iOS的SDK中提供与地图有关的两大框架 Map Kit 和 core location;其中Map Kit 位于iPhone架构层的Cocoa Touch层, 主要提供了四个功能:显示地图,cllocation和地址之间的转换,支持在地图上做标记,把一个位置解析成地址。core location 位于架构层的core Services,提供获取当前位置的功能。本文通过一个小例子解析对地图有关知识
转载 2024-04-24 09:23:55
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// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
转载 2024-03-07 11:51:04
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在写程序的时候发现,iOS下的坐标位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念:
关于KITTI坐标系中的坐标转换,研究了好久,网络上也没有很详细的解释,自己了解了一些转换的内容,写在这里,供大家参考学习。KITTI数据集中一共有三个坐标系:1. 激光雷达坐标系 (下图1中的蓝色坐标系)2. 相机坐标系 (下图1中的红色坐标系)3. 图像坐标系 (下图2相机采集的图像)               
先来看个效果: 新建视图类。在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during anima
转载 2018-02-12 11:52:00
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  在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫的不是坐标系统的盲,而是我们国家所使用的坐标系统。大家都知道,美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置,这应该是国际共识。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,我们在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标
转载 2023-07-21 18:30:38
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目录坐标系统1、概念2、地理坐标系(Geographic Coordinate System)(1)参考椭球体(2)大地基准面(3)地理坐标系3、投影坐标系(Projected Coordinate System)(1)投影方式(2)分度带计算4、常用坐标系及其转换(1)国内常用坐标系(2)坐标系统转换高程系统1、概念2、常用高程(1)黄海高程(2)1985国家高程基准(3)广州高程(4)珠基
1.OpenGL 学习笔记OpenGL 使用的是右手坐标系,点是采用列向量的形式进行表示.GLfloat martix[16]; 可以用来表示一个矩阵。 其中,可以让其想想成按照列来进行存放,就会组成如下顺序. 0  4  8    121  5  9    132  6  10  143  7  11  15 Opengl  就是一个将3D画面显示在2
  函数:就是完成特定功能的代码段 将重复的代码段封装成函数,可以提高代码利用率和实现抽象1、Python提供了大量的内置函数关于python的内置函数使用,可以参官网上的文档库https://docs.python.org/2/library/index.html,中文版文档库http://python.usyiyi.cn/translate/python_278/libra
描述下症状   当将自定义的Marker(含有Label)通过MarkerClusterer 管理的时候,当地图发生任何移动、缩放 的时候,Marker 的Label 就会自动消失关于解决方案网上我找到了这个解决方案Nautilus 同学的一个解决方案http://blog.sina.com.cn/s/blog_484d87770101empl.html &
转载 8月前
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# iOS开发中的坐标系iOS开发中,理解坐标系是非常重要的。无论是创建用户界面、绘制图形还是处理动画,坐标系都深深影响着我们如何定位和呈现元素。本文将深入探讨iOS开发中的坐标系概念,并通过代码示例帮助你更好地理解。 ## 1. 坐标系基础 在iOS中,视图的坐标系使用的是左上角为原点的二维坐标系统。这意味着**x轴**从左到右递增,而**y轴**从上到下递增。也就是说,坐标点(0,
原创 7月前
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看这个action,假设一个程序员自定义view并添加到他们的应用程序的根视图控制器编程的自定义背景图。以前写了这个代码:UIView *customBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.
由于最近在做三维GIS相关的事情。三维GIS是三维模型数据与GIS系统的结合,属于交叉融合应用。常用的坐标系主要包括WGS84经纬度投影、WGS84 Web 墨卡托投影、WGS84 UTM 投影、北京54高斯投影、西安80高斯投影、CGCS2000高斯投影、GCJ02经纬度投影、GCJ02 Web 墨卡托投影、BD09 经纬度投影和BD09 Web 墨卡托投影等。引用自WGS84、WGS84 We
# iOS定位坐标系iOS开发中,定位功能是一项非常常见且重要的功能。当我们需要获取用户的位置信息时,就需要用到定位功能。而在定位过程中,涉及到不同的坐标系,如地理坐标系和设备坐标系。了解这些坐标系的概念和转换关系,对于正确使用定位功能至关重要。 ## 地理坐标系和设备坐标系 ### 地理坐标系 地理坐标系是指地球表面上的地理坐标系统,通常采用经度和纬度来表示一个特定位置。经度是指东西
原创 2024-04-18 06:42:46
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最近在做一个项目,发现安装了xcode5后有些不适应,一些功能用起来不习惯。其次, iOS7的适配问题也很是让人头痛,在网上看了一些资料和下了一些Demo总算有点头绪了,总结起来有以下几点,希望对大家在以后做项目中有所帮助。   1、原点坐标问题  以前在写xy坐标时都是在状态栏或者导航栏下,现在一律统一到屏幕的左上角了,那么状态栏要不要是个问题。  
ios-坐标系统 1)os以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向。ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点。ios采用CGSize来表示视图的宽度和高度,即视图的大小。我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小, 2)frame、bounds和c
转载 2024-06-13 20:44:46
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I . View 坐标体系总结II . View 组件的 left , top , right , bottom 父容器相对位置III . View 组件的 x , y , translationX , translationY 属性IV . View 组件 窗口坐标 属性V . View 组件 屏幕坐标 属性VI . View 组件的触摸位置 属性VII . View 坐标获取 0 的解决方案
原创 2022-03-09 10:13:09
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    在不同的情况下使用不同的坐标系更加方便,所以在Unity中有多种坐标系:全局坐标系 World Coordinate System局部坐标系 Local Coordinate System屏幕坐标系 Screen Space视口坐标系 ViewPort Space全局坐标系    全局坐标系是用于描述场景内所有物体位置的方向的基准,也称为世界坐标系。     在Unity中创建的物体都是
本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创 2023-08-09 20:44:43
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原标题:iOS坐标系统的实现方法在 iPad 和iPhone 4 推出之前,iOS UI设计师只需要关注一种屏幕分辨率。因为所有的iOS设备都运行在相同的基础硬件上,设计师知道所有的应用程序将显示在320像素×480像素的显示屏上。这使得设计过程和资源制作简单和明了。随着 iPad 和iPhone 4的 retina显示屏的引进,iOS UI设计师不再享有这种奢侈。因为应用程序可能运行在标准的iP
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