温故知新Mesh Collider网格碰撞体Camera 的 ProjectionPerspective透视相机透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。适用于3DOrthographic** :正交相机正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。适用于2D...
原创
2021-09-06 13:45:31
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温故知新Mesh Collider网格碰撞体Camera 的 ProjectionPerspective透视相机透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。适用于3DOrthographic** :正交相机正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。适用于2D...
原创
2022-02-15 11:29:33
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unity3D开发第一个demo(SpaceShooter)01载入资源载入飞船1.通过脚本使飞船移动2.把脚本和游戏对象绑定3.使飞船移动时不会超出游戏界面4.为飞船添加移动使能旋转的功能载入背景创建电光弹1.创建一个空的游戏对象2.创建一个平面Quad3.新建Move.cs脚本绑定到Bolt上4.存储子弹预设体5.用脚本控制飞船发射子弹6.管理子弹的生命周期 ) 载入资源这是我第一篇博客,