## Android UI 缩放实现教程 ### 一、整体流程 首先我们来看一下实现Android UI缩放的整体流程,可以使用以下表格展示: ```mermaid gantt title Android UI 缩放实现流程 dateFormat YYYY-MM-DD section 确定需求 确定需求 :done, 2022-0
原创 2024-06-05 04:24:48
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今天用UNITY开发游戏,游戏发布后,总是出现游戏画面与测试时画面不符的情况,进行过各种钻研,以及从网上收集资料,终于解决了问题,下面把总结的知识分享一下: 1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2
转载 2024-06-03 23:14:19
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  我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。1、所谓的自适应  a.保持相对位置不变  比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率下都应该在右上角  b.保持宽高比例不变  由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到
转载 2024-02-21 14:14:02
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屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的。新版本的UIS
package com.example.util; import java.lang.reflect.Field; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration; import&nbsp
原创 2016-11-04 14:03:09
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1.首先来个Inspector面板Editor的实现要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类:要点:1.继承Editor2.放在Editor文件夹中3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))]4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的拓展实现。
图像缩放是我们常常用到的一个操
原创 2023-07-21 22:27:21
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直接上代码: float scaleFactor = 1.0f; if (横屏) { scaleFactor = (1920.0f / 1080.0f) / (Screen.width/ Screen.height); } ...
原创 2021-11-18 16:44:46
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Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽
## Java缩放 在开发Java应用程序时,经常需要对图形进行缩放操作,以便在不同大小的屏幕上呈现相同的效果。在本文中,我们将介绍如何在Java中实现图形的缩放操作,并附上相应的代码示例。 ### 缩放原理 在Java中,可以使用AffineTransform类来实现对图形的缩放操作。AffineTransform类提供了丰富的方法来进行缩放、旋转、平移等操作。其中,缩放操作可以通过sca
原创 2024-03-30 06:51:37
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 关键点:0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放大的情况下容易观察自适应情况1.所谓的自适应,就是:a.保持相对位置不变。例如UI设计在屏幕的左上角,那么在各种的分辨率下都应该在左上角b.保持宽高比例不变。由于分辨率有很多种,所以保持宽高等比例缩放是做不到的,要么是宽拉伸缩放的程度大些,要么是高拉伸缩放的程度大些2.在
前景前端在读取图片时,对超过一定大小的图片进行压缩。实现方式1.使用Google提供的插件Thumbnails2.使用java自带的ImageIO具体实现1.Thumbnails首先在pom中引入jar包<dependency> <groupId>net.coobird</groupId> <artifactId>thumbnaila
转载 2023-06-01 10:17:09
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 知识点:AffineTransform 类表示 2D 仿射变换,它执行从 2D 坐标到其他 2D 坐标的线性映射,保留了线的&ldquo;直线性&rdquo;和&ldquo;平行性&rdquo;。可以使用一系列平移 (translation)、缩放 (scale)、翻转 (flip)、旋转 (rotation) 和错切 (shear) 来构造仿射变换。 AffineTransform
原创 2011-08-24 09:29:24
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# Java代码缩放 ## 简介 在软件开发过程中,代码缩放是一种优化技术,它可以使得代码更加易读、易维护和易扩展。通过对代码进行缩放,可以减少不必要的冗余和重复的代码,提高代码的可读性和可维护性。本文将介绍Java代码缩放的概念、常见的缩放技术以及如何在实际开发中应用。 ## 什么是代码缩放 代码缩放是指通过一系列的优化技术,将代码变得更加简洁、优雅和高效。编写优秀的代码是每个开发人员的追求
原创 2024-02-02 06:47:06
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# Java 缩放 SVG 教程 ## 1. 概述 在本教程中,我将向你介绍如何使用 Java 编程语言来实现 SVG 缩放。SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于 XML 的矢量图形格式,它可以无损地缩放和放大。通过使用 Java 编程语言,我们可以轻松地实现对 SVG 图像的缩放操作。 ## 2. 教程步骤 下面是实现 Java 缩放 SVG 的步骤表格:
原创 2023-09-04 03:42:06
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# 使用FFmpeg进行视频缩放Java实现 在现代视频处理应用中,我们经常需要对视频进行缩放操作,以适配不同的播放设备或满足特定格式要求。FFmpeg 是一个强大的开源多媒体框架,支持几乎所有的视频和音频文件格式。本文将介绍如何在Java环境中利用FFmpeg进行视频缩放,并附带代码示例。 ## FFmpeg简介 FFmpeg是一个开源项目,提供了处理音频和视频的库以及命令行工具。它支持
原创 2024-08-22 04:01:20
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# 缩放 Java 窗体 在 Java 中,我们可以使用 Swing 或 JavaFX 来创建图形用户界面(GUI)应用程序。当我们创建一个窗体时,默认情况下,窗体的大小是固定的,用户无法调整窗体的大小。然而,有时候我们希望用户能够根据其需求来调整窗体的大小,以适应不同的屏幕分辨率或显示设备。这就需要我们对 Java 窗体进行缩放。 ## 使用 Swing 缩放窗体 在使用 Swing 构建
原创 2024-01-13 03:35:01
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# Java 缩放打印实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现 Java 缩放打印。本文将会详细解释整个实现过程,并提供每个步骤所需的代码及其注释。让我们开始吧! ## 流程概述 在开始实现之前,我们先了解一下整个流程。下表展示了实现 Java 缩放打印的步骤及其说明。 | 步骤 | 描述 | | ------ | ----------- | | 1 | 获取要打印的内容
原创 2023-08-06 16:39:56
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# Java窗体缩放 ## 引言 在开发Java图形用户界面(GUI)应用程序时,窗体的大小和缩放是一个重要的方面。用户可能会调整窗体的大小,以适应不同的屏幕分辨率或个人喜好。本文将介绍如何在Java中实现窗体的缩放,并提供代码示例和相关技巧。 ## 缩放的基本原理 Java的窗体缩放基于组件的布局管理器。布局管理器是用来管理和控制组件的位置和大小的工具。当用户调整窗体大小时,布局管理器负
原创 2024-01-14 10:51:32
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# Java中的图像缩放操作 在Java编程中,我们经常需要对图像进行缩放操作。缩放图像可以让图像适应不同大小的显示区域,或者改变图像的比例。本文将介绍如何在Java中使用`Graphics2D`类进行图像缩放操作,并提供代码示例。 ## 图像缩放原理 图像缩放实际上是将原图像中的像素重新分配到新的像素位置,从而改变图像的尺寸。在Java中,我们可以通过`Graphics2D`类的`draw
原创 2024-03-16 05:37:53
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