代码如下 package com.util;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import jav
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2023-07-13 22:27:32
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项目目录项目代码启动类 SubmarineWarMain代码package com.stj.views;
import java.util.Observable;
public class SubmarineWarMain
{
public static void main(String[] args)
{
Observable ob = new FrameObservabl
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2023-09-15 11:46:12
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前言一、任务概述1.1目标1.2用例模型二、游戏规则三、游戏代码 前言 随着经济的发展和社会节奏的加快,人们所面对的压力越来越大,总想寻求一种方式来释放自己的压力。而我国科技水平在高速发展,计算机已经广泛应用于人们的日常生活中。因此,现在越来越多的人想借着计算机来达到释放自己压力,给自己充电的目的。而电
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2023-08-21 10:18:45
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package cn.tedu.submarine;
import javax.swing.*;
/** 战舰:是海洋对象 */
public class Battleship extends SeaObject {
private int life; //命数
/** 构造方法 */
public Battleship(){
super(66,26
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2023-08-04 11:50:50
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Java_SubmarineWar/
Java_SubmarineWar/.classpath
Java_SubmarineWar/.project
Java_SubmarineWar/.settings/
Java_SubmarineWar/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
Java_SubmarineWar/bin/
Java_SubmarineWar/
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2023-06-29 16:07:00
148阅读
潜艇大作战,这款抖音上很火的游戏相信很多人都玩过,以面部识别来驱动潜艇通过障碍物,今天给大家用Android原生实现一下,文末会给大家提供一个apk下载链接,供大家下载体验。代码我是用Kotlin实现的,假如你还是使用java开发,私信我给你讲解。1基本思路 整个游戏视图可以分成三层:camera(相机):处理相机的preview以及人脸识别background(后景):处理障碍物相关逻辑fo
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2023-11-02 12:16:18
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潜艇大战一、超类SeaObject(派生类有,战舰、敌舰、水雷、炸弹)我这里面将一些属性进行了私有化处理,并且提供了get及set方法进行访问,
提高了程序安全性,还将一些代码继续进行简化处理package javabean;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
public abstra
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2023-11-26 13:56:19
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潜艇大战是一个经典的游戏,它在学习与实践中提供了有趣的编程挑战。我们将从备份策略开始,再到恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和案例分析,逐步探索如何为潜艇大战的Java代码系统构建一个健壮的应对策略。
### 备份策略
在开发与维护潜艇大战游戏的Java代码时,有效的备份策略至关重要。我们利用甘特图和周期计划,明确每次备份的时间点及其持续周期,以保障代码的安全。
```mermaid
近日在整理电脑光盘时,在其中发现了一款名叫《潜艇大战》的小游戏,做得挺有趣的,可怎么也打不通关……郁闷中!于是找来《金山游侠》开始作弊,嘿嘿……结果嘛——当然是爆机喽! 每次玩都用《游侠》修改岂不是很不爽?!那就让我们一起来做个游戏修改器吧! 我们的目标是—— 《潜艇大战》(版本:1.0) 所需工具—— 《金山游侠III》(玩家们都应该知道吧?版本:III)、
# 实现Java潜艇大战PPT
## 介绍
在这篇文章中,我将指导你如何使用Java来实现潜艇大战PPT。作为一名经验丰富的开发者,我将提供一步一步的指导,确保你能够顺利完成任务。文章将包括整个实现流程的详细说明,每一步所需的代码以及对这些代码的注释。
## 实现流程
下面是实现Java潜艇大战PPT的整个流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建潜艇
原创
2023-09-27 09:28:54
63阅读
第一天任务创建了6个类,创建World类并测试第二天任务给六个类添加构造方法,并测试第三天任务1.设计深水炸弹、侦查潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷和炸弹的数组,并测试 2.设计SeaObject超类,设计六个类继承超类 3.给SeaObject设计两个构造方法,六个派生类分别调用第四天任务1.将侦查潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇数组 2.在六个类中重写move()移动,并测试 3.画窗口第五天任务1.给
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2024-01-12 05:51:17
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## 潜艇大战Java图片下载
在Java编程中,涉及到图片下载是一个常见的需求。本文将以潜艇大战游戏为例,介绍如何使用Java代码实现图片下载的功能。潜艇大战是一款经典的街机游戏,玩家需要通过操纵潜艇来抵御海底的敌人。在游戏中,玩家需要下载各种图片资源,如潜艇、敌人、背景等,以提升游戏的视觉效果。
### 下载图片
在Java中,可以使用`URL`和`URLConnection`类来实现图
原创
2024-06-29 05:45:26
62阅读
# 潜艇大战Java实训报告
## 引言
潜艇大战是一款经典的纸面游戏,旨在通过战略战斗与对手的潜艇进行对抗。在这次Java实训中,我们将探讨如何实现一款简单的潜艇大战游戏,涉及对象导向编程、数据结构以及游戏逻辑的实现。本文将介绍游戏的设计思路及核心代码,并配合可视化工具如关系图和饼状图展示数据结构与游戏进程。
## 游戏设计思路
潜艇大战的基本规则是玩家通过选择坐标来攻击对方的潜艇。游戏
# Java潜艇大战实训报告
在本次实训中,我们通过Java编程语言设计了一个简单的“潜艇大战”游戏。该游戏旨在增强我们对Java面向对象编程(OOP)概念的理解,同时提高编码能力。在这篇文章中,我将介绍游戏的基本逻辑、主要代码示例,并展示如何使用状态图和旅行图来描述游戏的流程和状态。
## 游戏设计
“潜艇大战”是一款回合制游戏,玩家需要控制一艘潜艇,使用炸弹攻击敌方潜艇,并在战斗中尽量减
.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
bin/com/stj/views/Blast.class
bin/com/stj/views/Bumb.class
bin/com/stj/views/FrameObservable.class
bin/com/stj/views/HelpDialog.class
bin/com/stj/views/Hit.class
b
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2023-07-26 20:25:28
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Java基础知识概述(一)一、java概述1,JDK:Java Development Kit:java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。2,JRE:Java Runtime Environment:java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系
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2024-04-20 13:51:08
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## 潜艇游戏第一天:1. 创建了6个类,创建World类并测试## 潜艇游戏第二天:1. 给6个类设计构造方法,并测试## 潜艇游戏第三天:1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、炸弹数组,并测试2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承SeaObject3. 在超类SeaObject中设计两个构造方法,6个派生类分别调用4. 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数
基本思路整个游戏视图可以分成三层:camera(相机):处理相机的preview以及人脸识别background(后景):处理障碍物相关逻辑foreground(前景):处理潜艇相关 代码也是按上面三个层面组织的,游戏界面的布局可以简单理解为三层视图的叠加,然后在各层视图中完成相关工作<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.andro
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2024-01-16 16:09:25
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潜艇小游戏设计一个潜艇游戏,首先来考虑一下游戏中可能会涉及到的角色。在该游戏中,潜艇包含水雷潜艇、鱼雷潜艇和侦察潜艇,水雷潜艇可以发射水雷,而战舰也可以发射炸弹对潜艇进行攻击。当炸弹打到水雷潜艇和侦察潜艇时,战舰得分;当炸弹打到鱼雷潜艇时,战舰命数增一;当水雷打到战舰时,战舰命数减一,直到命数为0时游戏结束。因此,该游戏中共有5种角色。 1.水雷潜艇 2.鱼雷潜艇 3.侦察潜艇 4.水雷 5.炸弹
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2023-08-23 13:24:38
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目前的几种水下导航系统,其中最普遍使用的是长基线(LBL),这种导航系统通常用于水下机器人的精确导航。一个典型的LBL系统包含许多系泊在海床上的声波应答器。机器人对信标进行声波询问,根据声波信号的往返行程时间计算到每个信标的距离,并使用来自声波应答器的任何时间点的距离数据来确定其位置。为了实现精确的水下导航,在进行自主机器人操作之前,必须精确测量每个已部署应答器的位置。测量应答器位置的成本非常昂贵
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2024-03-04 01:26:54
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