在本系列的
第一部分
,我们学会了如何声明和调用基本的Objective-C代码块。动机是为了了解如何有效的使用iOS4提供的
使用
代码
块作为参数的API。在这一部分我们将重点转向写我们自己的使用代码块的方法。通过理解在自己的代码中如何使用代码块,你将会掌握一种新的设计技术。而且你可能会意识到,代码块会使你的代码易于阅读和维护。
编写
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2023-09-22 16:26:18
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分享一个简单的常用的对话框类,按照国际惯例,先上图布局简单,先上布局。一个标题,一个内容,两个按钮android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
android:layout_width="270dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:
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2024-06-13 16:44:55
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项目中直接导入Square的代码风格文件。(不导入Google的原因是Square同时提供了Java和Android两套统一风格,Google只提供了一套 导入后会有很多好处,如注释规范化,import规范,方法排序,统一自动断行(PC屏幕较宽,建议断行字符数设置为120[File->Setting–>Code Style,右边Right Margin Columns])等而
# 一套代码,双平台 — 探索跨平台开发的魅力
随着移动互联网的飞速发展,越来越多的开发者和企业希望能够用一套代码同时支持Android和iOS两个主要平台。为此,跨平台应用开发框架应运而生。本文将介绍如何使用Flutter框架,一种流行的跨平台开发工具,通过一套代码来创建应用,并提供示例代码以及架构图。
## 什么是跨平台开发?
跨平台开发指的是使用同一套源代码构建能够在多个操作系统上运行
使用rem的原因以前有些适配做法,通过js动态计算viewport的缩放值(initial-scale)。以屏幕320像素为基准,设置1,那屏幕375像素就是375/320=1.18以此类推。这样强制页面缩放过于粗暴,会导致页面图片文字失真模糊。Px是相对固定单位,字号大小直接被定死,所以用户无法根据自己设置的浏览器字号而缩放,em和rem虽然都是相对单位,但em是相对于它的父元素的f
实现“kotlin ios android一套代码”的流程:
1. 创建项目
2. 配置iOS环境
3. 配置Android环境
4. 编写共享代码
5. 配置iOS UI
6. 配置Android UI
7. 编译并测试
下面是每个步骤需要做的事情以及相应的代码示例:
## 1. 创建项目
首先,你需要创建一个新的项目,并选择Kotlin作为开发语言。可以使用Android Studio
原创
2024-01-20 06:37:15
95阅读
原文地址:不知道大家在工作中是否遇到过下面的情况:在项目中实现了一段代码,需要验证其正确性,但又不愿意编译整个项目;或者是要验证一种算法,但又不想打开庞大的Visual Studio新建一个项目。简单的说就是希望对一段代码脱离项目,不用Visual Studio就能编译执行。下面就给大家介绍这样一个小巧的代码段编译工具:Snippet Compiler(点击下载)。Snippet Compiler
教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)
最近正在写一个自己的效果库(m_action.js:包含一系列的窗口,div的特效),也一直想研究下tween的算法,在网上看到了js牛人cloudgamer的一套tween算法代码,特别收藏下来,哈哈,好好学习,天天放假。
原创
2010-02-01 12:43:59
589阅读
==》遇到问题:使用Idea,新建project将生成的项目导入idea中,运行之后控制台输出“Unregistering JMX-exposed beans on shutdown”,没有运行起来注意: 前提为,我这边新建project时,选择war包;如果选择jar包,默认不会出现这个错误原因: 要去掉 pom.xml中tomcat依赖关系<scope>provided
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2024-10-17 17:49:06
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作者 | Netflix 技术博客译者 | 核子可乐策划 | 田晓旭过去几年以来,Netflix 一直在开发 Prodicle 移动应用,借此在电视节目与电影制作领域推进创新。时至今日,实体生产的具体方式可谓日新月异,不同国家、地区甚至是不同生产体系之间都存在着巨大的方法与需求层面的差异。工作性质的变化,意味着我们需要在分布式环境中的设备上开发出高写入强度软件,其中约三分之一用户的网络连接条件并不
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2023-07-17 16:08:15
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正文 | 内容01—【概述】我们开源一套漂亮的代码和一套整洁的代码基于springboot + vue 技术构建 ,基于java后台语言02—【技术框架】 开发环境语言:Java 8IDE(JAVA):IDEA / Eclipse安装lombok插件IDE(前端):WebStorm 或者 IDEA依赖管理:Maven数据库:MySQL5.7+ & Oracle 11g
原创
2020-12-27 18:36:52
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2021-11-30 15:02:43
134阅读
本篇的主要内容如下:编写位置基本语法数据类型运算符与流程控制方法(函数)变量的作用域对象常用交互事件随着互联网的快速发展,网站已不仅仅是展示信息的静态内容,增强网页交互、提升用户体验成为最基本的用户需求,因此提高对 JavaScript 的认识与学习,是 Web 前端开发者提升网站体验度、增加网站用户粘度的必要条件,也是 Web 前端开发人员必须掌握的重要技术能力之一。 JavaScri
文章目录Flutter 框架实现原理UI 构建原理WidgetElementRenderObjectLayerUI构建过程视频课程 博主相关文章列表Flutter 框架实现原理Flutter 框架层启动源码剖析Flutter 页面更新流程剖析Flutter 事件处理源码剖析Flutter 路由源码剖析Flutter 安卓平台源码剖析(一)Flutter 自定义控件之RenderObjectFlu
一、延迟执行1.介绍iOS常见的延时执行有2种方式(1)调用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIM
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2023-07-25 10:43:53
412阅读
小程序在Android与iOS平台的一套开放方案不仅要求开发者进行高效的资源管理和备份策略设计,还需在恢复流程、灾难场景应对、工具链集成及迁移方案等方面进行深入的规划。这篇博文将详细阐述如何通过建立严谨的工作流程和工具链来解决“小程序 Android iOS 一套开放”的问题。
## 备份策略
在开展备份策略时,我决定采用甘特图来展示整个备份周期的计划安排。在下面的图表中,展示了备份过程的时间
通常在Java Web开发初期,技术选型搭框架时,往往都针对选定好的一个库类型进行开发,比如oracle、sqlserver、mysql等,传统的mybatis都有固化的sql,如果要换个库,不同库类型的语法不同,就要重新适配修改sql,因此,持久层框架可以选用Hibernate,结合spring-data-jpa,或Mybatis-plus,方便了CRUD的操作,无需配置xml写sql,在DAO层继承类,实现操作方法。当然,对于复杂的子查询再关联,也都有相应处理方法,也都可以写原生sql。
# 用Java编写一款简单的游戏
## 引言
近年来,电子游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。许多人希望能够亲自设计和开发一款游戏。然而,初学者可能会感到无从下手。本篇文章将带您通过一个简单的Java游戏代码示例,帮助您了解游戏开发的基本概念。同时,我们将用Mermaid语法绘制序列图和流程图,以便于理解游戏各个部分之间的关系。
## 游戏设计简介
在本文中,我们将创建一个简单的“猜数字
原创
2024-08-29 03:43:55
38阅读
基于Vue-cli的一套代码支持多个项目的解决方案应用场景在toB端业务中,同样的产品,客户多多少少会要求一些定制化。从皮肤,图片,到一些小的功能的差异。前端总是冲在最前面需要改的。如果改动不大的话,拉个分支有增加了维护的成本,分支拉多了,如果主干有一个问题相当于copy了n份,那个滋味简直不要太酸爽。那么,是否可以一套代码支持多个项目呢?前段时间,接了一个需求,技术选型是VUE,用vue-cli