据外媒报道,苹果公司已经向欧亚经济委员会(EEC)登记了大量即将上市销售的新款iPhone,苹果公司将会在九月份的新品发布会上,推出本年度的新款智能手机,这当中包括了今年新发布三款手机的多个版本。对于苹果发布的新手机,我相信很多国人会坚持不支持也不抵制中立态度。 首先我个人不会支持苹果手机,这里面主要有几个原因。第一、苹果手机已经没有什么特别吸引人的地方。我们不否认在乔布斯时代,苹果手
这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可
转载 2024-07-12 22:08:54
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 一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即
转载 2024-01-19 14:17:13
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目录1.概述1.1 简介 KT148A是一款32位的DSP语音芯片,标准的SOP8封装。内置420KByte的语音空间,最大支持420秒的语音长度,支持多段语音,同时支持直驱0.5W的扬声器,目前该芯片的优势如下:1.2 功能简述2.参数说明2.1 管脚说明2.2 GPIO电气特性2.3 GPIO的内部特性2.4 参考电路3.1
# iOS Spine 开发入门指南 在当今的移动应用开发中,用户体验至关重要。而动画和互动动画则是提高用户体验的关键因素之一。Spine 是一个用于创建 2D 骨骼动画的工具,它在游戏开发和应用开发中得到了广泛的应用。本文将介绍如何在 iOS 中使用 Spine 开发动画,结合代码示例和饼状图分析。 ## 什么是 Spine Spine 是一种专门用于 2D 骨骼动画的软件,通过创建骨骼系
原创 2024-09-23 04:07:34
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# iOS 导入 Spine 文件的简单指南 在游戏开发或动画设计中,Spine 是一个非常流行的 2D 骨骼动画工具。它允许开发者创建柔和,流畅的动画效果,而不需要逐帧绘制。本文将介绍如何在 iOS 项目中导入和使用 Spine 文件,并提供相应的代码示例,帮助您快速上手。 ## 什么是 Spine 文件? Spine 文件是一种二进制格式,包含了与角色及其动作相关的数据。通常包括纹理坐标
原创 9月前
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cocos版本:2.3.4spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中,那么判断就会不一致。 例如一个人物挥拳,伤害判定盒子在拳头上,A在逻辑帧10的时候,
性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic Reference Counting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是
背景Spine是一种骨骼动画工具,我们游戏中的人物、光效等动画资源,基本上都是用它做的。Spine官方主页:http://zh.esotericsoftware.com/Spine做出来的动画最终会导出三个文件,分别为:.atlas,.json,.png。atlas文件和png文件记录合图前的所有被切割的图片信息,而json文件记录的是骨骼配置和动画信息,也就是Spine动画最关键的数据。为了能让
如果你看到这篇文章,请不要看下去了,因为我要给你推荐另一款骨骼软件DragonBones 因为:1. DragonBones是开源的项目, 2. DragonBones操作方便性很好 3. DragonBones也兼容所有主流平台 及主流引擎 4. 官方教程制作精良,便于入门 5. 一键导入PSD等功能,真的非常棒 6. 网格 碰撞 权重蒙皮
疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年. 新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈 为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,因为我们没有边跑边打的需求. 我是在Unity3D引擎下开发的,语言用的C#,其实大家灵活运用,具体方法就那几个.代码简介: Q:停止 (播放Qname动画,不循环)
转载 2023-12-02 18:18:49
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spine动画介绍 spine是什么 Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具,提供高效简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。spine出现的背景 传统的帧动画每帧都需要一张图片,会产生大量的资源。每新增一个动画都会大大增加游戏的磁盘空间和内存要求,流畅播放帧率则更甚。这不仅极大增加了美工的工作量,当必须缩减动画数量以符合大小限制时,也会对最终成品产生影响。Spine动画优势 最小
转载 2023-05-22 16:40:14
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前几天在音像超市看到有最近热播的电视剧DVD光盘买,便兴冲冲的买了一套回家看。没想到吸引小美的不是曲折离奇的剧情,而是极具个性的动态DVD菜单。于是小美找到老哥我,叫我帮她把以前用DV拍摄的视频做成有动态菜单的DVD光盘,而且她要求用最简单的方法教会她自己制作。对于在视频后期处理领域混了近十年的我,应该不成问题。    制作动态DVD菜单的软件很多,要想简单、快速的完成,那就非《会声会影9》莫属了
写在前面       某天,在一阵头脑发热之后,买了 spine。放了很久,最近,才想起来,应该好好利用下。于是,开始了新的折腾。好吧,再看了官网的价格之后,立马心情大好。好了,不说了,又挖了个新的大坑。什么是 Spine?Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在 Spine
原创 2014-05-07 11:02:29
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简介github地址MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今在微信上使用,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期也已移植到 Android / macOS / Win32 / POSIX 平台,一并开源。源起在微信客户端的日常运营中,时不时就会爆发特殊文字引起系统的 crash,参考文
转载 2024-01-10 20:40:07
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你准备好通过启用NFC来释放iPhone 14的全部潜力了吗?如果你曾经想知道如何在你的设备上利用NFC,那么你就来对地方了。在本综合指南中,我们将引导你完成在iPhone 14上激活NFC的步骤,使你能够无缝连接其他设备,进行非接触式支付,并探索一个充满激动人心的可能性的世界。无论你是一个技术爱好者,还是只是想充分利用iPhone的功能,启用NFC都会打开一个方便高效的领域。让我们深入了解细节,
转载 2024-06-28 08:44:06
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# Solopi 支持 iOS ? 随着移动互联网的发展,越来越多的开发者希望将他们的应用程序扩展到 iOS 平台上。Solopi 是一种轻量级的开发工具,可以帮助开发者快速构建应用程序。但是,许多人对 Solopi 是否支持 iOS 感到困惑。本文将为您解答这个问题,并提供一些代码示例,帮助您更好地理解 Solopi 的使用。 ## Solopi 概述 Solopi 是一个面向开发者的工
原创 8月前
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Linux Kernel Support WPA3 文章目录Linux Kernel Support WPA31. WPA3是什么2. WPA3相对于WPA2改进的地方3. 如何使用WPA33.1 驱动加载确认3.2 编译生成`wpa_supplicant`,`hostapd`工具3.3 `STA`模式下,连接WPA3加密的WIFI3.3.1 `wpa_supplicant`的使用3.3.2 `w
鲁棒随机优化(Robust Stochastic Optimization)和RSOME前言1. RSO2. 简单示例2.1 单产品的报童问题(one-product newsvendor problem)2.2 Wasserstein 模糊集2.3 测试求解总结 前言记录一下鲁棒优化的学习内容。鲁棒优化和随机优化是不确定性优化中常用的两种方法。其中随机优化的随机变量的概率分布是确定的,对于不确
今年3月,Information Builders(IBI、艾比埃)发布了针对Apple和Android系统手机的功能套件,这是该公司在移动商务智能领域的又一枚重磅炸弹。在此之前,IBI公司开发了一个基于浏览器的功能Mobile Favorites. 这项功能和WebFOCUS的移动发布功能都采用了IBI公司的活动报表技术,提供了一种嵌入式分析引擎和互动的用户体验。W
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