1. ARPGARPG (Action Role Playing Game )中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在
转载 2023-09-13 10:31:52
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# ARPG游戏服务器架构介绍 ## 引言 在今天的游戏世界中,很多游戏都采用了ARPG(Action Role Playing Game)的形式,其中一些游戏还提供了在线多人游戏模式。为了支持这些在线多人游戏模式,游戏开发者需要设计和实现一个稳定、高效的服务器架构来处理大量的玩家数据和游戏逻辑。 本文将介绍一个常见的ARPG游戏服务器架构,并通过代码示例来说明如何实现其中的一些关键组件。
原创 2023-07-31 18:32:41
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argparser John Lloyd的argparser是本系列的第二十二篇有关基于Java的命令行参数解析的文章中介绍的库。 该库的主页除了提供单个源代码示例外,还提供了指向基于Javadoc的API文档 ,JAR文件,ZIP文件和TAR文件的链接。 本帖子中使用的示例与本系列的前二十一个帖子中使用的示例相似,并处理文件路径/名称和详细选项。 完整的代码清单可在GitHub上找到 。
谷歌在8月28日发布了arcore,下面就是对 arcore的 一次初步的探索,主要是根据google的英文文档实践了一次,把相关的东西做了一下整理和记录。也方便不喜欢阅读英文文档的朋友们参考:),下面就直接上内容了->使用Androidstudio 开发ARcore 步骤:1、安装了as 2.3以上,并且有7.0(api 24)以上的sdk平台。2、最好使用google pixel 类型的
​ 一:通讯机制1.要有心跳机制,以防止客户端无固死掉,仅仅为了这个才做心跳,也可以加入数据同步机制。2.服务器发过来的一堆消息,要有队列,不能发过来就执行。3.要有byteArray缓冲区,为了解决分包粘包的问题, 不一定一条协议就一个数据包发完的。还可以解决队列的问题。4.分包,粘包 TCP/IP不会发多余的消息数据:第1条数据,第2条数据分包:第1条数据前半,第1条数据后半,第2条数据粘包:
转载 2012-07-26 20:14:00
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文章版权归腾讯GAD所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。一、前言上文介绍了我们的SLG手游的服务器架构设计以及网络通信部分,本文介绍数据管理部分,在数据存储方面,我选择了Mysql、Memcache和Redis,利用这三种数据库各自的优势,各自发挥所长,在项目中有着不同的应用。二、游戏数据分析前文已经对游戏数据做了大概的分析,如下图所示:这是我个人对游戏中的数据进行的一种划分。其中,游
Unity编程有限状态机的实现首先,为了避免浪费一些同学的时间,我对本次博客的内容进行说明。(避免一些同学白花时间没有找到自己想看的东西)本次我的博客内容有1、结合我本周所学,根据我自己对有限状态机的学习理解来对有限状态机进行说明概括 2、罗列出本次博客需要用到的UnityAPI并进行说明 3、结合这一个来星期的学习内容,完成一个最简单的矿工和妻子的生活小游戏,游戏内容是:在一个平台上有5个地点分
引言一般的手游项目中,策划挖数值坑的点来来去去就几样:装备、宠物、宝石、附魔、强化。 想让玩家爆肝怎么办?调整爆率、升级、合成、突破、进化等等只有你想不到的,没有老八做不到的。今天给大伙整一个俄罗斯二手的装备合成算法 为什么是二手的,因为我不是第一个发博客写这个算法的人需求装备系统的合成图谱,箭头指向的是合成之后的装备,每合成一个装备需要消耗一些金币,箭头上的数字表示合成所需的材料数量。 比如,要
 一:通讯机制1.要有心跳机制,以防止客户端无固死掉,仅仅为了这个才做心跳,也可以加入数据同步机制。2.服务器发过来的一堆消息,要有队列,不能发过来就执行。3.要有byteArray缓冲区,为了解决分包粘包的问题,  不一定一条协议就一个数据包发完的。还可以解决队列的问题。 4.分包,粘包 TCP/IP不会发多余的消息 数据:第1条数据,第2条数据分包:第1条数据前半,第
   早期的服务端架构是采用Client-->GameServer-->DB的模式,所有的业务和数据都集中在GameServer上一起处理,导致服务器压力很巨大,一个BUG可能导致服务器全程崩溃,以至于造成玩家流失。还有当开服的时候,所有玩家堆积在一个服务器,大量场景消息和广播风爆造成服务器卡。中期然后通过改进增加GameServer,达到分线缓解服务器压力,缺点是
javascript在WEB编程中能起到很大的作用,将一些常用的功能写成javascript类库。    将下面代码保存为Common.js  类库功能:  1.Trim(str)--去除字符串两边的空格  2.XMLEncode(str)--对字符串进行XML编码  3.ShowLabel(str,str)--鼠标提示功能(显示字符,提示字符)  可以设置显示的提示的文字的字体、颜色、
[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 中就不能链接成功,还好资源里带有启动本地服务的程序,不会原因,不懂服务器链接的原理宣雨松版服务器客户
2D 场景 , 正交camera 场景和相机都不旋转   人物在init的时候, 通过外部参数设定x的旋转角度330   下面代码实现鼠标点击地图, 人物旋转到对应的方向上。             using UnityEngine; using System.Collections;
原创 2013-01-27 00:23:58
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在有意无意的情况下,我有幸参与了一款ARPG游戏的战斗系统的制作,在项目快要收尾之际
原创 2023-02-05 20:37:38
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# ARPG AOI 九宫格系统开发:Java实现 在角色扮演游戏(ARPG)中,AOI(Area of Interest,兴趣区域)系统是实现玩家与游戏环境互动的关键技术之一。本文将介绍如何使用Java语言开发一个基于九宫格的AOI系统,并通过代码示例和类图、甘特图来展示开发过程。 ## 什么是AOI系统? AOI系统允许玩家在游戏世界中探索和交互,同时确保只有玩家当前关注区域的信息被加载
原创 2月前
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基于Lua的游戏服务端框架简介 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言       笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- &nb
感谢S_eVent ,这次重新把这个知识很多的实例拿出来再次分享,附上详细说明,相信大家再也没有任何问题了。图例 下面要做的就是让人物移动到目标点核心代码:newMouseX = e.stageX;//目标位置X轴newMouseY = e.stageY;//目标位置Y轴var dx:Number = e.stageX - ren.x;//人物与目标的X轴距离(三角函数 邻边[长度])v
转载 精选 2015-08-31 17:07:37
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 数据的存储结构大部分数据分为两种存储模式,第一种初始化的时候加载在内存里的单例,第二种在游戏过程中的有网络传输的数据(网游居多) 其实涉及到集中基本的设计模式,工厂模式(组织数据),和单例模式(保证数据的唯一性来确保逻辑正确)找到Main函数和初始场景所用的各个GameObject这里是脚本运行的源头,从这里牵出的线会一直衍生到代码的各个角落里,比如有的框架的Manager就是在这里开
转载 4月前
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前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了! 3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作 内容包括 服务端部分 1.网络通信编码,协议及传输 2.数据驱动 3.数据库sql 客户端部分 1.客户端逻辑框架 2.光照渲染 3.UI自适应 4.摇杆制作 5
原创 2021-07-20 14:33:04
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;那么就不忍直视了。再或者是这样:呵呵,都不相信会出现这样的结果。。。那么这种情况下我们都会去选择解决这.
原创 2023-02-03 07:36:16
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