很早以前做了大概的功能。。前几天整理代码时发现。。就给做完整了。。。加了个关卡编辑器。。等我做好关卡编辑器后发现。。做一个关比完通一关难了无数倍。。。就想写个随即生成关卡的算法。。结果算了两个晚上。。蛋都算碎了。。算不出来 - -。。。诶。。把第一版的算法放在源码中了。。第一版算法是最低级的穷举法。。。地图大一点点。。发射器多一点点就穷举不过来了。。在5*5的地图上6个发射器就穷举不过来了。。。本
argparser John Lloyd的argparser是本系列的第二十二篇有关基于Java的命令行参数解析的文章中介绍的库。 该库的主页除了提供单个源代码示例外,还提供了指向基于Javadoc的API文档 ,JAR文件,ZIP文件和TAR文件的链接。 本帖子中使用的示例与本系列的前二十一个帖子中使用的示例相似,并处理文件路径/名称和详细选项。 完整的代码清单可在GitHub上找到 。
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2024-01-12 14:01:34
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一:通讯机制1.要有心跳机制,以防止客户端无固死掉,仅仅为了这个才做心跳,也可以加入数据同步机制。2.服务器发过来的一堆消息,要有队列,不能发过来就执行。3.要有byteArray缓冲区,为了解决分包粘包的问题, 不一定一条协议就一个数据包发完的。还可以解决队列的问题。 4.分包,粘包 TCP/IP不会发多余的消息 数据:第1条数据,第2条数据分包:第1条数据前半,第
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2024-07-28 22:46:28
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1. ARPGARPG (Action Role Playing Game )中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在
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2023-09-13 10:31:52
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一:通讯机制1.要有心跳机制,以防止客户端无固死掉,仅仅为了这个才做心跳,也可以加入数据同步机制。2.服务器发过来的一堆消息,要有队列,不能发过来就执行。3.要有byteArray缓冲区,为了解决分包粘包的问题, 不一定一条协议就一个数据包发完的。还可以解决队列的问题。4.分包,粘包 TCP/IP不会发多余的消息数据:第1条数据,第2条数据分包:第1条数据前半,第1条数据后半,第2条数据粘包:
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2012-07-26 20:14:00
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2评论
在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际
原创
2023-02-05 20:37:38
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# ARPG游戏服务器架构介绍
## 引言
在今天的游戏世界中,很多游戏都采用了ARPG(Action Role Playing Game)的形式,其中一些游戏还提供了在线多人游戏模式。为了支持这些在线多人游戏模式,游戏开发者需要设计和实现一个稳定、高效的服务器架构来处理大量的玩家数据和游戏逻辑。
本文将介绍一个常见的ARPG游戏服务器架构,并通过代码示例来说明如何实现其中的一些关键组件。
原创
2023-07-31 18:32:41
220阅读
感谢S_eVent ,这次重新把这个知识很多的实例拿出来再次分享,附上详细说明,相信大家再也没有任何问题了。图例 下面要做的就是让人物移动到目标点核心代码:newMouseX = e.stageX;//目标位置X轴newMouseY = e.stageY;//目标位置Y轴var dx:Number = e.stageX - ren.x;//人物与目标的X轴距离(三角函数 邻边[长度])v
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精选
2015-08-31 17:07:37
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文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。一、前言上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql、Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用。二、游戏数据分析前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示:这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分。其中,游
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2023-07-05 21:53:20
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引言一般的手游项目中,策划挖数值坑的点来来去去就几样:装备、宠物、宝石、附魔、强化。 想让玩家爆肝怎么办?调整爆率、升级、合成、突破、进化等等只有你想不到的,没有老八做不到的。今天给大伙整一个俄罗斯二手的装备合成算法 为什么是二手的,因为我不是第一个发博客写这个算法的人需求装备系统的合成图谱,箭头指向的是合成之后的装备,每合成一个装备需要消耗一些金币,箭头上的数字表示合成所需的材料数量。 比如,要
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2023-08-24 20:43:17
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基于Lua的游戏服务端框架简介
基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- &nb
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2024-01-24 13:48:04
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谷歌在8月28日发布了arcore,下面就是对 arcore的 一次初步的探索,主要是根据google的英文文档实践了一次,把相关的东西做了一下整理和记录。也方便不喜欢阅读英文文档的朋友们参考:),下面就直接上内容了->使用Androidstudio 开发ARcore 步骤:1、安装了as 2.3以上,并且有7.0(api 24)以上的sdk平台。2、最好使用google pixel 类型的
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2023-10-30 19:22:52
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这里以《无主之地》系列和《命运》系列为例做一个游戏分类学上的研究。笔者还记得接触《无主之地》初代时自己有多么震惊:五花八门奇形怪状的各式枪支,美式漫画画风的废土世界,以及大菠萝式的词缀装备和天赋……各种敢想敢做(更重要是好玩
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2021-11-12 15:51:51
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数据的存储结构大部分数据分为两种存储模式,第一种初始化的时候加载在内存里的单例,第二种在游戏过程中的有网络传输的数据(网游居多) 其实涉及到集中基本的设计模式,工厂模式(组织数据),和单例模式(保证数据的唯一性来确保逻辑正确)找到Main函数和初始场景所用的各个GameObject这里是脚本运行的源头,从这里牵出的线会一直衍生到代码的各个角落里,比如有的框架的Manager就是在这里开
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2024-05-09 14:38:12
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Internet Download Manager(简称“IDM”)是一种将下载速度提高5倍的工具,可以恢复和安排下载。由于连接丢失,网络问题,计算机关机或意外停电等原因,全面的错误恢复和恢复功能将重新启动中断或中断的下载。简单的图形用户界面使IDM用户友好和易于使用.Internet下载管理器具有智能下载逻辑加速器,具有智能动态文件分割和安全的多部分下载技术,以加速您的下载。与其他下载管理
一.技能技能可分为主动技能和被动技能。先讨论下主动技能。对于主动技能,我们首先要清楚以下这些东西。1.技能释放的流程:1.1发出施放请求。1.2验证是否满足使用技能条件。1.3返回失败结果或者选择目标。1.4对目标开始执行技能同时开始动作、特效播放。1.5执行该技能需要表现的各项效果。1.6如需伤害判定则进行判断并反馈结果。2.技能涉及的要素:2.1类型(主动,被动,***时触发,被击时触发)。2.
原创
2020-02-24 20:25:40
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# ARPG AOI 九宫格系统开发:Java实现
在角色扮演游戏(ARPG)中,AOI(Area of Interest,兴趣区域)系统是实现玩家与游戏环境互动的关键技术之一。本文将介绍如何使用Java语言开发一个基于九宫格的AOI系统,并通过代码示例和类图、甘特图来展示开发过程。
## 什么是AOI系统?
AOI系统允许玩家在游戏世界中探索和交互,同时确保只有玩家当前关注区域的信息被加载
原创
2024-07-26 07:08:14
35阅读
早期的服务端架构是采用Client-->GameServer-->DB的模式,所有的业务和数据都集中在GameServer上一起处理,导致服务器压力很巨大,一个BUG可能导致服务器全程崩溃,以至于造成玩家流失。还有当开服的时候,所有玩家堆积在一个服务器,大量场景消息和广播风爆造成服务器卡。中期然后通过改进增加GameServer,达到分线缓解服务器压力,缺点是
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2023-06-21 21:19:06
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[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
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2024-05-06 09:49:44
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javascript在WEB编程中能起到很大的作用,将一些常用的功能写成javascript类库。 将下面代码保存为Common.js 类库功能: 1.Trim(str)--去除字符串两边的空格 2.XMLEncode(str)--对字符串进行XML编码 3.ShowLabel(str,str)--鼠标提示功能(显示字符,提示字符) 可以设置显示的提示的文字的字体、颜色、
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2023-09-18 10:28:01
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