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原创
2023-02-14 08:58:23
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参考地址1参考地址2最近做性能测试, 无法定位到问题, 故使用内置的Java飞行记录器:Java Mission Control.一. 开启流程如下:在Linux服务器上:1. 要检查的服务的JDK要求:JDK是1.8u44以上. 不需要配置参数;JDK是1.8以下, 需要配置: -XX:+UnlockCommercialFeatures -XX:+FlightRecorder2. 启动服务.3.
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2024-01-23 20:47:03
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目录JFR和JMC启动飞行记录用JFR对比不同GC器运行结果记录结果GC配置GC Summary垃圾收集 JFR和JMCJFR全称为Java Flight Recorder,即Java飞行记录器 JMC全称为JDK Mission Control,即JDK任务控制 先贴一段官网的简介:Java Flight Recorder and JDK Mission Control together cr
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2023-10-24 13:39:57
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Flight Recorder源自飞机的黑盒子Flight Recorder以前是商业版的特性,在java11当中开源出来,它可以导出事件到文件中,之后可以用Java Mission Control来分析。可以在应用启动时配置java -XX:StartFlightRecording,或者在应用启动之后,使用jcmd来录制,比如Pid是进程id$ jcmd <pid> JFR.star
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2023-08-13 17:36:38
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本篇博客主要利用java实现了一个简易版的飞机大战,适合初学者练手,所涉及到的知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战的功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现的。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中的对象进行操作。 3,图片。站在用户的角度,我们看到的是一张张飞机、子弹的图片,对对象的操作要和相应的图片联系起来。 4,线程。利用sleep
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2023-09-24 19:13:00
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# Java 飞行记录系统的实现指南
## 引言
在开发领域,飞行记录是一种常见的用于记录和管理飞行信息的应用程序。在这篇文章中,我们将逐步教会你如何使用 Java 实现一个简单的飞行记录系统。这个系统可以用于记录航班的基本信息,例如航班号、起飞地、目的地、起飞时间和到达时间。我们将通过一个流程、代码示例和详细注释来实现这一目标。
## 实现流程
首先,让我们建立一个清晰的实现流程。以下是
最近花了一些时间写了一个飞机游戏还有一个关卡编辑器(其实很多工作先前已经做了),应该说自己对自己的作品还算满意,但是去gameres上下了几个别人写的飞机游戏,发现自己的真的很普通,看来还需要努力。写这个程序的过程一方面是提高自己对于游戏的认识,另一方面也是在锻炼自己写代码的能力。
一、程序功能简介
关卡编辑器:可以通过鼠标点击轻松实现关卡的制作,并可以在关卡编辑与预播放之间轻松进行切
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2023-09-21 10:23:16
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目录《飞扬的小鸟》 开发教程+个人笔记1 创建游戏面板1.1 创建项目1.2 绘制面板1.3 测试一下2 设计游戏道具2.1 设计地面2.2 设计柱子2.3 设计小鸟3 绘制游戏界面3.1 定义游戏参数3.2 初始化游戏参数3.3 绘制游戏界面3.4 测试一下4 编排游戏动作4.1 定义开始方法4.2 调用开始方法4.3 测试一下5 定义操控逻辑5.1 增加监听事件5.2 测试一下6 生成可执行
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2024-01-09 16:51:23
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FlyingObject,作为飞行物的父类,这里的飞行物指的就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot;
import java.awt.image.BufferedImage;
//飞行物类
public abstract class FlyingObject {
protected BufferedImage image; //图片
protected
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2020-04-16 23:05:00
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游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚、激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真炫酷,并有多种道具可供使用。本游戏支持三种游戏模式:闯关模式、无尽模式、急速模式。闯关模式 这是
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2023-08-12 22:10:56
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简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类的方法,结合多态类的写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口的大小。此类数据对我们的代码的后继十分重要,并为了防止在后继的编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独的包来储存。/*
* 固定常数
*/
public class Constant{
public static final int GAME_WI
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2023-08-04 15:53:02
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Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课的基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行的,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑的很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球的x坐标,当x大于
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2024-02-21 14:07:49
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想要资料以及源码的可以三连后 私信滴滴我哦~ 本次Java课程设计是做一个飞机大战的游戏,应用Swing编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是Swing编程中的一些窗口类库、事件监听以及贴图技术。只需两小时教你做出Java飞机大战小游戏_java游戏开发_Java练手项目_java小游戏_java初级练手项目-Java小游戏h
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2023-07-03 19:11:05
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项目目录项目代码启动类 SubmarineWarMain代码package com.stj.views;
import java.util.Observable;
public class SubmarineWarMain
{
public static void main(String[] args)
{
Observable ob = new FrameObservabl
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2023-09-15 11:46:12
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JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机大
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2023-06-28 18:38:56
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制作一个简单的飞机大战注意!!!!!,图片素材在我的资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane;
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{
private int yspeed=2;
public Airplane() {
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2023-08-11 12:56:28
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Java飞行记录器 是一个 Java 虚拟机 (JVM) 分析器,它收集性能指标,而不会对资源造成很大的负载。分析器旨在持续保持开启状态——即使在生产系统中——以便即使虚拟机崩溃也将存在可检查的事件历史记录。 Java飞行记录器 和 JVM 优化 java任务控制和 Java飞行记录器 的最初目标是帮助开发和优化 JRockit JVM。开发人员可以使用收集的指标来更好地理解以下内容:
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2023-09-01 13:09:09
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package ui;
import javax.swing.*;
/**• 游戏窗体 java窗体类JFrame
*/
public class GameFrame extends JFrame {
public GameFrame() {
setTitle(“飞机大战”);setSize(500,700);
setLocationRelativeTo(null);
setResiz
代码如下 package com.util;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import jav
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2023-07-13 22:27:32
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【游戏经验】Wndows系统游戏“红心大战”实战技巧图解版【游戏经验】Windows系统游戏“红心大战”实战技巧图解版Windows系统自带的“红心大战”是一款益智牌类游戏。网上百度经验的介绍没有涉及战术技巧,百科战术的介绍过于简单,不方便理解和掌握。这个经验将详细介绍“红心大战”实战技巧,并结合图解,使你一目了然,尽情享受这款游戏的乐趣。一、游戏的基本介绍游戏的大概情况别的版本都有介绍,在此就不
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2023-08-29 23:45:23
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