使用Java写迷宫之迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
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2023-08-13 23:37:38
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package Queue;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class findPathDemo02 {
/**
* 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int va
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2023-10-21 22:32:47
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java迷宫项目项目介绍: 一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。 项目功能: 解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找
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2023-09-23 01:57:12
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java讲解猴子出迷宫代码如下
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2023-05-31 11:44:36
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此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。
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2023-05-31 23:10:18
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本文章用一个简单的问题引入问题描述: 下面表示迷宫(5*4)的地图,1表示为可通过,2表示为障碍,不能通过, 起点是(1,1),终点是(4,3),按优先级为:右 ,下, 左, 上 的顺序走, 请问最短路径是多少?1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2升华版无非就是地
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2024-01-17 09:28:43
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初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h>
#define STATUS int
#define N 20
#define OK 1
#define ERR
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2023-09-18 21:40:06
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1 功能说明1.1 问题描述用JAVA实现电脑鼠走迷宫的程序,一个假想的小车能在图示的迷宫中穿行输出其可能的组合式。1.2 题目要求根据国际比赛规则,电老鼠走迷宫分为三个阶段:从起点走到终点从终点进一步遍历完整个迷宫,获得整个迷宫的地图(墙和通路)从起点选择最短路径冲刺到终点因此程序分为三部分:从任意一点走到另外给定点遍历完整个迷宫的程序计算最短路径(计算等高表,按路径行规定走)1.3 功能图2
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2023-08-10 14:15:10
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迷宫用0表示可以走,1表示不可以走,从左上角走到右下角,能否找到一条路,如果找到,那么打印出来路径,用2表示走过的路径如果找不到,那么图中尝试过的点置为 -1.程序运行如下输出如下我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用栈保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为2,如果四周都没有通路,那么
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2023-08-21 09:51:34
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使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息
方向常量定义: public interface Constant {
// 右方向
int RIGHT = 0;
// 下方向
int DOWN = 1;
// 左方向
int LEFT = 2;
// 上方向
int UP = 3;
}
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2023-12-31 15:16:13
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一、实验内容:1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;2) 要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。二、深度优先算法生成迷宫
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2023-08-16 04:19:20
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迷宫问题迷宫问题算是经常会碰到的,类似于下图,这是一个5x5的迷宫,这里数字1代表可以走的路,数字0代表不可以走的路,从(0,0)到(4,4)显然有两条路径。1, DFS求迷宫路径DFS(Depth-First-Search,深度优先搜索),顾名思义总是选择深度大的节点去访问,下面的图是一个二叉树,如果从头结点F开始深度优先遍历,若访问了C则下一个节点不可能是E,因为C和E的深度是一样的,违反深度
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2023-12-31 15:43:35
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c语言实现老鼠走迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠走迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠走迷宫是经典的递回求解的算法题
我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。
我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7
int maze[M][M] =
{
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2023-07-19 15:33:23
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mazewidget.h#ifndef MAZEWIDGET_H
#define MAZEWIDGET_H
#include <QMessageBox> //Qt信息窗口头文件
#include <QPainter> //Qt绘图头文件
#include <QDebug> //QtDebug头文件
#include
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2024-09-12 20:40:32
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1、新建3D项目-->命名并创建项目 2、右键点击3D Object新建平面Plane,调整平面大小,并且平面不要设置太大,否则后期小球会穿墙,在Assert中选择一个迷宫的贴图并将它给平面。3、创建Cube,将它设置的和下边的迷宫图重合,还可以给Cube添加材质Material,换上自己喜欢的颜色 4、添加Sphere,修改名字为player,调整小球的位置,并设置材质
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2024-08-24 17:33:24
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上篇说道,挖坑er已经成功打通迷宫。但自己亲力亲为未免有些太浪费时间,趁着愚人节来临之际,挖坑er还想量产更多迷宫,所以他必须提供制作方案,然后雇人完成打通迷宫的事情。——————————————————分割线——————————————————解决方案中,首先应该有整个迷宫的长度、宽度、格子大小(可选);然后按房间顺序搭建迷宫,并给这些房间编上号;至于雇来的人应该打通哪些墙壁,就根据房间的编号,
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2023-06-04 19:06:27
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大家好,我是小鸭酱这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题。当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的。当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行。现简化为简单的循环,并使用python实现了。以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用
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2023-08-11 13:47:33
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一、生成迷宫算法简介1.1 Depth First Search Algorithm(深度优先遍历算法)算法思路 1、从第一个单元开始,检查当前单元是否堵塞(即周围四个单元都 是已被访问或不可访问) 2、若不堵塞,则随机选择一个相邻单元作为下一单元,检查是否可访问 3、若可访问,则打破当前单元与下一单元之间的墙壁,将当前单元入栈,将下一单元作为当前单元;若不不可访问,则回到步骤2 4、若当前单元堵
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2023-08-15 10:59:33
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
//创建迷宫数组
int[][] miGong = new int[8][8];
for (int i = 0; i < miGong.length; i++) {
m
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2023-11-07 02:10:07
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# JavaScript迷宫代码科普文章
## 1. 引言
迷宫一直是人们感兴趣的话题,无论是在现实生活中还是在游戏中。如何解决迷宫问题一直是一个挑战,需要运用数学和编程的知识。本文将介绍如何使用JavaScript编写一个迷宫解决器,并提供代码示例。
## 2. 迷宫问题的数学模型
在解决迷宫问题之前,我们首先需要将迷宫转化为一个数学模型。通常,我们可以将迷宫看作一个二维矩阵,其中每个元
原创
2023-08-05 05:30:14
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