两天前看的问题,今天总算做出来了.当然,是利用的下班后和午休时间来做的这题.码农996不容易的.从题意来看,就是利用栈(Stack)结构加上泛型来解决迷宫问题.如果说问题本身的话,其实没什么难的,无非就是利用栈来代替递归来实现寻址.基本上能写递归就能做这题了.那有人可能问了,说起来简单,那你还花两天时间?其实呢,这两天时间我主要花在了别的方面,比如,生成迷宫,并将其在控制台中画出来.这样这题才会显
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2023-11-06 13:06:24
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# 在线编程游戏:Java 迷宫探险
随着编程教育的普及,在线编程游戏成为了提升编程能力的重要工具。在这其中,Java 迷宫探险游戏以其趣味性及挑战性,吸引了无数编程爱好者。本文将系统介绍如何用Java实现一个简单的迷宫游戏,并通过示例代码展示关键技术点。
## 迷宫游戏概述
迷宫游戏是一种包含挑战和探索元素的游戏。玩家在游戏中需要找到迷宫的出口,避免与障碍物碰撞。通常,迷宫会以网格形式展现
这两周参加了RLChina2020的在线暑期学校,正式地了解了一下强化学习里的基本概念。下面作为入门练习,我用Python写了一个简单的走迷宫的应用,它分别使用DP,MonteCarlo和Off-policy learning解决一些最基本的迷宫问题。迷宫的基本设定我们用一个 维矩阵表示一个迷宫,矩阵的每个数代表在迷宫中移动到该点所带来的即时奖励(Immediate reward)。为了简便我们让
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2023-08-25 16:56:30
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# Java GUI编程:开发迷宫游戏
Java是一种广泛使用的编程语言,特别是在开发图形用户界面(GUI)应用程序的时候。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java GUI编程创建一个迷宫游戏,通过代码示例帮助初学者理解这一过程。
## 1. 项目概述
我们将创建一个简单的迷宫游戏,玩家需要通过键盘控制角色在迷宫中移动,找到出口。我们的迷宫会以二维数组的形式表示,其中:
- 0 表示空白
# 迷宫Python编程
迷宫是一种有趣的游戏,它能够锻炼我们的逻辑思维和解决问题的能力。在现实生活中,我们常常遇到需要找到正确路径的情况,迷宫可以帮助我们提高解决这类问题的能力。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Python编程来创建迷宫,以及如何通过编程解决迷宫问题。
## 创建迷宫
首先,我们需要了解迷宫的结构。迷宫通常由一个二维矩阵表示,其中每个元素代表一个迷宫的单元格。迷宫可以包含墙
原创
2023-08-12 09:51:31
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Java编程:递归(迷宫问题、八皇后问题)
原创
2021-09-01 10:02:32
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Java编程:递归(迷宫问题、八皇后问题)
原创
2022-03-10 09:39:48
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c语言迷宫游戏的实现
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2023-05-31 10:35:51
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趣味python一迷宫小游戏读取外部迷宫地图 既然是编写小游戏,那么自然少不了pygame模块,编译环境使用的是pycharm。迷宫小游戏设计思想是,我们自己绘制迷宫地图文档,然后程序根据我们设计的地图把迷宫绘制到pygame游戏界面当中来。因为本人手残党,所以所有图片素材都来源于网络,如有侵权,我立刻销毁。首先设计地图,这里一共设计了四个关卡的地图,其中前2关是我自己设计的,第3关地图版权归属
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2023-08-02 19:40:00
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如果说到递归思想,首先想到的肯定是一些比较常见的问题,什么阶乘,最大公约数,等等。 而这些也是比较简单很容易理解的。而这一篇文章讲的问题是关于迷宫的一个小问题。 我们用二维数组来模拟一个迷宫:“1”就是代表城墙的意思,右下角的“0”是终点位置,给一个起点位置,如果在不穿过城墙的情况下可以到达终点,那么就说这个起点位置是正确的。很简单的一个游戏,如果我们用代码来找这么一条路的话应该怎么实现呢? 如果
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2023-12-24 09:27:06
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题目描述小明置身于一个迷宫,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程。 小明只能向上下左右四个方向移动。输入输入包含多组测试数据。输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据。 每组输入的第一行是两个整数N和M(1<=N,M<=100)。 接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示迷宫中的一个小方格。 字符的含义如下: ‘S’:起点 ‘E’:终点 ‘-’:空地,可以通过 ‘#’:障碍,无法
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2024-01-08 12:50:18
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迷宫代码:
截图如下:
package com.zxl.maze;
/*
* 抽象类表示选择不同的算法*/
public abstract class AbstractMap
{
/*
* 得到数据*/
public abstract boolean[][] getData(int m,int n);
/*
* 重置*/
public ab
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2023-08-03 18:29:14
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使用Java写迷宫之迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
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2023-08-13 23:37:38
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package Queue;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class findPathDemo02 {
/**
* 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int va
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2023-10-21 22:32:47
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回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一步,将该位置压入栈中,若该点无路可走,则出栈返回上一
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2023-08-11 20:31:58
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迷宫问题一、问题描述:有一个8 ×7的迷宫,如图所示,现在有一个小球需要从左上角运动到右下角,请找出一条路。地图描述:红色区域为墙,小球不能通过,小球只能在白色区域移动二、问题解决在这个问题中,我们用递归来解决,起始位置为第一行第一列,小球每次移动可以向上、左、下、右 这四个方向移动,并且这四个方向等可能,我们可以制定小球移动策略,这里我规定小球 以 右-上-左-下 的策略移动,即小球先向有移动,
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2024-06-10 00:37:19
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沿着所有方向进行探测,有路径则走,没有路径则从栈中回退。回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一
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2023-07-19 17:29:03
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一、递归需要遵守重要规则:1.执行一个方法时,就创建–个新的受保护的独立空间(栈空间)2.执行一个方法时,就创建–个新的受保护的独立空间(栈空间)3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无线递归,出现StackOverflowError,死递归5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回
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2023-11-26 17:32:31
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这里写目录标题一级目录二级目录三级目录实验要求:程序设计工具:实验设计准备:1、A*寻路算法:2、二叉树的深度优先遍历的逆推:2、基本图形界面设计:实验内容:一、子方格对象类的创建:二、迷宫Maze类的设计;1、类的声明以及基本变量设置;2、迷宫类的构造函数:3、迷宫得默认构造方法:4、通过检测以及反应操作;5、按键的绑定以及对应操作:6、键盘事件监视器7、对网格的按规则随机遍历8、地图的创建9
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2023-06-27 20:57:15
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迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法三种迷宫生成算法DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法十字分割算法生成,分为递归和非递归方法随机 Prim 算法生成,一种非递归方法两种迷宫寻路算法DFS 寻路,本文采用非递归实现A* 寻路,一种非递归方法一些说明代码实现语言:C++环境:Win10 + VS2019迷宫同一要求:长宽均为奇数 N,最外围一圈是墙,入口坐标(0, 1),出口坐标(N-1,
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2023-08-15 17:21:20
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