数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容走迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
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2023-07-22 10:42:25
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python迷宫生成算法实现:随机Prim算法随机Prim算法简介关键代码介绍保存基本信息的地图类算法主函数介绍代码的初始化完整代码 随机Prim算法简介原始版本的随机Prim算法是维护一个墙的列表。 首先随机选择一个迷宫单元,设置为已访问,然后把它的所有邻墙放入列表。 当列表里还有墙时,重复下面循环从列表里随机选择一面墙,
如果这面墙相邻的两个迷宫单元只有一个被访问过,先把这面墙设置为打
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2024-06-03 09:45:44
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考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程. 从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线. 1.探路过程 探路过程算法可归纳为: [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈; [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
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2023-12-01 13:35:10
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老鼠走迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠走迷宫”问题。老鼠走迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复走同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
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2023-11-25 13:58:56
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c语言实现老鼠走迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠走迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠走迷宫是经典的递回求解的算法题
我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。
我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7
int maze[M][M] =
{
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2023-07-19 15:33:23
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走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且...
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2016-08-21 09:31:00
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main.pyfrom turtle import Turtle
class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
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2023-06-05 10:29:27
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走迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且...
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2016-08-21 09:35:00
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走迷宫 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意走一步,并且有些格子是不能走动,求从起点到终点经过每个格子至多一次的走法数。 ...
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2016-08-21 09:34:00
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这是maze55.txt 5 5 1 1 5 5 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 这是maze.txt 10 10 1 1 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
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2020-11-05 11:04:00
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#include#include#include "conio.h"#define M 15#define N 15struct mark //定义迷宫内点的坐标类
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2023-06-17 07:20:56
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哈喽~小伙伴们,你们帅气的阿俊又回来啦,他有好东西和你们分享哦,那就是困扰了他好久的迷宫问题。感觉自己走迷宫时简单得很,可让计算机走咋这么难哩,我明白了,一定是因为计算机太笨了,真是笨死了,啥都要人家一步步教他咋做,还想取代人?路漫漫其修远兮哦,嘿嘿嘿,那我们看看咋教他走迷宫吧!如果学习过数据结构或图论的小伙伴应该听过深度/广度优先搜索算法,这两个算法可是图论中大多数算法的基础,非常重要哦。图可以
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2023-11-25 19:59:33
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# 实现老鼠走迷宫的Java程序
## 1. 简介
本文将教会你如何使用Java语言来实现老鼠走迷宫的程序。我们将使用递归算法来解决这个问题,并使用图形化界面来展示迷宫和老鼠的移动过程。
## 2. 程序流程
下面是整个程序的流程图,以及每一个步骤需要做的事情:
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B[读取迷宫地图文件]
B --> C[绘制迷宫地图]
C -->
原创
2023-08-25 07:01:27
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## 使用Java和Floyd算法解决迷宫问题
迷宫问题是一种经典的路径寻找问题,可以通过多种不同的算法来解决。其中,Floyd算法是一种较为复杂但非常有效的算法,特别适用于解决最短路径问题。本文将介绍如何使用Floyd算法在Java中解决迷宫问题,并提供代码示例和可视化效果。
### 迷宫的表示
在计算机中,迷宫通常用一个二维数组来表示。0表示可走的路径,1表示墙壁。例如,一个5x5的简单
# Java走迷宫算法入门指南
走迷宫算法是一种经典的递归算法,它模拟了从起点出发,一步步探测到终点的过程。本文将为你介绍如何在Java中实现走迷宫算法。我们将通过一系列明确的步骤以及示例代码来帮助你理解这一过程。
## 整体流程
首先,我们需要明确实现走迷宫的基本步骤。下面是整个实现过程的流程图:
```mermaid
erDiagram
Maze {
-matr
对于之前走迷宫的那个题回忆一下dfs的代码#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[110][110];
bool check[110][110];
int n,m;
int ans=1e9;
int nxt[4][2]={{1,0},{0,-1},{-1,0},{0,1}};
void dfs(int x,int y,in
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2024-10-08 20:27:00
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Java队列走迷宫问题是一个经典的算法题,它涉及到图的遍历和路径选择。通过队列的特性,我们可以有效地寻找到从起点到终点的最短路径。在本篇文章中,我将详细记录解决这一问题的过程,涵盖协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、工具链集成以及多协议对比等方面。
```mermaid
timeline
title Java队列走迷宫问题的协议背景时间轴
2000 : Java语言发布
一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以走,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能走的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
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2023-08-11 13:00:24
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近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。
这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以走,但一次只能走一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!  
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2023-10-26 21:01:35
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此次迷宫深度优先遍历寻找路径采用栈结构,每个节点都有固定的行走方向(右下左上),除非一个方向走不通,不然会一条道走到黑。
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2023-05-31 23:10:18
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