大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。以下是最终实现的效果图撒,哈吉马路由!准备工作笔者的three.js模板:点击右下角的fork即可复制一份世界同步在我的上一篇博文中,讲到了如何将HTML世界和webgl的世界同步起来,本文也是同样的思路,先同步好两个世界,再进行特效创作首先搭建HTML和JS<div class="relative w-screen h-screen"&
转载 2021-03-10 19:35:07
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大家好,这里是 CSS 魔法使——alphardex。以下是最终实现的效果图撒,哈吉马路由!准备工作笔者的three.js模板:点击右下角的fork即可复制一份世界同步在我的上一篇博文中,讲到了如何将HTML世界和webgl的世界同步起来,本文也是同样的思路,先同步好两个世界,再进行特效创作首先搭建HTML和JS<div class="relative w-screen h-screen"&
js
转载 2021-05-05 21:16:47
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Java“类爆炸”问题在 Java Web 开发中,为每个 URL 都创建一个独立的 Servlet 类会导致类的数量剧增,从而造成所谓的“类爆炸”问题,给代码的维护和管理带来很大的困难。为了解决这个问题,我们可以采用以下方法:使用框架:现在有很多Java Web框架可供选择,比如SpringMVC、Struts2等,这些框架提供了更为灵活的URL映射方式,可以将一组请求映射到一个控制器中,从而避
转载 2023-07-19 10:56:12
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 从年前摸鱼到现在,我也是够咸了。开学到现在终于能腾出时间写博客了,见谅。 接我的上一篇文章:粒子效果面板  上一篇文章我们简单介绍了Unity自带的粒子系统的大部分实用功能,这篇文章我们来实际制作一个简易的爆炸效果。为了方便大家实现,这一步我们先使用其他材质贴图,仅仅使用系统自带的球形。 在制作之前,我们首先要搞清楚一个爆炸包括以下三种粒子:爆炸闪光、炸开
技术概述如果游戏里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。调制爆炸粒子特效的几个关键模块是:Emission、Shape、Texture Sheet Animation、Color over Lifetime、Size over Lifetime、Renderer。技术描述效果预览效果如上,爆炸分为三个部分:中间的爆炸燃烧烟雾周围溅射的火花爆炸时的能量冲击效果制作燃烧该粒子用到的素材用这个素材
转载 2023-10-06 21:46:50
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DAST,即动态应用安全测试,是软件安全领域无法绕开的技术之一。本文将会详细介绍 DAST 的概念、重要性及其工作原理。 在在上篇文章中中,我们了解了 SAST 的概念、优劣和使用的工具,并在文章里提到了另一个软件安全领域里的重要技术 DAST。本文将会详细介绍 DAST 的概念、重要性及其工作原理。   DAST(Dynamic Applicat
# Java爆炸效果实现教程 ## 前言 欢迎小白入门Java开发!在这篇教程中,我将教会你如何实现Java爆炸效果。这个项目将帮助你理解Java中的图形界面编程以及动画效果的实现。 ## 整体流程 下面是实现Java爆炸效果的整体流程: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个窗口和画布 | | 2 | 加载爆炸图像 | | 3 | 定义爆炸效果类 |
原创 2023-07-19 09:34:51
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思路: 效果: <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width"> <style> * { padding: 0; m...
原创 2021-07-05 14:46:10
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指数爆炸的概念:即指数函数的"爆炸性"增长(blow up)。 指数的概念:在乘方a中,其中的a叫做底数,n叫做指数,结果叫幂。 f(x)=a^x (a为常数,如图中a=2 x为指数) 随着x单位长度的递增,f(x)会呈"爆炸性"增长x1=0 f(x1)=1 x2=1 f(x2)=2 x3=2 f(x3)=4 x4=3 f(x4)=8 x5=4 f(x5)=16 x6=5 f(x6)=3
在 线 爆 炸 前言好像没有 Days 了离 CSP-J/S 已经过去差不多一个月了,而且马上就是 NOIp2020,因此这篇文章也就算是一个回忆吧。初赛鸽了。S 65,J 86,还没有去年考得好,反正稳过分数线。11.4考了一套《真·信心赛》。人均 \(100+100+100+40=340\),但我只有 \(100+100+0+40=240\),T3
植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考。
# Python飞机大战中爆炸图片怎么跟随 在开发一款基于Python的飞机大战游戏时,动画效果是提升游戏体验的关键之一。其中,飞机被击中时爆炸的效果尤为重要。本文将详细介绍如何实现爆炸效果的跟随,包括基本的实现逻辑、代码示例以及如何使用图形化工具来辅助理解。 ## 一、基本逻辑 在飞机大战游戏中,当玩家的飞机或者敌方飞机被击中时,应该显示一个爆炸动画。实现这一效果通常需要以下几个步骤:
# 实现Java爆炸效果 函数 ## 前言 作为一名经验丰富的开发者,很高兴看到你对Java爆炸效果函数感兴趣。在本文中,我将逐步向你展示如何实现这一功能。首先,让我们看一下整个实现过程的流程。 ## 实现流程 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个爆炸效果的方法 | | 2. | 在方法中实现爆炸效果的动画效果 | | 3. | 调用该方法来展示爆炸
原创 6月前
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GraphicsMagick gm4java im4java最近对使用Java对操作这方面问题进行了下调研, 随即写了个图片操作工具类, 包括图片的裁剪, 缩放, 移动, 旋转, 加水印, 后续待追加首先有两个成熟的操作图片的工具库, 分别是GM 和 IM, 在安装了两者其一的基础上, 打开CMD, 执行相关的命令, 就可实现图片的一些操作然后在Java领域里, 就有封装好了的通过调用对应的类库
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转载 精选 2011-03-16 15:25:40
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一、产生原因假设我们使用的激活函数为sigmoid函数。其导数为g(x)*(1-g(x)),图像如下:也就是sigmoid函数导数最大值为0.25。当我们根据链式法则进行反向求导的时候,公式最终是权重和sigmoid导数的连乘形式,如下:如果使用一个均值0标准差为1的高斯分布来初始化权值,所有的权重通常会满足 |w|<1,而激活函数f的导数也是0-1之间的数,其连乘后,结果会变的很小,导致梯
粒子系统  粒子系统它可以被用于模拟一些特效现象,如:火焰、雨、烟雾、爆炸、法术效果等。本质上其实是一堆粒子的生成。在Direct11中,可以通过利用着色器反射来构建粒子系统Effect框架,并实现爆炸效果粒子系统。  粒子系统的现有框架体系采用ParticleEffect框架和ParticleRender,  爆炸特效的实现基于博客中火焰特效。下面的内容只包括爆炸特效相关需要修改的内容,其他关于
那么为什么会出现梯度消失的现象呢?因为通常神经网络所用的激活函数是sigmoid函数,这个函数有个特点,就是能将负无穷到正无穷的数映射到0和1之间,并且对这个函数求导的结果是f′(x)=f(x)(1−f(x))。因此两个0到1之间的数相乘,得到的结果就会变得很小了。神经网络的反向传播是逐层对函数偏导相乘,因此当神经网络层数非常深的时候,最后一层产生的偏差就因为乘了很多的小于1的数而越来越小,最终就
 “LSTM 能解决梯度消失/梯度爆炸”是对 LSTM 的经典误解。这里我先给出几个粗线条的结论,详细的回答以后有时间了再扩展:1、首先需要明确的是,RNN 中的梯度消失/梯度爆炸和普通的 MLP 或者深层 CNN 中梯度消失/梯度爆炸的含义不一样。MLP/CNN 中不同的层有不同的参数,各是各的梯度;而 RNN 中同样的权重在各个时间步共享,最终的梯度 g = 各个时间步的梯度 g_
文章目录一、梯度爆炸1.什么是梯度爆炸?2.有何影响?二、梯度消失1.定义2.有何影响?三、共同点1.产生原因2.解决办法a. 方案1-预训练加微调b. 方案2-梯度剪切、正则化c. 方案3-relu、leakrelu、elu等激活函数解决方案4-batchnorm/批规范化解决方案5-残差结构解决方案6-LSTM 梯度消失与梯度爆炸其实差不多,两种情况下梯度消失经常出现,一是在深层网络中,二
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