// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
在写程序时候发现,iOS坐标、位置很容易弄乱,特别是在不同坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应变化,例如CoreImage和UIView坐标系统就截然不同,一个是以屏幕左上角为原点,一个是以屏幕左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关概念:
关于KITTI坐标系坐标转换,研究了好久,网络上也没有很详细解释,自己了解了一些转换内容,写在这里,供大家参考学习。KITTI数据集中一共有三个坐标系:1. 激光雷达坐标系 (下图1中蓝色坐标系)2. 相机坐标系 (下图1中红色坐标系)3. 图像坐标系 (下图2相机采集图像)               
ios-坐标系统 1)os以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向。ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点。ios采用CGSize来表示视图宽度和高度,即视图大小。我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形大小, 2)frame、bounds和c
先来看个效果: 新建视图类。在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during anima
转载 2018-02-12 11:52:00
834阅读
2评论
  在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫不是坐标系盲,而是我们国家所使用坐标系统。大家都知道,美国GPS使用是WGS84坐标系统,以经纬度形式来表示地球平面上某一个位置,这应该是国际共识。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定加密坐标系统,即将一个真实经纬度坐标加密成一个不正确经纬度坐标,我们在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标
转载 2023-07-21 18:30:38
138阅读
坐标系是一个精确定位对象位置框架,所有的图形变换都是基于一定坐标系进行。 三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。 常用坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系位置,而不能用更大、外部坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
1.OpenGL 学习笔记OpenGL 使用是右手坐标系,点是采用列向量形式进行表示.GLfloat martix[16]; 可以用来表示一个矩阵。 其中,可以让其想想成按照列来进行存放,就会组成如下顺序. 0  4  8    121  5  9    132  6  10  143  7  11  15 Opengl  就是一个将3D画面显示在2
世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样了。我们用这个坐标系来描述物体及光源位置。世界坐标系是始终固定不变。 当前
# iOS定位坐标系iOS开发中,定位功能是一项非常常见且重要功能。当我们需要获取用户位置信息时,就需要用到定位功能。而在定位过程中,涉及到不同坐标系,如地理坐标系和设备坐标系。了解这些坐标系概念和转换关系,对于正确使用定位功能至关重要。 ## 地理坐标系和设备坐标系 ### 地理坐标系 地理坐标系是指地球表面上地理坐标系统,通常采用经度和纬度来表示一个特定位置。经度是指东西
本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创 2023-08-09 20:44:43
438阅读
原标题:iOS坐标系实现方法在 iPad 和iPhone 4 推出之前,iOS UI设计师只需要关注一种屏幕分辨率。因为所有的iOS设备都运行在相同基础硬件上,设计师知道所有的应用程序将显示在320像素×480像素显示屏上。这使得设计过程和资源制作简单和明了。随着 iPad 和iPhone 4 retina显示屏引进,iOS UI设计师不再享有这种奢侈。因为应用程序可能运行在标准iP
# iOS 高德地图坐标系与火星坐标系实现方法 在中国,由于国家规定,很多地图服务商(如高德和百度)使用是“火星坐标系”,而不是WGS-84坐标系(这是GPS所用标准坐标系)。为了在高德地图上正确显示GPS坐标,你需要将WGS-84坐标转换为火星坐标系。下面,我将带你完成这个过程实现。 ### 流程概述 实现iOS高德地图坐标系与火星坐标系整个流程可以概括为以下几个步骤: ``
原创 7天前
8阅读
一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法关键,只有透彻理解了,对以后标定算
原创 2022-08-17 12:08:22
3928阅读
OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法
在绘图中,我们经常用到这三个坐标系。如何区别这三个坐标系呢?1
原创 2022-08-09 17:50:48
692阅读
# Python中坐标系转换:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系与像素坐标系 在计算机视觉和图像处理领域,我们经常需要在不同坐标系之间进行转换。本文将介绍Python中常见四种坐标系:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系和像素坐标系,并展示如何使用Python进行这些坐标系之间转换。 ## 世界坐标系与摄像机坐标系 世界坐标系是描述物体在现实世界中位置和方向坐标系。摄像机坐标系
# iOS 地图坐标系转换 在iOS开发中,我们经常需要在地图上显示位置信息,并且需要将不同坐标系之间进行转换。本文将介绍iOS中常用几种坐标系,并提供相应代码示例,帮助读者更好地理解和使用地图坐标系转换。 ## 坐标系介绍 在iOS中,常用地图坐标系有地理坐标系(WGS84)、墨卡托投影坐标系(Web Mercator)和屏幕坐标系。下面将分别对这三种坐标系进行介绍。 ### 地
原创 2023-08-29 06:32:20
455阅读
相机成像过程涉及到四个坐标系:世界坐
转载 2021-07-16 16:06:43
4209阅读
世界坐标系,相机坐标系和图像坐标系转换(Python)相机内参外参说明:http
原创 2022-08-24 17:19:25
4874阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5