模版设计模式

设计模式处处透漏者前辈们的指挥, 在众多设计模式中模版设计模式是软件设计中最常用, 最正统的模式, 也是本人最喜欢的模式, 其就像一颗颗螺丝钉处处体现在软件设计和其他模式中

父类定义一个模板结构,将部分具体内容延迟到子类去实现


在软件系统设计中最常用的就是 接口--抽象类--类 三级设计模式, 如下图

模版设计模式之js代码实现_设计模式



模版设计模式结构

再此模式中接口定义了方法, 抽象类定义了算法的框架实现了一部分算法, 对象类则实现了剩余的其他方法(当然如有需要可以灵活配置, 比如抽象类实现了一个默认的方法, 如有需要对象类可以重写这个方法)

模版设计模式之js代码实现_模版_02



实现


  • 接口
    ​let IEat = new Interface('IEat', ['eatDinner','buy','cook', 'eat'])​
  • 抽象类
    ​let Eatdinner = function () {}; Eatdinner.prototype.buy = function () { throw new Error(); }; Eatdinner.prototype.cook = function () { throw new Error(); }; Eatdinner.prototype.eat = function () { console.log('吃'); }; Eatdinner.prototype.eatDinner = function () { this.buy(); this.cook(); this.eat(); }; ​
  • 对象类
    ​let EatA = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatA, Eatdinner); EatA.prototype.buy = function () { console.log('萝卜'); } EatA.prototype.cook = function () { console.log('炒'); } let EatB = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatB, Eatdinner); EatB.prototype.buy = function () { console.log('萝卜'); } EatB.prototype.cook = function () { console.log('炸'); } let EatC = function () { Eatdinner.call(this); } extend(EatC, Eatdinner); EatC.prototype.buy = function () { console.log('青菜'); } EatC.prototype.cook = function () { console.log('烤'); } ​


模板模式的优点


  • 具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法整体结构。
  • 代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。
  • 存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”。