#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
char grid[7][13]=
{
{1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1
原创
2013-11-30 14:38:38
371阅读
目录题目链接基本思路我先到终点我就是最优解准备代码实现题目链接迷宫中离出口最近的出口题目描述给你一个 m x n 的迷宫矩阵 maze (下标从 0 开始),矩阵中有空格子(用 ‘.’ 表示)和墙(用 ‘+’ 表示)。 同时给你迷宫的入口 entrance ,用 entrance = [entrancerow, entrancecol] 表示你一开始所在格子的行和列。 每一步操作,你可以往 上,下
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2023-07-20 06:28:52
72阅读
首先我们在任意盘建一个test.txt文档,把迷宫输进去,我是在盘建立了一个10*10的迷宫。 1 1 1 1 1 1 1 1
原创
2016-04-23 21:25:14
871阅读
文章目录0 项目简介1 课题背景2 实现效果3 Pygame介绍4 具体实现4.1 创建迷宫4.2 定义角色类4.3 界面切换5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设 走迷宫小游戏设计与实现 (源码)? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新
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2023-11-07 11:12:25
332阅读
最简单的迷宫 不涉及最短路径的选择!! 可添加为窗体,随机生成地图!
我只做到了随机生成地图,还没来得急做窗体!!
原创
2008-11-29 12:46:55
788阅读
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我们知道栈的特点是:后进先出(First In Last Out);也就是说只能在栈的尾部进行压栈和出栈,而且出栈的时候只能从最后一个数据开始。 所以我们利用栈这个特点,来实现这个迷宫。在这之中我们要采用“回溯”的方法去处理当遇到路径不通的情况。 原理:每找到一个通路,就将这个数据压栈,这样当前位置的上一个位置就位于栈的顶部,假如当前位置的上下左右都找不到通路
原创
2016-04-11 18:44:32
564阅读
使用Java写迷宫之迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
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2023-08-13 23:37:38
80阅读
package Queue;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class findPathDemo02 {
/**
* 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int va
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2023-10-21 22:32:47
112阅读
java迷宫项目项目介绍: 一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。 项目功能: 解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找
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2023-09-23 01:57:12
149阅读
迷宫描述:一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个单元格要是空地(用0表示),或者是障碍物(用1表示)。寻找一条从起点到终点的移动序列,只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。问题:解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径信息,找不到请
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2024-05-31 13:09:56
40阅读
package task; import java.util.Scanner; public class Taskmigong { public static void main(String[] args) { String [][] map={{"#","#","#","#","#","#"," ...
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2021-07-20 16:45:00
623阅读
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一、实验内容:1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;2) 要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。二、深度优先算法生成迷宫
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2023-08-16 04:19:20
128阅读
此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。
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2023-05-31 23:10:18
240阅读
本文章用一个简单的问题引入问题描述: 下面表示迷宫(5*4)的地图,1表示为可通过,2表示为障碍,不能通过, 起点是(1,1),终点是(4,3),按优先级为:右 ,下, 左, 上 的顺序走, 请问最短路径是多少?1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2升华版无非就是地
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2024-01-17 09:28:43
49阅读
一、生成迷宫算法简介1.1 Depth First Search Algorithm(深度优先遍历算法)算法思路 1、从第一个单元开始,检查当前单元是否堵塞(即周围四个单元都 是已被访问或不可访问) 2、若不堵塞,则随机选择一个相邻单元作为下一单元,检查是否可访问 3、若可访问,则打破当前单元与下一单元之间的墙壁,将当前单元入栈,将下一单元作为当前单元;若不不可访问,则回到步骤2 4、若当前单元堵
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2023-08-15 10:59:33
243阅读
## 随机生成迷宫的代码实现(Java)
### 介绍
在本文中,我将向你介绍如何使用Java编写代码来随机生成迷宫。我们将使用深度优先搜索算法来生成迷宫,然后通过图形化显示来展示生成的结果。
### 流程
下面是生成迷宫的步骤流程:
``` mermaid
flowchart TD
A[创建一个二维数组表示迷宫的格子] --> B[初始化迷宫]
B --> C[选择一个起始
原创
2023-08-31 10:05:28
52阅读
初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h>
#define STATUS int
#define N 20
#define OK 1
#define ERR
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2023-09-18 21:40:06
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迷宫用0表示可以走,1表示不可以走,从左上角走到右下角,能否找到一条路,如果找到,那么打印出来路径,用2表示走过的路径如果找不到,那么图中尝试过的点置为 -1.程序运行如下输出如下我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用栈保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为2,如果四周都没有通路,那么
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2023-08-21 09:51:34
107阅读
使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息
方向常量定义: public interface Constant {
// 右方向
int RIGHT = 0;
// 下方向
int DOWN = 1;
// 左方向
int LEFT = 2;
// 上方向
int UP = 3;
}
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2023-12-31 15:16:13
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