HTTP作用:1.规定客户端和服务器之间的数据传输格式2.让客户端和服务器能有效地进行数据沟通相对其它协议(file、mailto、ftp)的优势:简单快速、灵活(容许传输任意类型的数据)-------------------------------------------------通信过程:1.请求(request):客户端(client)向服务器请求数据2.响应(respose):服务器(s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正. 并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)基础操作将Spine资源导入你的项目从Spine导出在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。在导出窗口的左边选择JSON。在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一 姿势spine文档-姿势1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。  二 事件spine文档-事件1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。2 移动时间轴上蓝色图标选择需要触发事件的帧,点击层级树hit事件左边的钥匙,即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS Spine 开发入门指南
在当今的移动应用开发中,用户体验至关重要。而动画和互动动画则是提高用户体验的关键因素之一。Spine 是一个用于创建 2D 骨骼动画的工具,它在游戏开发和应用开发中得到了广泛的应用。本文将介绍如何在 iOS 中使用 Spine 开发动画,结合代码示例和饼状图分析。
## 什么是 Spine
Spine 是一种专门用于 2D 骨骼动画的软件,通过创建骨骼系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            从Spine官方下载3.8.95版本的spine-cpp、spine-cocos2dx;删除cocos2d-x/cocos/editor-support/spine中所有的旧版本的spine代码;把spine-cpp、spine-cocos2dx所有源文件全部拷贝到cocos2d-x/cocos/editor-support/spine目录;一、Lua-binding1、使用如下配置完全覆盖掉之前            
                
         
            
            
            
            spine动画融合与动画叠加一.动画融合setMix1.概述:两个动作之间的平滑过渡参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠时间。下图为动作切换时的情况(setAnimation),左红线为切换动作时刻,两个红线之间为动作切换时间,这之间动画播放为A与B的混合,A和B所占的权重是不断变化的,从A占的权重从100到0,B占的权重从            
                
         
            
            
            
            目录1.概述1.1 简介 KT148A是一款32位的DSP语音芯片,标准的SOP8封装。内置420KByte的语音空间,最大支持420秒的语音长度,支持多段语音,同时支持直驱0.5W的扬声器,目前该芯片的优势如下:1.2 功能简述2.参数说明2.1 管脚说明2.2 GPIO电气特性2.3 GPIO的内部特性2.4 参考电路3.1            
                
         
            
            
            
            <h3>前言</h3> 虽然在App中广告来盈利是比较低级的商业化方式,但对于个人开发者或者小团队开发者来说,做出一个简单易用的免费小工具(举个栗子),在里面一些广告,如果用的人多,也是可以带来一些可观的收入的。用户没有掏钱,得到了方便,开发者也得到了回报:)我个人出于对金钱的考虑和对Google的信任,选择了AdMob这个平台来在App中投放广告(https://            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【前言】Unity的资源工作流程分为导入、创建、构建、分发、加载。我们说的是其中的构建步骤。构建是指将项目工程中的资源文件和代码整合程可执行文件的过程,构建的结果是生成可执行文件,在win平台上是exe,在Android平台上是apk,在ios平台上是ipa。游戏比互联网的app多了很多资产,资产的整合是构建过程中非常耗时且重要的一步,这一步通常会被单独拿出来说,叫打包,在Unity中叫打Bund            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏植入广告获取收益谷歌广告投放穿山甲腾讯优量汇接入整合各个广告平台作者: CH520            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS iCloud开发接入指南
iCloud是苹果公司提供的一项云服务,允许用户在多种设备之间同步数据。对于开发者来说,接入iCloud可以提升应用的用户体验,帮助用户在不同设备之间无缝访问其数据。本文将重点介绍如何在iOS应用中接入iCloud,包括设置、常用API及示例代码。
## 一、iCloud配置
在开始之前,你需要确保你的Apple开发者账户已经开通了iCloud服务。接下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在现代移动应用开发中,使用第三方 SDK 是一种提高开发效率、增加应用功能的常见做法。IOS开发接入 SDK 的工作不仅仅是一项技术挑战,更是对项目管理和架构设计的全面考量。在这篇博文中,我将详细记录整个过程,并分享一些实际的经验和思考。
在接入第三方 SDK 前,我们首先需要明确业务场景。为了解释这一过程,我使用了四象限图,它展示了我们在技术选型过程中可能面临的技术债务。
```mermai            
                
         
            
            
            
            在iOS开发中,接入OpenSSL是一个常见的需求,尤其是面对日益增长的安全性和加密要求。本文将通过详细的复盘记录,分析接入OpenSSL的过程,包括遇到的错误现象、根因分析、解决方案及预防优化措施。
## 问题背景
在开发某款iOS应用时,需要通过OpenSSL库实现数据加密功能。接入过程中面临了一些挑战,主要体现在配置和使用的复杂性上。
以下是该项目的事件时间线:
- **第1天**:确定            
                
         
            
            
            
            本文作者Andrew Chen,著名的硅谷创业博客作者,撰写了大量有关创业公司成功秘诀的博文,帮助读者更好地了解和把握硅谷发展脉搏。 最近,业内、创业圈对于Facebook生态系统颇有成见,开发者普遍认为Facebook已经不再是创业的好平台。 这跟3、4年之前开发者争先恐后为Facebook开发应用程序的场景截然不同。我记得当年去参观一家孵化器的时候,整层楼的开发者都在开发 Facebook            
                
         
            
            
            
            # 实现iOS开发广告接入指南
## 一、流程概述
下面是实现iOS开发广告接入的主要步骤:
| 步骤 | 内容 |
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| 步骤一 | 创建广告平台账号 |
| 步骤二 | 集成广告SDK到项目中 |
| 步骤三 | 在应用中添加广告位 |
| 步骤四 | 加载广告并展示 |
| 步骤五 | 监听广告事件并处理 |
## 二、详细步骤
### 步骤一:创建广            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-21 05:23:11
                            
                                161阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            介绍今天要介绍的是两个开源的Markdown在线编辑器,react-markdown-editor和Vditor,其中react-markdown-editor由于是基于React和Typescript开发的,目前只支持React,Vditor是使用TypeScript实现的,支持原生的JavaScript、Vue、React。因此,我们一次来体验一下这两款编辑器,然后可以选择一款适合自            
                
         
            
            
            
            # iOS 导入 Spine 文件的简单指南
在游戏开发或动画设计中,Spine 是一个非常流行的 2D 骨骼动画工具。它允许开发者创建柔和,流畅的动画效果,而不需要逐帧绘制。本文将介绍如何在 iOS 项目中导入和使用 Spine 文件,并提供相应的代码示例,帮助您快速上手。
## 什么是 Spine 文件?
Spine 文件是一种二进制格式,包含了与角色及其动作相关的数据。通常包括纹理坐标            
                
         
            
            
            
            据外媒报道,苹果公司已经向欧亚经济委员会(EEC)登记了大量即将上市销售的新款iPhone,苹果公司将会在九月份的新品发布会上,推出本年度的新款智能手机,这当中包括了今年新发布三款手机的多个版本。对于苹果发布的新手机,我相信很多国人会坚持不支持也不抵制中立态度。       首先我个人不会支持苹果手机,这里面主要有几个原因。第一、苹果手机已经没有什么特别吸引人的地方。我们不否认在乔布斯时代,苹果手            
                
         
            
            
            
             说重点:iOS 微信 7.0.13 已内测,主要改进小程序屏蔽特殊符号为主,另外!Activator 手势已加入A12/13支持。    
  今天不说手机越狱消息,因为作者们还未更新:  
  unc0ver4.4.0版本未推出checkra1n win 版未推出Chimera13越狱未推出iOS 13.3.1 和 13.4.1 越狱漏洞还未公开   该等的还是要等,该来的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-28 14:12:50
                            
                                5阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            cocos版本:2.3.4spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中,那么判断就会不一致。 例如一个人物挥拳,伤害判定盒子在拳头上,A在逻辑帧10的时候,