一、UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但可以手动创建多个UIWindow,同时加到程序里面。UIWindow在程序中主要起到三个作用:  1、作为容器,包含app所要显示的所有视图  2、传递触摸消息到程序中view和其他对象  3、与UIViewController协同工作,方便完成设备方向旋转的支持二、通常我们可以采取两种方法将view添加到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-03 10:16:35
                            
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              Unity 跨平台发布的优势是显而易见的.但还是会有一些坑.尤其是在IOS真机上.关于JIT的问题还是比较棘手的.  而且是在unity中和模拟器中都是好的,一运行在真机上就出问题. 当运行中遇到 ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            XUI一个简洁而又优雅的Android原生UI框架,解放你的双手!还不赶紧点击使用说明文档,体验一下吧!涵盖绝大部分的UI组件:TextView、Button、EditText、ImageView、Spinner、Picker、Dialog、PopupWindow、ProgressBar、LoadingView、StateLayout、FlowLayout、Switch、Actionbar、Tab            
                
         
            
            
            
            起因事情是这样的。4年前毕业那会,呆在公司的短视频项目,做 视频。那会做得比抖音还早,但是由于短视频太烧钱了,项目被公司关掉了。当时需要开发横竖屏直播/异步视频的场景,就研究下了市场上的 app,发现输入弹幕的交互并不友好。最直接的体验就是,微信比绝大部分IM软件在聊天场景下输入法与表情面板频繁切换时表现得更为平滑,不会给用户很突兀的闪烁感。但我们除了适配竖屏,们还需要兼容横屏/满屏/沉浸等场景。            
                
         
            
            
            
            在这篇博文中,我们将详细探讨如何解决“ios原生蓝牙通信加ui”问题,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析和扩展阅读。通过系统化的整理过程,我们将为大家提供清晰的指南和实用的工具。
在iOS开发中,蓝牙通信和UI展示的结合往往是一个复杂的任务。iOS原生蓝牙通信采用CoreBluetooth框架,而UI则需要通过UIKit进行设计。在实现这些功能时,需要处理设备间的数据交互、U            
                
         
            
            
            
            要创建最佳的原生应用程序设计,您应该牢记iOS和Android平台之间的差异。这些平台不仅在原生应用程序的外观方面有所不同; 它们在结构和交互方面也有所不同。您需要牢记这些差异,以通过原生应用程序设计给用户提供最佳用户体验。iOS和Android的原生移动应用程序具有各自操作系统平台特殊的功能。Apple和Google的设计指南建议尽可能使用平台标准导航控件:页面控件,选项卡,分类控件,表视图,组            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在现代移动应用开发中,iOS UI组件库是不可或缺的重要部分。这些组件库帮助开发者简化UI设计和提高开发效率。本文将详细记录解决“iOS UI组件库”问题的过程,从协议背景到工具链集成,全方位探讨每个环节,帮助大家理清思路,顺利解决问题。
### 协议背景
iOS UI组件库的构建历史悠久,其发展过程中,随着技术的不断演进,从最初的UIKit到如今更为丰富的SwiftUI,展现了苹果公司不断追            
                
         
            
            
            
            接口:概念:接口是一种引用类型,可以通过接口实现多种继承。1.隐式接口:格式:类名:接口名     //vs 提示弹出是否选择隐式接口或者是显示接口、两者选一都可以隐式接口:1.可以通过接口调用堆内存的类   //接口的实例必须指向实际实现了类的实例。                        2.可以通过类调用例:Category category=new Category();catego            
                
         
            
            
            
            一提到设计岗位,很多人都有一个误区——必须要配备Mac电脑,确实,苹果电脑会在显示上有一些优势,但并不是说Windows电脑就无法作图,尤其是当前的软件市场上有许多Windows系统也能使用的实用设计软件,涵盖了UI矢量设计、手绘插画等多个方面,今天就向大家介绍一下这些能助力工作的软件吧!Pixso优势:无需安装,在线使用,自动保存;支持多人同时协同,可设置不同的操作权限使用地址:https://            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在Photoshop的UI工具包是设计师们最喜爱的资源,收藏到一套好的组件包,常常是欣喜若狂呀。包包们已经成为web设计者迅速开发不可或缺的神兵利器,里面往往会放满了网站所需要的一切组件,譬如:导航、翻页、焦点图、滚动条、按钮、表格、菜单等等。(注意:因为时间和版权原因,有一部分psd已经被作者下架了。同时,我也知道很多朋友都知道下面的网站,可是却有相当一部分人,不知道怎么在这里挖掘到属于你的宝            
                
         
            
            
            
            iPhone屏幕适配,历史及现状初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变。那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置。iPhon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于iPhone控件的极度匮乏和自定义组件在重用上的限制,在过去的项目中我们积累了大量的“纯代码”组件——因为IB本身的限制,我们无法把这些组件封装为IB组件库(本来我们想通过分发xib文件的方式重用这些组件,但最终发现这根本不可能,苹果的Plug-in编程不支持iPhone)。最终我们想到了静态库。虽然这仍然还是一种比较原始的复用方式,但起码我们可以隐藏组件的源代码。 下面, 我们使用iPhon            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Android原生UI的步骤
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A(学习Android原生UI) --> B(创建工程)
    B --> C(布局文件)
    C --> D(编写java代码)
    D --> E(运行调试)
    E --> F(优化UI体验)
```
## 详细步骤
### 1. 创建工程
首先,需要在Andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             技术复盘--ElasticSearch技术复盘(3)--ElasticSearch资料地址概述对比solrwindows下使用esIK分词器介绍es基本命令高亮、查询指定字段、分页match、match_phrase、multi_matchmust、must_not、should、filteraggregations聚合mapping集成springboot以及调用api 技术复盘(3)–Ela            
                
         
            
            
            
            写在前面:有开发过小程序的朋友肯定知道组件化开发的特性,高内聚与低耦合。使用已有的UI组件库,诸如:vantUI-weapp、minUI-weapp等UI组件库的诞生使我们的开发速度大大的加快,丰富的组件拿来即用【更多的UI组件库、框架可查看我的另一篇博客移动端、PC端(前后台)、小程序常用的UI框架。】,但是大家有没有遇到过只想使用某个组件库的某个单一功能、或者想把组件库中优秀的组件集合到自己的            
                
         
            
            
            
            # 如何在 iOS 中编写自定义 UI 库
在 iOS 开发中,创建一个自定义 UI 库可以帮助你复用代码并提高工作效率。本文将为你详细讲解开发一个简单的自定义 UI 库的流程,并提供一些代码示例和说明。
## 一、开发流程概览
首先,让我们概述一下整个开发过程。你将会看到一个表格,它描述了创建自定义 UI 库的步骤。
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-14 03:45:24
                            
                                51阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Thor UI 介绍Thor UI 是一款开发移动端网页应用、小程序的前端 UI 组件库,uni-app 版本还可以编译成为安卓/ iOS APP 应用,特点是轻量、简洁,组件覆盖比较全面,使开发更高效。ThorUI文档技术特性提供近百个高质量前端 UI 组件,美观优雅,体验成熟,覆盖移动端大部分业务场景默认支持编译发布到 APP 端 (iOS 和 Android)、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-21 12:49:00
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所            
                
         
            
            
            
            原标题:三星正式推出Android 11的One UI 3.0正式版 亮点多多三星正式发布了适用于Galaxy智能手机的Android 11的One UI 3更新。此新更新具有现代设计,一些新功能和自定义功能。三星OneUI 3的亮点:刷新设计:One UI 3中的设计升级为Galaxy用户带来的One UI体验带来了更多的简洁性和优雅性。在界面中,您最常用和访问的功能(如主屏幕,锁定屏幕,通知和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-29 22:25:03
                            
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            原标题:网站打包生成的APP和原生开发APP有什么区别?1.首先从开发方面:原生开发的App每一种移动操作系统都需要独立的开发项目每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件我们做的手机网站打包的APP从原生演变过来的通过APP嵌入网站来是实现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-30 15:29:57
                            
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