using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveCube : MonoBehaviour{        public GameObject targetGameObj
原创 2015-01-09 20:29:53
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你曾经在你的游戏中制作过动画吗?问这个问题可能是愚蠢的,几乎每个Game都有动画,虽然有一些没有,但你必须处理有动画和没有动画。让我们结识 ITweeniTween官方网站:http://itween.pixelplacement.com官方文档:http://pixelplacement.com/itween/documentation.phpITween只有一个文件,它提供了多种方法。它们可...
原创 2021-07-20 17:42:58
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运动、销毁相关脚本角速度脚本直线运动脚本陨石子弹回收脚本击中销毁脚本爆炸效果的回收 陨石移动分为直线运动和旋转 因为子弹的发射也是直线运动,所以直线运动和旋转分开,写两个脚本,子弹和陨石的直线运动公用一个脚本。 角速度脚本using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
MoveTo是“移动到这里"; 而MoveBy则是“相对于之前点再移动”, 下面举一个例子: 两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2)。 MoveTo,对象由pos1移动到pos2; MoveBy, 象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标 pos3=pos1+
转载 2020-11-08 17:09:00
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cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2)。 如果是cc.MoveTo的话,就是将对象由pos1移动到pos2,而cc.MoveBy则是说对象的终坐标是在pos1的基础上再加上(矢量相加)pos2,终坐标pos3=pos1+pos2。       scaleEffect:func
转载 2013-11-21 20:09:00
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导入iTween插件包后,做以下操作1、创建一个空对象,用来做路径;2、给空对象添加路径组件3、修改空对象和路径组件名字,并拉出行走路径(可随意拉)4、添加游戏对象用于按照路径行走,如图中的其中一个方块,并添加脚本代码MoveSample.cs,代码如下using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveSample : Mo
原创 2014-03-25 15:13:56
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原创 2023-08-25 20:57:06
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。
原创 2023-01-05 12:45:45
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鼠标键盘操作  自动化测试时,有些元素不适合直接点击或者进行某些操作时,可以使用Selenium的Actions类来模拟鼠标键盘操作,通过Actions对象可以发起鼠标左键,右键,移动鼠标等操作,最后使用perform方法进行操作。1、鼠标事件不带参数的表示针对当前元素操作,带参数的表示针对指定元素操作1、单击 click() click(WebElement target)2、双击 doubl
转载 6月前
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摄像机的渐隐渐现用CameraFadeTo等函数 物体的透明度调整用FadeTo等函数 物体的移动可以用moveto等函数 如果用来做菜单按钮,用punch系列函数很快, PunchPosition ,应该就是实现的位置上的小偏移 物体的旋转RotateTo 物体的缩放scaleto 物体的抖动shake系列 实现数值的持续变化,用valueto,比如金币滚
原创 2012-12-28 15:11:46
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一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一、基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 Color
转载 2017-08-04 10:54:00
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需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一
原创 2023-01-05 12:47:26
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一、基础介绍;二、基础属性 地址: http://blog..net/dingkun520wy/article/details/50923665 一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 Fade
转载 2017-08-20 14:54:00
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最近有一些视频需要剪辑,但本人比较懒,不想逐一手工处理。第一个想到的,就是万能的Python。果不其然google一搜,真的有现成的库 moviepy。如官方文档所介绍的,moviepy是一个用于视频编辑Python库,可以切割、拼接、标题插入,视频合成(即非线性编辑),进行视频处理和自定义效果的设计。总的来说,可以很方便自由地处理视频、图片等文件。英文版官方文档: https://
void MyActionMoveToLayer::initLayer() { /* *@MoveTo,移动到某个Point */ CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *spriteMoveTo = CCSprite::create("snow.png");
原创 2023-08-25 14:26:29
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iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和 iTweenPath.unitypac
转载 精选 2015-07-24 14:57:27
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iTween它由一个c#文件组成,支持Unity所有版本以及不管你用什么编程语言都可以使用它
转载 2023-01-05 12:54:35
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# Python获取坐标并传递给moveto ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何使用Python获取坐标并传递给moveto。这是一个常见的任务,对于刚入行的小白可能会有一些困惑。不过,不用担心,我将会一步步教你如何完成这个任务。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个流程的步骤: ```mermaid journey title Python获取坐标并传递给mo
原创 4月前
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在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是
原创 2023-01-05 13:30:55
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 Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。       所以我就权
转载 精选 2014-06-27 19:34:23
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