Name 名称 质量级别的名称Pixel Light Count 像素灯数量 前向渲染使用的像素灯的最大数量Texture Quality 纹理质量你可以设置使用最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低)。选项有 完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率。Anisotropic Textures 各向异性纹理 设置是否使用各向异性纹理和使用方式。 Disabled 禁用
转载 2024-04-01 09:38:15
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# 实现Java Graphic2D抗锯齿的方法 ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何在Java中使用Graphic2D实现抗锯齿效果。抗锯齿是一种图形处理技术,可以使图形边缘更加平滑,减少锯齿状的感觉。 ### 流程图 以下是实现Java Graphic2D抗锯齿的步骤: ```mermaid graph TD; A(创建Graphics2D对象) --> B(设置抗
原创 2024-02-24 03:58:31
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UGUI锚点按下Shift选择 :同时设置Pivot按下Alt选择 : 会同时修改当前UI的位置UI的宽高RectTransform rect = transform.GetComponent<RectTransform>(); //通过sizeDelta //rect.sizeDelta //通过rect //rect.rect.size //它还有两个分别表示宽高的属性也可以使
转载 2024-08-22 10:39:53
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第一题:不赘述了108第二题:求 2**2023%1000,即 2的2023次方除以1000的余数思路:即求2的2023次方的后3位我们只关心后三位即可,所以每次都让后三位*2即可代码:#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int mai
# 学习 Java2D 绘图的完整指南 Java2DJava平台中用于绘制二维图形的API,它可以用于创建图形用户界面(GUI)应用程序,并进行图形渲染。如果你是一个刚入行的小白,不必担心,本文将通过清晰的步骤和代码示例,带你逐步理解如何使用 Java2D。 ## 流程图 在开始之前,我们先了解一下实现 Java2D 的整体流程,下面是这个流程的可视化表示: ```mermaid fl
原创 2024-08-14 04:44:00
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渲染过程慢是大多数人都会遇到的问题,加入你的三维模型、灯光以及材质都已经做了最简化的修改可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下渲染器的设置够不够完善。Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。 一、全局光引擎Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相
抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果:  var Game = function(){ var H = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; var W = document.documentElement.clientWidth ||
转载 2023-06-08 14:34:34
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# 如何实现"java2d 引" ## 1. 整体流程 在实现"java2d 引"的过程中,主要包括创建一个窗口、绘制图形和添加交互事件三个步骤。具体流程如下表所示: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个 JFrame 窗口 | | 2 | 在窗口中绘制图形 | | 3 | 添加鼠标事件监听器 | ## 2. 操作步骤及代码示例 ### 步骤 1:
原创 2024-07-01 04:35:59
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一、简介 在做OpenGL的渲染图像时,我们经常会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。二、抗锯齿技术 在立方体的边缘,我们放大后就会看到走样现象。有很多的技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也成为反走样技术)。 首先,我们有一个叫做超级采样抗锯齿技术(Super Sample Anti-alia
1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给
转载 2023-11-03 10:31:37
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       偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。       以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
转载 2024-05-14 22:52:10
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目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT中存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识别为锯齿的像素,再对应模糊处理。morphological antialiasing(MLAA)即是其中之一。
转载 2023-05-18 17:28:22
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ORM以下摘自百度百科: 对象关系映射(英语:Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。从效果上说,它其实是创建了一个可在编程语言里使用的“虚拟对象数据库”。面向对象是从软件工程基本原则(如耦合、聚合、封装)的基础上发展起来的,而关系数据库则是从数学理论发展而来的,
官方文档openglCN之抗锯齿抗锯齿结合图形学内容抗锯齿(Anti-aliasing,也被称为反走样)超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing, SSAA)的技术,它会使用比正常分辨率更高的分辨率(即超采样)来渲染场景,当图像输出在帧缓冲中更新时,分辨率会被下采样(Downsample)至正常的分辨率。多重采样抗锯齿(Multisample Anti-aliasing,
# Java抗锯齿:让图形更平滑 抗锯齿(Anti-Aliasing)是一种图像处理技术,旨在减少在数字图形中出现的锯齿状边缘,使得图形显得更加平滑。Java提供了多种方法来实现抗锯齿,尤其是在图形绘制方面。本文将介绍什么是抗锯齿,以及如何在Java中实现抗锯齿效果,并通过代码示例进行说明。 ## 什么是抗锯齿? 在计算机图形学中,当图像的边缘没有足够的分辨率时,边缘可能会呈现出锯齿状的效果
原创 11月前
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# Java抗锯齿实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Java中实现抗锯齿效果。抗锯齿是一种图形处理技术,可以让图像边缘更加平滑,减少锯齿状的边缘。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(创建Graphics2D对象) C(设置抗锯齿渲染模式) D(绘制图像) E(保存图像)
原创 2023-11-11 12:34:47
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     抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。     先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 逻辑绘图04. 物理绘图05. 抗锯制会产生锯齿. 并且使用这样的规则进行绘制:
原创 2022-03-16 11:38:31
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 逻辑绘图04. 物理绘图05. 抗锯齿绘图06. 附录01. 概述本部分的内容可以在帮助文档中通过Coordinate System关键字查看。02. 开发环境Windows系统:Windows10Qt版本:Qt5.
原创 2021-09-02 14:49:55
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
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