兼顾性能和兼容体验:HTML5时代的浏览器全面测试导言:自1981年IBM推出第一台PC以来,桌面电脑以及随后不断涌现的笔记本、平板以及智能手机等设备越来越普及,而近20年来互联网的出现和高速发展,则让浏览器成为这些设备上使用率最高的应用程序之一。蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)作为首位使用超文本来分享资讯的人,于1990年在欧洲粒子物理实验室里开发出首个网页浏览器WorldWi
系统介绍SkeyeVSS是一个基于Web无插件直播点播的视频云综合监控管理系统:支持 WEB 页面配置管理;支持组织机构管理;支持设备或平台通过GB/T28181协议接入;支持IPC、NVR通过Onvif协议接入;支持IPC、NVR通过RTSP协议接入;支持设备状态管理, 可实时查看设备在线状态;支持标准的RTSP协议输出;支持基于WebSocket的RTSP协议输出;支持全平台(PC/Andro
在api上线之前,我们需要知道API的性能,以便能够了解到API服务器能够承载的最大请求量,性能瓶颈,然后根据业务的要求,对api进行性能调优与扩缩容。用来衡量API性能的指标主要有3个并发数(concurrent):在某个时间段内,同时请求同一个API的用户个数。每秒查询数(QPS):QPS是一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。QPS = 并发数 / 平均请求响应时间请求响
  ROG,没错你第一时间就会想起DIY界那鼎鼎大名的硬件系列——ROG系列硬件,或许大家还会想起另外一个词:败家之眼。ROG在人们的印象中,就是一个高贵典雅的代名词,独特的LOGO,极致的用料,打破行业潜移默化印象的RGB灯,无时无刻不在提醒着你——我就是游戏的王者。十分直白地命名一部手机为ROG 游戏手机,那么这位高贵的阿苏斯,能不能代表目前手机界最强的游戏王者呢?让ROG 游戏手机来教教在做
准备工作在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程
转载 2023-07-13 20:20:37
772阅读
CIF分辨率 CIF分辨率  CIFcommon intermediate format DCIFdouble intermediate format QCIFquarter common intermediate format  图象格式 亮度取样的象素个数(dx) 亮度取样的行数 (dy) 色度取样的象素个数(dx/2
基本概念摄像头。用于捕捉(采集)图像和视频。帧率。现在的摄像头功能已非常强大,一般情况下,一秒钟可以采集 30 张以上的图像,一些好的摄像头甚至可以采集 100 张以上。我们把摄像头一秒钟采集图像的次数称为帧率帧率越高,视频就越平滑流畅。然而,在直播系统中一般不会设置太高的帧率,因为帧率越高,占的网络带宽就越多。分辨率。摄像头除了可以设置帧率之外,还可以调整分辨率。我们常见的分辨率有 2K、10
转载 2024-04-09 20:35:36
521阅读
前言做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上指标了。说说 List<FrameTiming>Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。
众所周知,屏幕共享是实时音视频互动中十分重要的一项功能,能够帮助参会者访问另一台计算机或桌面的内容,从而实现文档、图片、多媒体等的实时共享。而在实现屏幕共享的过程中,我们就不得不来聊一聊抓屏技术。看看唐桥科技音视频PaaS平台是如何根据抓屏技术特性来实现最优的抓屏效率和最佳的用户体验。Windows系统上有很多抓屏技术,不同的抓屏技术又局限于Windows系统版本,没有一种通用的抓屏技术可以高效的
作者: 龚亮  工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。  网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:  1、传统的c/s架构的网络游戏;  2、现在越来越风靡的b/s架构的网络游戏;  3、越来越多的wap网络游戏;  那么我接下来就上面所说的3种网络游戏的性能测试怎么去做,发表一下自己的想法。  第一种 传统的c/s架构的网络
音视频同步音视频同步是一个播放器要处理的基本问题,音视频同步的好坏直接影响到播放效果。解码后的音频片段和视频片段,都分别带有 pts 时间戳信息。回放时需要做的,就是尽量保证 apts(音频时间戳)和 vpts(视频时间戳),之间的差值是最小的。为了达到这个目的,就需要在 adev 和 vdev 进行渲染的时候进行控制。控制的方法就是 delay。由于音频在回放时,我们必须保证连续性,就是说两个时
一、监视内存计数器要监视内存不足的状况,请从以下的对象计数器开始:1.内存信息:Memory/ Available BytesMemory/ Pages/secMemory/ Available Bytes如果您怀疑有内存泄露,请监视 Memory/Available Bytes 和 Memory/ Committed Bytes,以观察内存行为,并监视您认为可能在泄露内存的进程的 Process
帧率是每秒图像的数量,分辨率表示每幅图像的尺寸即像素数量,码流是经过视频压缩后每秒产生的数据量,而压缩是去掉图像的空间冗余和视频的时间冗余,所以,对于静止的场景,可以用很低的码流获得较好的图像质量,而对于剧烈运动的场景,可能用很高的码流也达不到好的图像质量,所以结论是设置帧率表示您要的实时性,设置分辨率是您要看的图像尺寸大小,而码率的设置取决于摄像机及场景的情况,通过现场调试,直到取得一个可以接受
转载 2024-05-05 20:30:42
364阅读
文章目录1 profile / release 模式2 监测FPS帧率2.1 在Android Studio 和 IntelliJ IDEA中2.2 代码中2.3 打开Flutter开发者工具监控2.3.1 安装DevTools3 UI帧率 和 GPU帧率 App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 1 profile / releas
在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有当页面在执行动画或者滑动的时候,FPS值才具有参考价值,FPS值的大小体现了页面的流畅程度高低,当低
转载 2023-08-10 11:43:31
800阅读
iOS游戏帧率(FPS)监控的技术实践 一、帧率监控的意义 帧率(Frames Per Second, FPS)是衡量游戏流畅度的重要指标,它能直观反映设备的渲染性能。在iOS开发中,准确的FPS监控可以帮助开发者: 识别卡顿和掉帧问题 优化游戏性能表现 提升用户体验质量 二、FPS技术解析 1. 基本概念 FPS指每秒渲染完成的画面帧数,数值越高代表画面越流畅。 2. 不同设备的帧率表现
uwp windows Tools like FRAPS and NVIDIA’s ShadowPlay are great for monitoring your game performance on Windows, but they don’t work with Microsoft’s Universal Windows Platform (UW
转载 2024-03-03 19:34:06
293阅读
分辨率、帧率和码率三者之间的关系1、三者的对应直播质量的影响因素:帧率:影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分
# 如何实现 Android 监控帧率工具 在现代移动应用开发中,流畅的用户体验至关重要。其中,帧率作为评估应用性能的重要指标,常常被开发者用来监控和提升应用表现。本文将带你一步一步地实现一个简单的 Android 帧率监控工具。 ## 整个流程概述 在开始之前,让我们先看一下实现这个工具的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|---
原创 10月前
146阅读
《战争机器》作为微软的知名"看门"IP,以往都是只在微软游戏平台(Xbox主机和微软应用商店)上发售,而《战争机器5》的首发平台列表中却可以看到Steam平台,这对于喜欢《战争机器》系列的游戏玩家而言,可以说是一个非常好的消息,而作为一个游戏玩家,自然也希望微软能够在未来将更多的独占游戏分享到其它游戏平台上。不过在微软应用商店和Steam平台上的《战争机器5》游戏配置需求列表上,我们却发现了
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5