argparser John Lloyd的argparser是本系列的第二十二篇有关基于Java的命令行参数解析的文章中介绍的库。 该库的主页除了提供单个源代码示例外,还提供了指向基于Javadoc的API文档 ,JAR文件,ZIP文件和TAR文件的链接。 本帖子中使用的示例与本系列的前二十一个帖子中使用的示例相似,并处理文件路径/名称和详细选项。 完整的代码清单可在GitHub上找到 。
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2024-01-12 14:01:34
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一、前言在游戏引擎中,习惯性的把游戏对象组织成层次化结构,比如下图(1)所示,有时候这个层次化结构非常深: 图(1) 那么,一个很实际的问题,有没有办法简化这个层次的深度?或者说:是否存在一个有限深度d,其他任意层次深度可以简化成深度d,下面我们讲探索这个问题,并给出一个答案:d = 2。也就是说,在不考虑便捷性的情况下,任意深度的游戏对象可以简化成只有两层深度的游戏对象。二、理论
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2023-12-21 11:30:16
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| Scene场景也是cocos2dx中必不可少的元素,游戏中通常我们需要构建不同的场景(至少一个),游戏里关卡、版块的切换也就是一个一个场景的切换,就像在电影中变换舞台和场地一样。场景的一个重要的作用就是流程控制的作用,我们可以通过Director的一系列方法控制游戏中不同的场景的自由切换。下面是Director控制场景的常用方法:runWithScene( Scene *scen
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2024-03-25 07:19:56
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2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了!
这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。
带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。
游戏列表
瞬间记忆
10内的加减运算
找与中间匹配的C
屏幕适合需要调整,游戏界面丑
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2021-08-09 09:58:46
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先来看看冒泡排序举个栗子:8个数组成一个无序数列:3、2、4、5、6、7、1、8,希望从小到大排序第一轮结果( 3 和 2 交换,1 和 8 交换)第二轮结果( 7 和 1 交换)第三轮结果( 6 和 1 交换)接下来(5和1交换,4和1交换,3和1交换,2和1交换)最后结果为总共进行了7次交换下面用鸡尾酒排序该无序数列第一轮( 3 和 2 交换,8 和 1 交换)第二轮此时开始不一样
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2024-03-04 14:57:43
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网络游戏(联网进行的多人电子游戏)网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 定义魔兽世界 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接
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2023-08-08 23:02:45
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游戏实现: 玩家输入猜想的数字,系统提醒是否猜想正确,以及提示玩家猜大了,还是猜小了玩家猜正确一次,生命值加一,猜错,给玩家提示猜大了,还是猜小了,如果退出,生命值减一玩家生命值到达10时,闯关成功。代码演示:import java.util.*;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Play {
public static
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2023-06-28 21:02:27
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NEC游戏网
原创
2008-09-03 11:50:13
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最近闲着无聊,想找款游戏来玩玩舒展下心情!
原创
2008-12-11 19:17:46
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http://bbs.csdn.net/topics/290018689
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精选
2014-02-13 16:21:10
270阅读
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define TURE 1typedef struct userinformation{char name[30];char passwd[30];double money;int total;int win;}user_t;//总体菜单控制函数void
原创
2014-02-24 22:29:45
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记忆翻牌游戏Demo
原创
2022-10-14 17:23:17
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游戏一直是人们追逐的梦想之一。如今,游戏一步一步地从以前的简单娱乐工具发展为现代娱乐、竞技甚至在某些方面能够模拟现实生活的现代工具。随着技术的不断进步,游戏的品质和数量也在不断提高。在游戏制作过程中,游戏概念的设计是至关重要的,它涉及了游戏故事情节、游戏世界、游戏角色和游戏玩法等方面。在设计过程中,创造一个有趣的游戏体验是至关重要的,这就需要考虑玩家的情感需求和对游戏的体验感受。本文将提供游戏概念
原创
2024-04-08 19:40:34
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TSRPC + Cocos,多人实时对战 So Easy!2021年12月7日 · 8 分钟阅读
k8w内容介绍❓ 帧同步和状态同步可以并用?❓ 200ms 毫秒延迟也能实现单机游戏般的丝滑流畅?❓ 有延迟的情况下怎么实现技能判定?先看 Demo:https://tsrpc.cn/fight/index.html可邀请好友或浏览器多开体验多人对战效果多人实时对战一直是游戏开发
# Flash游戏转成Python游戏的完整流程指南
随着Flash技术的逐步淘汰,将Flash游戏转换为Python。然而,实现这一转变并不简单。本文将带您深入了解整个流程,并提供各个步骤所需的代码实例及其注释。
## 整体流程
以下表格展示了将Flash游戏转换为Python游戏的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|--
最近写了一个对战型的中国象棋,象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
(游戏:手眼协调)请编写一个程序,显示一个半径为10 像素的实心圆,该圆放置在面板上的随机位置,并填充随机的顔色,如图15-29b所示。单击这个圆时,它会消失,然后在另一个随机的位置显示新的随机颜色的圆。在单击了20 个圆之后,在面板上显示所用的时间。package javaseniorprograme;
import javafx.application.Application;
import
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2023-05-24 09:43:19
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先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
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2023-08-25 10:23:02
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cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h 引擎CCLuaStack.h 栈进入虚
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2024-07-31 20:42:55
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之前看了几个swing小游戏,也动手敲了下,比如俄罗斯方块,小鸟,“是男人就坚持30秒”,射击游戏等,有点小总结: 所有swing做的游戏,无非是一种页面,一种可以与人交互,可以控制的动态页面,这其中就涉及到一些问题,我将它总结成了三个大步骤 静态: 目的:这个阶段先设计好类,并抽出父类和接口。若多个都满足有共同属性,抽父类(最好抽象类),若满足某实体既满足***又***则将后者设计为接口。
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2024-01-14 13:59:44
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