定义:  定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖的对象都会得到通知并被自动更新。  观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(pubish/subscribe)模式,模型-视图(Model/View模式),源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。角色:  抽象主题,具体主题(发布者), 抽象观察者,具体观察者(订阅者)
# 如何解决“ivtk导致python停止工作” 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教你如何解决“ivtk导致python停止工作”的问题。在开始之前,让我们先明确整个解决过程的步骤,并使用表格形式展示出来。 | 步骤 | 动作 | 代码 | 说明 | | ---- | ---- | ---- | ---- | | 1 | 导入必要的库 | `import ivtk` | 导入需要的iv
原创 2023-10-28 04:46:18
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# Python 管线开发:从概念到实现 在现代软件开发中,管线(Pipeline)是一种重要的实现技术,特别是在数据处理和机器学习等领域。管线可以帮助开发者将代码模块化,使得整个流程更加清晰和可维护。本文将以 Python 语言为基础,深入探讨管线开发的概念和实现,并通过具体的代码示例加以说明。 ## 什么是管线管线是一个由多个步骤(或组件)组成的序列,每个步骤都有特定的功能。每一步的
原创 8月前
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先简单介绍一下渲染管线(URP)是什么,最初的名称是LWRP(Lightweight Render Pipeline),从2019.3版本以后改名为URP(Universal Render Pipeline),提供了对美术师友好的工作流程,可以让您在移动平台、高端游戏主机和PC等各种平台上快速轻松地创建图形,对画质有了一定的提升。如果对渲染管线有不清楚的详情请见官方文档“渲染管线”.部分。 下面我
一、准备工作由于传统的二维地下管线难以准确、直观地显示管线的空间位置关系。在一些城市的市政项目中,三维管线作为反映管线空间关系的一种新方式,弥补了二维管线在直观性、可视性方面的不足,成为管线生成的首选方式。目前生成三维管线的软件很多,比如UG、CAD等。现在,我们尝试用FME生成三维管线。给出的数据如下:管线线属性表1-1 (Excel)        &n
转载 2024-08-15 15:17:50
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观察者设计模式是最简单的行为型模式之一;行为型模式,它主要关注的是对象的责任。它们用来处理对象之间的交互,以实现更大的功能。行为型模式建议:对象之间应该能够彼此交互,同时还应该是松散耦合的。理解观察者设计模式在观察者设计模式中,对象(主题)维护了一个依赖(观察者)列表,以便主题可以使用观察者定义的任何方法通知所有观察者它所发生的变化。在分布式应用的世界中,多个服务通常是通过彼此交互来实现用户想要实
        所谓的渲染管线,实际上是渲染过程的流水线,指的不是具体某一样东西,而是一个流程。渲染管线,也称为渲染流水线,渲染流水线可以分为三个概念性阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。        游戏场景中的物体渲染都是基于可编程流水线实现的,其实就是把绘制的 3D 物体通过可编程流水线绘制在 2D 的屏幕上
转载 2024-06-09 18:22:22
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1 前言        固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。2 正面与反面剔除    &nb
作者:老钱进程间通信的几种主要手段简介:管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;linux除了支持Unix早期信号语义函数
一、CG 替换 HLSL未使用光照计算的shader升级后不做修改仍然可以使用,但是可能会不兼容SRP Batcher,所以仍然需要修改,使用了光照计算的shader必须要修改。SubShader的Tags中增加 “RenderPipeline”="UniversalPipeline"声明要保证多pass物体正确绘制,需要确保有个pass打上 UniversalForward 的tag,其余pas
Unity从2018开始添加了对可编程渲染管线的支持,使得我们可以从头开始设计自定义的管线。我们先从设计一个最小的可编程渲染管线开始,一步一步了解Unity的SRP。这里,我们使用的Unity版本为2019.4.22f1。要使用SRP,首先要在Project Settings中设置自定义的Render Pipeline Asset,这个asset是一个ScriptableObject,需要继承自R
前言 添加 from tvtk.tools import ivtk 时候, 若报错 No module named Pygments 则 pip install PygmentsTV
原创 2022-10-21 16:00:25
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Python管线水击分析是一项重要的工程任务,它帮助我们评估管道在水击事件中的反应,确保其安全性与稳定性。本文将详细记录在实现这一分析功能中所采取的各个步骤,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和生态集成。 ### 环境配置 为了进行水击分析,我们首先需要设置开发环境。以下是环境配置的流程图: ```mermaid flowchart TD A[准备计算机环境] --
原创 5月前
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应用阶段、几何阶段和光栅阶段。 应用阶段 主要是CPU与内存打交道,例如碰撞检测,计算好的数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理)就会通过数据总线传给图形硬件 。 几何阶段(Geometry Stage) 这个阶段也被称为“变换和光照”阶段。为了从3D场景转换到2D,场景中的所有物体都需要转换到几个 ...
转载 2021-10-20 15:44:00
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渲染管线
虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容。这里借一张图(侵删)1.渲染管线和shader的关系.这里我关于shader和材质的关系,我想对unity有经
Unity Shader 1 什么是Shader什么是Shader什么是渲染管线Shader、材质、贴图的关系1 什么是Shader建一栋房子,结构、框架都有了,如何装饰装修呢,Shader就是一道道工序,这就是Shader的作用,他是要给实时处理渲染器,又称为着色器。他是程序片段,又称可编程图形管线的算法片段。 他分为两种Vertex Shader 顶点ShaderFragment Shader
 前言Unity2018中引入了可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline,简称SRP),是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默认渲染管线,还提供了轻量级渲染管线(Lightweight Pipeline)和高清晰渲染管线(HD Pipleline)二个渲染管线。当然也支持自定义渲染管线。与高清晰渲染管线相比
转载 2024-05-17 06:18:14
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功能 渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点着色器、曲面细分过程、几何着色器、图 ...
转载 2021-10-14 16:16:00
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概述 (Introduction) 图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管线转变为屏幕上的2D图像
转载 2021-07-09 09:28:35
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