# 实现Java AudioClip的步骤 ## 介绍 在Java中,实现音频播放的功能可以使用`AudioClip`类。`AudioClip`是Java提供的一个简单的音频类,可以用于播放音频文件(.wav格式)。下面将介绍如何使用`AudioClip`类实现音频播放的功能。 ## 步骤 下面是实现“Java AudioClip”的步骤流程: | 步骤 | 描述 | |---|---|
原创 2023-08-08 20:14:13
152阅读
            播放视屏这个可花费我很多时间琢磨了,因为要下什么QuickTime,然而当我下载后,把.avi格式的视屏放进unity 3d中,却总是报错,             我也查了很久,始终没找到原因,别怀疑我没安codec XVID,我还特意再次看看
转载 2024-10-28 01:26:40
36阅读
Audio ClipAudioClip 面板有很多参数,设置起来容易出错,这里记录一下,做备忘。Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,声音文件大小直接干掉好多,手机必选。合并声道之后,勾选Normalize可以使声音听起来更优一些。Load In Background: 在后台加载,这可以使得声音不阻塞主加载线程。它默认是关闭的,官方的说法是为了保证游戏运行时声音体验的一致性。
# 实现 Java AudioClip 播放音频限制 在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用 Java 的 `AudioClip` 类来播放音频,并给出音频播放的限制。在开始之前,我们先了解一下整个流程。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------
原创 2024-08-02 09:25:29
67阅读
实际场景:应付客户电子产品的3C认证,声音大小必须小于85DB,但是产品以K歌为特色,外响声音必须大。解决思路:设备定义两个声音模式,成人模式和儿童模式。成人模式的音量为原始音量,儿童模式的音量最大值为原始音量最大值得一半,或者更小解决方案:自己应用层实现,音量条最大值是自己定义的。直接系统层Framework层,在Audio层写代码,定制自己的功能。说明:方案一太LowB,下面具体分析方案二的实
转载 2023-12-14 22:12:55
138阅读
3DS主题制作教程参考内容:How to Make 3DS Custom ThemesTutorials to create custom themes with the same quality of official Nintendo themes这篇教程并非单纯对这两位作者的教程进行翻译,我结合他们的内容与所涉及软件的官方wiki,对教程内容进行了更细致的增补,并提供了一些BUG修复建议。准
转载 3月前
399阅读
AssetBundle从入门到掌握 文章目录AssetBundle从入门到掌握1. AssetBundle的定义和作用2. 什么是AssetBundle?3. AssetBundle使用步骤4. 代码打包AssetBundle5. AssetBundle的加载和卸载AB的加载AB的卸载6. AssetBundle分组策略总结逻辑实体分组注意7. Manifest文件什么是Manifest文件通过M
书接上回Unity 之命名规范(一)下面笔者说一些是示例和使用规范。在你自己的项目中可以使用这些或者根据自己的需要进行调整。使用 PascalCasing 的类名称和方法名称原因:与Microsoft的.NET Framework一致并且易于阅读public class ClientActivity { public void ClearStatistics() {
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections.Generic; namespace MyUnityFrameWork { public class FileTool { #region 文件
转载 2024-10-16 10:04:05
49阅读
(禁止转载--因为可能有错误的地方-有指导意见麻烦评论)将iOS程序用于Mac上;编译MacCatalyst(让能够在iPad上使用的iOS程序也能在Mac上);1 使用audiounit声音采集和播放;采集和播放函数,尤其是format之类的最好一起设置;否则会出如下问题,如果采集端和播放端使用的是同一个unit,只配置了该unit的采集部分的属性;1.1RemoteIO属性支持只设置播放端相关
转载 2024-07-25 00:28:45
114阅读
UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件   AudioClip: 音频片段AudioSource: 音频播放器AudioListener: 声音接收器    AudioClip:Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选Normalize
转载 2023-09-30 01:26:17
149阅读
# Java AudioClip.play() 不能播放音乐 ## 1. 引言 Java是一种广泛使用的编程语言,可用于开发各种类型的应用程序,包括音频应用程序。虽然Java提供了AudioClip类来处理音频,但是使用AudioClip.play()方法播放音乐时可能会遇到问题。本文将介绍为什么Java AudioClip.play()不能播放音乐的原因,并提供替代方案。 ## 2. Ja
原创 2023-09-08 09:03:56
258阅读
# 使用Java实现AudioClip播放短音频 ### 引言 在开发中,有时候我们需要在应用或游戏中实现音频播放功能。对于初学者来说,Java提供了简单的方法来播放音频,特别是使用`AudioClip`类。本文将引导你实现“Java AudioClip播放短音频没有声音”的功能,并提供详细的步骤和代码示例。 ### 流程概述 在实现音频播放的功能之前,我们需要理解整个流程,下面将整个过程
原创 2024-08-10 06:58:33
108阅读
在JSP中播放音频目录背景如何实现其他项目中的实现形式遇到问题:IOS端无法播放而安卓端和PC端一切正常 目录你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。背景老项目(JSP)维护,新增了语音播放功能,要兼容IOS和安卓,在微信端。如何实现最简单的实现形式:<au
转载 2023-11-09 07:05:10
103阅读
前些天尝试搭建的组件化的游戏框架的雏形已经确定,从传统的层级架构思维转到组件思维上的确有些东西会感到迷茫。 我定义了一个Entity类作为组件和属性容器,用组件来处理行为,属性保存状态。这样的话,如果基于数据驱动,Entity通过配置来加载组件和属性。那所有的GameObject只要一个Entity脚本就可以通用,所有的开发就集中在组件功能开发,可以通过配置来尝试加载不同的组件,组合实体
大家好,今天小白给大家分享一篇介绍unity audio mixer用法的文章音效混合器原理: 一、创建 AudioMixer 二、使用  Master 拖拽到一个AudioSource 组件的 Output 参数上 运行,播放音效,选中 AudioMixerDemo 在Inspectr 面板点击 Open,弹出面板如下 既然是音效混合器,一个音效
using UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System;/// <summary>/// WAV utility for recording and audio playback functions in Unity./// Version: 1.0 alpha 1////// - Use "ToAudioCli
转载 2022-11-01 10:45:43
932阅读
在Unity中,我们经常需要将音频片段(AudioClip)添加到音频源(AudioSource)上以便在游戏中播放音效或音乐。许多开发者可能会在这方面遇到困难,尤其是如何通过代码来实现这一过程。本文将详细讲解如何利用Unity中的C#脚本实现将AudioClip添加到AudioSource的操作。 ## 问题背景 在游戏开发中,音频效果是提升用户体验的关键因素之一。开发者需要频繁地动态加载和
原创 6月前
153阅读
基本来说就是翻译并记录一下官网对AudioClip的Manual文档说明:https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/class-AudioClip.html。文档版本是2017.4。 Audio ClipAudio Clips包含着被Audio Source使用的数据。Unity支持单声道、立体声/双声道,以及多声道(最高为
转载 2023-07-23 22:29:06
253阅读
javafx.media.AudioClip是JavaFX中用于加载和控制音频播放的类。它可以从jar包、文件及http网络流加载音频媒体源,支持简单的音频控制功能,比如:播放和停止。
原创 2021-04-19 15:32:11
1765阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5