抽到的卡片,可能
摘要本次使用python语言编写了一个记忆游戏,主要利用pygame库的一些类方法实现图形界面的编辑,事件的发生,实现一个简单的翻牌的记忆游戏。1.引言在进行完python的学习后,为了更好的掌握这个语言,以及学习一些相关库的用法,故在此编写了一个简单的游戏—记忆游戏。此游戏开始时先通过快速的翻牌显示,来展示每个牌上的图案。然后玩家通过鼠标选择点击进行翻牌,连续两次翻出一样图案的牌视为成功,不
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2023-08-07 17:48:22
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在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克牌,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克牌),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克牌)Card = collections.namedt
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2023-10-19 12:32:41
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一、检测并输出重复单词需求:重复的单词: 此处认为单词之间以空格为分隔符, 并且不包含,和.>;
1. 用户输入一句英文句子;
2. 打印出每个单词及其重复的次数;
输入:"hello java hello python"
输出: hello 2
java 1
python 1代码实现:User_w = input('输入:')
#对单词
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2023-11-29 13:37:21
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一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字 把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
一. 指派游戏先来回顾一下,昨天的内容1. import 一个模块相当于执行这个py文件2.模块不会被重复导入3.导入的模块存到sysmodules里4.导入模块的之后发生了什么: 先看看模块在不在sys.modules里,如果不在: 生成一个属于模块的命名空间 执行py文件 创建一个与py文件同名变量来引用这个空间中的名字 把导入的这个模块放到sys.modules里5.from ..
一、纸牌游戏 &
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2023-12-11 18:49:43
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一、基本情况队名:奶茶命运共同体组长博客:Github链接:https://github.com/zlplease/policyObservation
小组人数:9二、冲刺概况汇报吴振溢:过去一天完成了哪些任务接入大数据平台政策数量接口为检索页添加搜索功能加入加载动画接下来的计划部署上线,修复bug还剩下哪些任务部署上线燃尽图遇到了哪些困难暂无。有哪些收获和疑问暂无PSP & 学习进度条(