类的替换是Java在线升级系统设计中的基础技术,从文中给出的实例来看,构建在线升级系统不仅仅是一个技术问题,还牵扯到很多管理方面的因素,比如:如何管理、部署系统中的可在线升级部分和不可在线升级部分以降低系统的管理、维护成本等。对于许多关键性业务或者庞大的Java系统来说,如果必须暂停系统服务才能进行系统升级,既会大大影响到系统的可用性,同时也增加了系统的管理和维护成本。因此,如果能够方便地在不停
转载 2023-08-10 14:06:59
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为了照顾萌新童鞋,最开始还是对更新的概念做一个通俗易懂的介绍。更新用通俗的讲就是软件不通过应用商店的软件版本更新审核,直接通过应用自行下载的软件数据更新的行为。在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新,是一种各大手游等众多App常用的更新方式。大家熟知的王者荣耀,经常就会采用更新的方式让用户直接在App内下载数据包得到更新,避免了用户耗费时间和流量下载应用。更新技术价值站在
转载 2023-07-05 19:45:36
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373人阅读 什么是更新呢?首先需要了解移动程序的发布流程:将程序进行打包成相应平台的程序包,就拿Appsrote平台来说,需要将程序打包成xcarchive,打包好后,上传苹果商店,上传之后,苹果商店需要进行审核(审核的时间一般是一周左右),审核通过之后,玩家才可以下载最新的程序,下载时需要下载整个程序包,然后再安装最新程序包,安装好后,才可以运行最新游戏。下图是程序更新流程图。因此如果
转载 2023-08-02 15:37:51
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做web开发的一般都会有这样的问题吧。就是需要把web工程发布到tomcat服务器下面,可以通过tomcat映射来解决,但我觉得还是有点不太好, 在修改完java类的时候有时会迟疑,这时便会想是不是自己写的代码还是不太对。今天从网上找到一个新的方法,这种方法可以动态的加载修改过 的.class文件,让其实重新加载到服务器下面。      测试的环境为
项目1.0开始发布,到项目稳定。这期间会有多次版本的迭代。如果每次都是发布版本,会耗费大量的时间成本,因为在版本迭代的过程中,旧的bug解决了,新的bug也可能会出现。即使是最牛逼的程序猿也不敢说自己的项目没有bug。还有就是有的时候项目中虽然存在bug,但是bug级别很低,也没有必要去发布版本。此时,为了满足这种需求。android的更新就起了大作用了。更新原理: android程序在打包
webpack的更新是如何做到的?原理是什么?一、是什么HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失如果使用的是 HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在w
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是 更新 常问问题总结,有帮助的可以收藏。1. 更新的原理1.1 为什么使用Lua作为更新语言,不用C#        更新本身对于资源更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解
1.什么是更新更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。更新分为资源更新和代码更新两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。资源更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
1.什么叫更新更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新。2.为什么要做更新当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装。 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人
# Android主流更新技术分析 ## 引言 在移动应用开发中,更新是一种非常重要的技术手段。通过热更新,我们能够在不重新发布应用的情况下,快速修复bug、优化性能,甚至新增功能。本文将介绍Android主流更新技术的分析和实现方法。 ## 整体流程 下面的表格展示了实现Android主流更新技术的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 |
原创 10月前
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Unity更新知识点详解及常用解决方案原理介绍更新知识点汇总更新的概念更新的优点更新解决方案更新基本流程更新规则 更新知识点汇总更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
转载 2023-08-02 00:51:37
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目录一、什么是更新过程更新的基本流程导出更资源游戏流程更二、更新的优点开发端客户端使用Lua更新方案的优缺点XLua优点缺点基于C#更新方案的优缺点ILRuntime优点缺点解决方案HybridCLR(HuaTuo/wolong)HybridCLR工作原理优点缺点声明:本内容来自各种资料和个人总结一、什么是更新Unity更新是一种可以让游戏在不关闭App的情况下直接更新代码或资源
通过Xlua实现unity更新的一个小例子一.介绍 更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
近日,开发界因为一条大新闻炸开了锅。苹果向所有开发者推送警告邮件,宣布未来将禁用 APP 内部的“动态分发”功能。并要求开发者在自家 APP 中删除 JSPatch 相关框架,否则 APP 将面临下架或禁止上架。这一动作,宣告着 APP Store 为“更新”判了“死刑”,未来应用更新则将进入“原生”时代,用户需重新下载完整的新版数据包。苹果软件改制一小步,程序猿迈向失业的一大步。然而最受伤
转载 3月前
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1 前言        Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑更新 中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑更新。        逻辑更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修
APP发布到市场后,难免会遇到严重的BUG阻碍用户使用,因此有在不发布新版本APP的情况下使用更新技术立即修复BUG需求。原生APP(例如:Android & IOS)的更新需求已经比较成熟,但Flutter技术栈目前还缺少类似的技术方案,因此Flutter研发团队,也需要类似的更新技术
原创 2023-05-26 10:12:22
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更新前言  这是个人学习笔记,仅供参考。一、认识更新方式描述适用于原因传统重新下载最新游戏客户端包体PC耗电大、耗时长现在更新PC/Andriod/ios耗时短,适用于手机端二、什么是更新答:  (1)游戏上线后,在运营过过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑行为。传统的更新模式下,需要重新打包游戏,让玩家重新下载包体,造成用户体验不佳的情况。  (2)更新允许在不重新下载游戏客
这篇主要讲一下更新的原理,和各个平台使用库的方法。综述更新是相对于冷更新的一种技术,冷更新差不多就是重装的意思,用户主动从网络、存储介质(光驱、u盘等)来获取安装包,进行安装的过程。而更新,是程序自主从安装渠道(一般是网络)进行更新升级的过程。 更新一般是对客户端进行升级更新,服务端不涉及。B/S架构的应用一般就是个浏览器内核+H5/CSS/JS,主要代码都部署在服务端,可以说本身就是
转载 2023-08-04 15:14:25
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1、QZone的更新方案QZone方案推出比较早,对修复技术的推进很有启发意义。它是基于Android dex分包方案,最关键的技术点在于利用字节码插桩的方式绕开了预校验问题。这种方案只支持App重启之后才能修复,也就是App在运行的时候加载到了补丁包也不能及时修复,需要App重新启动的时候才会修复,这是因为QZone方案是基于类加载区需要重新加载补丁类才能实现的,所以必须进行重启才能修复。此
原创 2022-08-15 17:21:55
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Finclip小程序开放平台,为企业提供“小程序运行能力”,它作为小程序运行的环境,为小程序提供安全沙箱、代码解析和渲染等服务。 为了让更多 APP 轻松拥有“小程序运行能力”。凡泰极客将“小程序运行时”实现成一个可私有化部署的 iOS 和 Android 版本的 SDK,可以被第三方集成。
原创 2022-12-15 12:07:37
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