# 一套代码,双平台 — 探索跨平台开发的魅力 随着移动互联网的飞速发展,越来越多的开发者和企业希望能够用一套代码同时支持Android和iOS两个主要平台。为此,跨平台应用开发框架应运而生。本文将介绍如何使用Flutter框架,种流行的跨平台开发工具,通过一套代码来创建应用,并提供示例代码以及架构图。 ## 什么是跨平台开发? 跨平台开发指的是使用同一套代码构建能够在多个操作系统上运行
、延迟执行1.介绍iOS常见的延时执行有2种方式(1)调用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIM
第三章:从看得到的入手Activity是最容易吸引⽤户的地⽅,它是⼀种可以包含⽤户界⾯的组件,主 要⽤于和⽤户进⾏交互。Activity基本用法:首先新建个Android项目,而后初始化项目结构,右击com.example.activitytest包→New→Activity→Empty Activity,会弹出⼀个创建Activity的对话框,勾选Generate Layout File表⽰会
# 宝塔面板下的 Python 项目管理:一套代码,多项目机制 随着网络应用的发展,许多开发者会在同个服务中部署多个项目,以提高资源的利用率和服务的灵活性。在这背景下,宝塔面板成为个流行的服务器管理工具,而对于 Python 项目开发者来说,一套代码管理多个项目的实现显得尤为重要。 ### 项目管理的基本概念 在宝塔面板中,项目管理可以通过虚拟环境和 WSGI 服务器的组合来实现。通过
原创 2024-08-29 05:32:03
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实现“kotlin ios android一套代码”的流程: 1. 创建项目 2. 配置iOS环境 3. 配置Android环境 4. 编写共享代码 5. 配置iOS UI 6. 配置Android UI 7. 编译并测试 下面是每个步骤需要做的事情以及相应的代码示例: ## 1. 创建项目 首先,你需要创建个新的项目,并选择Kotlin作为开发语言。可以使用Android Studio
原创 2024-01-20 06:37:15
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控制器 视图层 修改默认路由 操蛋玩意,不懂。
原创 2021-08-05 16:31:18
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分享个简单的常用的对话框类,按照国际惯例,先上图布局简单,先上布局。个标题,个内容,两个按钮android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:layout_width="270dp" android:layout_height="wrap_content" android:
    在本系列的 第部分 ,我们学会了如何声明和调用基本的Objective-C代码块。动机是为了了解如何有效的使用iOS4提供的 使用 代码 块作为参数的API。在这部分我们将重点转向写我们自己的使用代码块的方法。通过理解在自己的代码中如何使用代码块,你将会掌握种新的设计技术。而且你可能会意识到,代码块会使你的代码易于阅读和维护。 编写
转载 2023-09-22 16:26:18
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# Android Gradle一套代码生成多个Apk ## 引言 在Android开发中,有时候我们需要生成多个Apk文件,比如在不同的渠道上发布不同的版本,或者在不同的cpu架构上发布不同的版本。而使用Gradle可以很方便地实现这个目标。本文将详细介绍如何使用Gradle配置一套代码生成多个Apk。 ## 流程概述 在使用Gradle生成多个Apk的过程中,我们需要先创建不同的produ
原创 2023-10-29 07:35:53
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# 实现Vue项目一套代码可以同时打包iOS和Android 在移动应用开发中,开发者通常需要分别开发iOS和Android两个平台的应用。然而,如果能够通过一套代码同时打包iOS和Android,将大大提高开发效率。Vue框架可以帮助我们实现这目标。 ## Vue框架简介 Vue是款流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。它具有简洁的 API、高效的性能和灵活的组件化系统,非
原创 2024-02-24 05:31:25
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原文地址:不知道大家在工作中是否遇到过下面的情况:在项目中实现了代码,需要验证其正确性,但又不愿意编译整个项目;或者是要验证种算法,但又不想打开庞大的Visual Studio新建项目。简单的说就是希望对代码脱离项目,不用Visual Studio就能编译执行。下面就给大家介绍这样个小巧的代码段编译工具:Snippet Compiler(点击下载)。Snippet Compiler
教程截图:    Cocos2D是个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。    假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)   
号、后台服务器,改个名字上线,并且以后的新功能同步进行更新”。当你遇到这样的
原创 2023-06-01 09:21:03
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 1、Application与Session的区别Application对象:实现程序级别的数据共享。Session对象:实现会话级别的数据共享。  当需要整个程序级别的共享信息时,可以使用Application对象。例如需要设计个计数器来统计访问系统的所有人数,或者在程序开始和结束时记录时间等。都可以利用Application对象来实现。Application对象中的key是字符串,而值是ob
最近正在写个自己的效果库(m_action.js:包含系列的窗口,div的特效),也直想研究下tween的算法,在网上看到了js牛人cloudgamer的一套tween算法代码,特别收藏下来,哈哈,好好学习,天天放假。
 ==》遇到问题:使用Idea,新建project将生成的项目导入idea中,运行之后控制台输出“Unregistering JMX-exposed beans on shutdown”,没有运行起来注意: 前提为,我这边新建project时,选择war包;如果选择jar包,默认不会出现这个错误原因: 要去掉 pom.xml中tomcat依赖关系<scope>provided
转载 2024-10-17 17:49:06
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一套代码打包多环境多项目需求多环境打包实现多环境打包实现 版本号: vue/cli:4.5.12 node:v14.15.3 npm:6.14.9需求代码多环境打包很常见,直接说说多项目打包:多项目打包就是一套代码,只有logo,部分样式,标题等不同。如果分好几套代码,后期改需求总不能每套代码都改遍,所以就需要多项目打包。 (当然,如果后期项目差异过大时,还是强烈建议把项目区分开来)多环境打包
转载 2024-06-19 06:19:51
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作者 | Netflix 技术博客译者 | 核子可乐策划 | 田晓旭过去几年以来,Netflix 直在开发 Prodicle 移动应用,借此在电视节目与电影制作领域推进创新。时至今日,实体生产的具体方式可谓日新月异,不同国家、地区甚至是不同生产体系之间都存在着巨大的方法与需求层面的差异。工作性质的变化,意味着我们需要在分布式环境中的设备上开发出高写入强度软件,其中约三分之用户的网络连接条件并不
来自:http://www.it165.net/pro/html/201505/42504.html、前言上篇有提到在WebAPI项目内,通过在Nuget里安装(Microsoft.AspNet.WebApi.HelpPage)可以根据注释生成帮助文档,查看代码实现会发现是基于解析项目生成的xml文档来作为数据源从而展示出来的。在我们的项目帮助文档需要的类(特指定义的Request和Respon
目录 、git提交代码同步远程仓库代码:git pull查看当前状态:git status提交代码到本地git缓存区:git add推送代码到本地git库:git commit提交本地代码到远程仓库:git push二、git merge 和 rebase的区别mergerebase三、代码review的方法和步骤git所有分支之间彼此互不干扰,各自完成各自的工作和内容,可以
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