3dmax动画渲染速度太慢,一般是电脑的显卡性能低,电脑的配置低造成的,只能更换性能更好的显卡或者升级电脑配置,但是成本过高。3DMAX硬件最低要求: 1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。 2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。 3、1024*768 16位色
FrameRateThe rate at which the control should be re-drawn, in Hertz. 赫兹FPS渲染帧率=1000.0 / frameTime
转载 2014-01-18 13:36:00
473阅读
2评论
GPUImage可以实现的功能(基于GPU)视频合成视频加水印修改图片使用GPUImage拍照录制视频(CMSampleBuffer)苹果自带的图片处理框架(基于CPU)ImageIOCoreImage视频未经过编码的视频,帧数越大,视频文件体积越大,一个像素根据RGB等计算大小,一秒之内需要30帧才能保证肉眼看起来很流畅(1秒16帧基本看不出卡顿) 文件大小一般会在1080 * 720 * 30
官方文档:2D - Unity 手册1、2D与3D        2D与3D的选择:2D3D全2D含3D图形的2D透视2D图形的2D全3D正交3D使用2D平面图形(Sprites)绘制在屏幕上,没有任何3D图形。摄像机也是正交模式。2D游戏玩法,只能在两个维度上移动,但是游戏对象是3D图形。摄像机是透视模式。仍通过3D模式编辑。使用不同深度的2D图形以及透视
# Android 设置渲染帧率 在Android应用开发中,帧率(Frames Per Second,FPS)是一个至关重要的表现指标。较高的帧率可以提升用户交互体验,尤其是在动画和游戏应用中。在这篇文章中,我们将探讨如何设置Android的渲染帧率,以及其对应用性能的影响。同时,我们将通过一段代码示例帮助大家更好地理解这个概念。 ## 渲染帧率的重要性 首先,理解渲染帧率的意义至关重要。
原创 10月前
163阅读
Android 常用到的性能优化的梳理总结布局优化Android 绘制/渲染机制用户体验中很重要的一点就是流畅,所谓流畅拿数据来分析就是帧数达到60帧/秒,就是说每帧的时间控制在16ms.在Android中,系统使用VSYNC信号触发对UI进行绘制,渲染.如果超过这个时间就会出现丢帧,感觉卡顿.布局优化-层级优化Android中View的绘制,是通过View视图树,遍历来进行操作的,如果层级嵌套过
准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程
转载 2023-07-13 20:20:37
772阅读
文章目录1 profile / release 模式2 监测FPS帧率2.1 在Android Studio 和 IntelliJ IDEA中2.2 代码中2.3 打开Flutter开发者工具监控2.3.1 安装DevTools3 UI帧率 和 GPU帧率 App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 1 profile / releas
在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低
转载 2023-08-10 11:43:31
800阅读
http://ask.dcloud.net.cn/article/55 http://ask.dcloud.net.cn/article/55 从Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。但是硬件加速自身并非完美,在某些Android5的rom上,
转载 2024-01-09 23:41:54
93阅读
# Android 设置渲染帧率 `setFrameRate` 的实际应用 在 Android 开发中,流畅的用户体验往往依赖于合适的渲染帧率。设置合适的帧率可以有效提升应用的性能,减少卡顿现象。本文将以如何设置渲染帧率为核心,解决一个实际的性能优化问题,并通过示例代码展示实现过程。 ## 理解帧率 帧率(Frame Rate)是指每秒钟绘制的帧数,通常以 FPS(Frames Per Se
原创 10月前
640阅读
兼顾性能和兼容体验:HTML5时代的浏览器全面测试导言:自1981年IBM推出第一台PC以来,桌面电脑以及随后不断涌现的笔记本、平板以及智能手机等设备越来越普及,而近20年来互联网的出现和高速发展,则让浏览器成为这些设备上使用率最高的应用程序之一。蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)作为首位使用超文本来分享资讯的人,于1990年在欧洲粒子物理实验室里开发出首个网页浏览器WorldWi
# iOS帧率Xcode实现教程 ## 引言 在iOS开发中,帧率是指应用程序在屏幕上每秒绘制的帧数。较高的帧率意味着应用程序的动画和交互更加流畅,用户体验更好。本教程将向刚入行的小白开发者介绍如何在Xcode中实现iOS帧率的监测和优化。 ## 整体流程 以下表格展示了整个过程的步骤: | 步骤 | 操作 | |:----:|:------------
原创 2024-01-03 04:44:47
365阅读
在里面有位 PM 同学,咨询关于音视频里面的解码帧率渲染帧率,关于这两个概念其实挺绕的,不同的人可能还有不同的看法,所以也让大家一起来评估一下解读是否正确!!以下是星球内的提问:各位开发大佬好,不知道有没有同学跟我一样是 PM呲牙,因为从事视频会议这个行业,在深耕业务的同时,希望对底层技术有更多的了解。今天想请教下,一般对于实时音视频会议厂商会有通话统计,那数据中展示的帧率是解码帧率还是渲染帧率
原创 2022-12-20 22:20:19
217阅读
# iOS 计算帧率 在开发 iOS 应用程序时,我们经常需要了解应用程序的帧率帧率表示每秒显示的帧数,通常以 FPS(Frames per Second)为单位。较高的帧率可以提供更流畅的用户体验,而较低的帧率则可能导致卡顿和卡顿感。 在本文中,我们将介绍如何在 iOS 应用程序中计算帧率,并提供相应的代码示例。 ## 1. 计算帧率的原理 计算帧率的原理很简单:我们通过测量两帧之间的
原创 2024-01-03 10:44:25
219阅读
前言 在iOS的世界,圆角无处不在,而且必须存在。因为圆角是符合人类视觉安全体验的,圆角让人觉得舒适,而方角在潜意识层次是具有伤害体验的,因为尖尖的东西总是有可能对人造成伤害的,所以我们更喜欢圆角。在我之前的文章中讲过,在iOS的中设置圆角是非常容易的一件事情,这也体现出苹果也是非常重视圆角这件事情的。 圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候。下面来看圆角如
基础工具: NSLog的方式记录运行时间.性能工具: 检测各个部分的性能表现,找出性能瓶颈内存工具: 检查内存正确性和内存使用效率性能工具:可以衡量CPU的使用,时间的消耗,电池的消耗Time Profile启动Time Profile:Xcode -> Product -> Profile -> Time Profil
推荐开源神器:JPFPSStatus - 实时监控iOS应用帧率的利器 1、项目介绍在iOS开发中,优化性能、确保应用流畅运行是至关重要的。JPFPSStatus 是一个轻量级的开源库,旨在帮助开发者实时监测应用的帧率(FPS)并在状态栏上显示。通过这个工具,你可以快速了解到你的应用程序在不同场景下的表现,从而精确地定位和解决性能问题。2、项目技术分析JPFPSStatus 使用Objectiv
转载 10月前
114阅读
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
序言开始之前, 简要介绍一下移动客户端的动态化排版方案.为满足UI布局的灵活和后端可控性, 移动端开发了基于Card的动态排版渲染引擎:前后端制定好协议, 客户端解析后端下发的描述信息,构建和拼接不同UI元素。 相较于Native客户端固化布局, 动态化方案由于事先不知道UI属性和确切尺寸,需要动态创建并计算UI元素显示区域。 这对代码性能优化提出了更高的要求. 本文就帧率测试方法和优化经验做下总
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5