两天前看的问题,今天总算做出来了.当然,是利用的下班后和午休时间来做的这题.码农996不容易的.从题意来看,就是利用栈(Stack)结构加上泛型来解决迷宫问题.如果说问题本身的话,其实没什么难的,无非就是利用栈来代替递归来实现寻址.基本上能写递归就能做这题了.那有人可能问了,说起来简单,那你还花两天时间?其实呢,这两天时间我主要花在了别的方面,比如,生成迷宫,并将其在控制台中画出来.这样这题才会显
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2023-11-06 13:06:24
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package Queue;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class findPathDemo02 {
/**
* 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int va
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2023-10-21 22:32:47
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使用Java写迷宫之迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
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2023-08-13 23:37:38
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java迷宫项目项目介绍: 一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。 项目功能: 解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找
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2023-09-23 01:57:12
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一、实验内容:1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;2) 要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。二、深度优先算法生成迷宫
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2023-08-16 04:19:20
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java讲解猴子出迷宫代码如下
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2023-05-31 11:44:36
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c语言迷宫游戏的实现
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2023-05-31 10:35:51
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此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。
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2023-05-31 23:10:18
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本文章用一个简单的问题引入问题描述: 下面表示迷宫(5*4)的地图,1表示为可通过,2表示为障碍,不能通过, 起点是(1,1),终点是(4,3),按优先级为:右 ,下, 左, 上 的顺序走, 请问最短路径是多少?1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2升华版无非就是地
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2024-01-17 09:28:43
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# 在线编程游戏:Java 迷宫探险
随着编程教育的普及,在线编程游戏成为了提升编程能力的重要工具。在这其中,Java 迷宫探险游戏以其趣味性及挑战性,吸引了无数编程爱好者。本文将系统介绍如何用Java实现一个简单的迷宫游戏,并通过示例代码展示关键技术点。
## 迷宫游戏概述
迷宫游戏是一种包含挑战和探索元素的游戏。玩家在游戏中需要找到迷宫的出口,避免与障碍物碰撞。通常,迷宫会以网格形式展现
这两周参加了RLChina2020的在线暑期学校,正式地了解了一下强化学习里的基本概念。下面作为入门练习,我用Python写了一个简单的走迷宫的应用,它分别使用DP,MonteCarlo和Off-policy learning解决一些最基本的迷宫问题。迷宫的基本设定我们用一个 维矩阵表示一个迷宫,矩阵的每个数代表在迷宫中移动到该点所带来的即时奖励(Immediate reward)。为了简便我们让
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2023-08-25 16:56:30
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一、生成迷宫算法简介1.1 Depth First Search Algorithm(深度优先遍历算法)算法思路 1、从第一个单元开始,检查当前单元是否堵塞(即周围四个单元都 是已被访问或不可访问) 2、若不堵塞,则随机选择一个相邻单元作为下一单元,检查是否可访问 3、若可访问,则打破当前单元与下一单元之间的墙壁,将当前单元入栈,将下一单元作为当前单元;若不不可访问,则回到步骤2 4、若当前单元堵
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2023-08-15 10:59:33
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# Java GUI编程:开发迷宫游戏
Java是一种广泛使用的编程语言,特别是在开发图形用户界面(GUI)应用程序的时候。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java GUI编程创建一个迷宫游戏,通过代码示例帮助初学者理解这一过程。
## 1. 项目概述
我们将创建一个简单的迷宫游戏,玩家需要通过键盘控制角色在迷宫中移动,找到出口。我们的迷宫会以二维数组的形式表示,其中:
- 0 表示空白
# 迷宫Python编程
迷宫是一种有趣的游戏,它能够锻炼我们的逻辑思维和解决问题的能力。在现实生活中,我们常常遇到需要找到正确路径的情况,迷宫可以帮助我们提高解决这类问题的能力。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python编程来创建迷宫,以及如何通过编程解决迷宫问题。
## 创建迷宫
首先,我们需要了解迷宫的结构。迷宫通常由一个二维矩阵表示,其中每个元素代表一个迷宫的单元格。迷宫可以包含墙
原创
2023-08-12 09:51:31
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## 随机生成迷宫的代码实现(Java)
### 介绍
在本文中,我将向你介绍如何使用Java编写代码来随机生成迷宫。我们将使用深度优先搜索算法来生成迷宫,然后通过图形化显示来展示生成的结果。
### 流程
下面是生成迷宫的步骤流程:
``` mermaid
flowchart TD
A[创建一个二维数组表示迷宫的格子] --> B[初始化迷宫]
B --> C[选择一个起始
原创
2023-08-31 10:05:28
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初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h>
#define STATUS int
#define N 20
#define OK 1
#define ERR
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2023-09-18 21:40:06
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迷宫用0表示可以走,1表示不可以走,从左上角走到右下角,能否找到一条路,如果找到,那么打印出来路径,用2表示走过的路径如果找不到,那么图中尝试过的点置为 -1.程序运行如下输出如下我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用栈保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为2,如果四周都没有通路,那么
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2023-08-21 09:51:34
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1 功能说明1.1 问题描述用JAVA实现电脑鼠走迷宫的程序,一个假想的小车能在图示的迷宫中穿行输出其可能的组合式。1.2 题目要求根据国际比赛规则,电老鼠走迷宫分为三个阶段:从起点走到终点从终点进一步遍历完整个迷宫,获得整个迷宫的地图(墙和通路)从起点选择最短路径冲刺到终点因此程序分为三部分:从任意一点走到另外给定点遍历完整个迷宫的程序计算最短路径(计算等高表,按路径行规定走)1.3 功能图2
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2023-08-10 14:15:10
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使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息
方向常量定义: public interface Constant {
// 右方向
int RIGHT = 0;
// 下方向
int DOWN = 1;
// 左方向
int LEFT = 2;
// 上方向
int UP = 3;
}
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2023-12-31 15:16:13
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迷宫的最短路径 代码(C++)题目: 给定一个大小为N*M的迷宫. 迷宫由通道和墙壁组成, 每一步能够向邻接的上下左右四格的通道移动.请求出从起点到终点所需的最小步数. 请注意, 本题假定从起点一定能够移动到终点.使用宽度优先搜索算法(DFS), 依次遍历迷宫的四个方向, 当有能够走且未走过的方向时, 移动而且步数加一.时间复杂度取决于迷宫的状态数, O(4*M*N)=O(M*N).代码:/* *
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2016-04-09 16:49:00
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