一、Mac-配置OpenGL环境#一、OpenGL在 Mac 上配置 OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Dir
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2023-12-01 14:48:53
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一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。 2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架:3、修改viewController.h添加“#import &l
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2023-09-13 14:49:06
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# iOS OpenGLES:从零开始的图形编程之旅
OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一种强大的图形API,专为手机、平板和嵌入式设备设计。对于开发者而言,掌握 OpenGL ES 使得开发高效、精美的图形应用成为可能。在本文中,我们将探讨如何在iOS平台上使用 OpenGL ES 进行图形编程,并提供一些示例代码以
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
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2024-04-29 19:04:23
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效果多边形渲染模式可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。可以调用glPolygonMode()函数进行设置以上面的扇形为例点集效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);轮廓线效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);填充效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL)
# Android查看OpenGLES版本实现教程
## 整体流程
为了实现在Android应用中查看OpenGLES版本,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ----- | ----- |
| 1 | 获取`EGLDisplay`对象 |
| 2 | 查询OpenGLES版本信息 |
| 3 | 显示OpenGLES版本信息 |
## 操作步骤
### 步骤1:
原创
2024-04-27 06:24:53
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# iOS OpenGL ES 性能优化指南
在今天的旅行中,我们将深入探讨如何优化 iOS 中的 OpenGL ES 性能。这篇文章旨在帮助刚入行的开发者掌握性能优化的基本流程、步骤和相关代码。我们将通过图表和代码示例来加深理解。
## 流程概述
在进行 OpenGL ES 性能优化时,首先需要明确优化的流程。这里我们按照以下五个步骤进行:
| 步骤 | 描述
# iOS弃用OpenGL ES:向Metal过渡的未来
随着技术的不断进步,Apple在其平台上也不断更新和优化图形渲染API。自iOS 12起,Apple宣布了OpenGL ES的弃用,并鼓励开发者转向Metal,作为其官方的高性能图形API。在这篇文章中,我们将探讨这一变化的背景、Metal的优势,以及如何迁移现有项目。
## OpenGL ES的历史
OpenGL ES是一套用于嵌入
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES是OpenG
# iOS openGles 渲染流程详解
## 1. 整体流程概述
在iOS开发中,使用openGles进行图形渲染是一种常见的方式。openGles是一种针对嵌入式设备的图形库,可以用来进行2D和3D的图形渲染。下面将详细介绍iOS openGles的渲染流程。
### 渲染流程步骤
下面是iOS openGles渲染流程的步骤,可以通过以下表格来展示:
| 步骤 | 操作 |
|
原创
2024-07-10 04:03:31
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# iOS中使用OpenGL ES进行图形编程
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于嵌入式系统的3D图形API,它在移动设备上非常流行。本文将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL ES,带你从基本的设置开始,到绘制简单的图形,最终实现在屏幕上显示一幅图像。
## 1. 环境准备
在开始之前,你需要确保你的开发环
ios opengles 绘制YUV是一个在图形渲染和视频处理领域中常见的问题,特别是在iOS平台上。通过OpenGL ES,我们可以高效地将YUV格式的图像渲染到屏幕上。接下来,我将详细记录解决这一问题的整个过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保我们的开发环境符合相关的软硬件要求,以下是详细的信息:
| 软件/硬件
# 在Android中查看GPU OpenGL ES版本的指南
在Android开发中,了解设备的GPU支持的OpenGL ES版本对于开发高性能图形应用至关重要。本文将教会你如何在Android应用中查看GPU支持的OpenGL ES版本。我们将分步骤进行,并提供必要的代码和注释。
## 流程概述
以下是实现这一目标的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1
1、引入模块
CheckUpdateLibrary的github地址如下:
打包下载,复制该文件下的两个文件夹到项目的extras文件夹下,
项目setting.gradle里面加入这两个模块。
include ‘:app‘,‘:extras:okhttputils‘,‘:extras:FlycoTabLayout_Lib‘,‘:extras:ViewPagerIndicator_library‘
目录一、遮挡查询1.1 开始和结束遮挡查询1.2 创建和删除id1.3 检索查询对象的结果1.4 遮挡查询的步骤1.5 例子1.6 扩展阅读 一、遮挡查询在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。 在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。 遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询可用于查询对象来跟踪通过深
# Android版本与OpenGL ES对应关系的科普
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个专为嵌入式系统设计的图形API,广泛应用于手机、平板电脑等移动设备上的3D图形开发。随着Android版本的更新,OpenGL ES的版本也在不断演进,提供了更多的功能与更高的性能。本文将探讨不同Android版本与OpenGL
1 运行如下代码,可以看到如下效果,我们利用opengl画出一个三角形。void renderScene(void)
{
/*
glClear清除缓冲区
*/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/*
将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
1
下面是个人学习的总结:知识点:1,Opengl 它是包含了一系列的 图形 、 图像的函数 并不是一个api 紧紧是由 khronos 组织 制定并维护 规范2,规范 主要是 制定: 函数是如何执行 以及 函数的输出值 题外话: 至于内部每个函数的的具体实现
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1436由于本人也是一面学习一面做此教程以分享学习中的一些东西分享给大家,突然发现手里的一些资料和网上的资料大多数都是OpenGLES 1.1版本的教程,所以本课程教程也以OpenGLES 1.1为基础开始,待1.1教程完成以后在继续探讨2.0版本的技术。如果您也对此感兴趣,可随本站一起来进入OpenGL
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2024-10-23 11:20:01
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1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识
OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)OpenGL采用
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2023-09-13 14:48:14
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