// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
// 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
在写程序的时候发现,iOS下的坐标、位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念:
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2023-07-26 14:52:59
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关于KITTI坐标系中的坐标转换,研究了好久,网络上也没有很详细的解释,自己了解了一些转换的内容,写在这里,供大家参考学习。KITTI数据集中一共有三个坐标系:1. 激光雷达坐标系 (下图1中的蓝色坐标系)2. 相机坐标系 (下图1中的红色坐标系)3. 图像坐标系 (下图2相机采集的图像)
ios-坐标系统 1)os以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向。ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点。ios采用CGSize来表示视图的宽度和高度,即视图的大小。我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形的大小, 2)frame、bounds和c
先来看个效果: 新建视图类。在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during anima
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2018-02-12 11:52:00
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在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫的不是坐标系统的盲,而是我们国家所使用的坐标系统。大家都知道,美国GPS使用的是WGS84的坐标系统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置,这应该是国际共识。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定的加密坐标系统,即将一个真实的经纬度坐标加密成一个不正确的经纬度坐标,我们在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标
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2023-07-21 18:30:38
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坐标系是一个精确定位对象位置的框架,所有的图形变换都是基于一定的坐标系进行的。
三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。
常用的坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
1.OpenGL 学习笔记OpenGL 使用的是右手坐标系,点是采用列向量的形式进行表示.GLfloat martix[16]; 可以用来表示一个矩阵。 其中,可以让其想想成按照列来进行存放,就会组成如下顺序. 0 4 8 121 5 9 132 6 10 143 7 11 15 Opengl 就是一个将3D画面显示在2
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2023-07-18 11:32:49
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世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样的了。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系是始终固定不变的。 当前
# iOS定位坐标系
在iOS开发中,定位功能是一项非常常见且重要的功能。当我们需要获取用户的位置信息时,就需要用到定位功能。而在定位过程中,涉及到不同的坐标系,如地理坐标系和设备坐标系。了解这些坐标系的概念和转换关系,对于正确使用定位功能至关重要。
## 地理坐标系和设备坐标系
### 地理坐标系
地理坐标系是指地球表面上的地理坐标系统,通常采用经度和纬度来表示一个特定位置。经度是指东西
本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创
2023-08-09 20:44:43
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原标题:iOS坐标系统的实现方法在 iPad 和iPhone 4 推出之前,iOS UI设计师只需要关注一种屏幕分辨率。因为所有的iOS设备都运行在相同的基础硬件上,设计师知道所有的应用程序将显示在320像素×480像素的显示屏上。这使得设计过程和资源制作简单和明了。随着 iPad 和iPhone 4的 retina显示屏的引进,iOS UI设计师不再享有这种奢侈。因为应用程序可能运行在标准的iP
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2023-09-07 22:48:48
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# iOS 高德地图坐标系与火星坐标系的实现方法
在中国,由于国家的规定,很多地图服务商(如高德和百度)使用的是“火星坐标系”,而不是WGS-84坐标系(这是GPS所用的标准坐标系)。为了在高德地图上正确显示GPS坐标,你需要将WGS-84坐标转换为火星坐标系。下面,我将带你完成这个过程的实现。
### 流程概述
实现iOS高德地图坐标系与火星坐标系的整个流程可以概括为以下几个步骤:
``
一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算
原创
2022-08-17 12:08:22
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OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它的结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法的
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2023-07-26 22:06:12
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在绘图中,我们经常用到这三个坐标系。如何区别这三个坐标系呢?1
原创
2022-08-09 17:50:48
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# Python中的坐标系转换:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系与像素坐标系
在计算机视觉和图像处理领域,我们经常需要在不同的坐标系之间进行转换。本文将介绍Python中常见的四种坐标系:世界坐标系、摄像机坐标系、图像坐标系和像素坐标系,并展示如何使用Python进行这些坐标系之间的转换。
## 世界坐标系与摄像机坐标系
世界坐标系是描述物体在现实世界中的位置和方向的坐标系。摄像机坐标系
# iOS 地图坐标系转换
在iOS开发中,我们经常需要在地图上显示位置信息,并且需要将不同的坐标系之间进行转换。本文将介绍iOS中常用的几种坐标系,并提供相应的代码示例,帮助读者更好地理解和使用地图坐标系转换。
## 坐标系介绍
在iOS中,常用的地图坐标系有地理坐标系(WGS84)、墨卡托投影坐标系(Web Mercator)和屏幕坐标系。下面将分别对这三种坐标系进行介绍。
### 地
原创
2023-08-29 06:32:20
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相机的成像过程涉及到四个坐标系:世界坐
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2021-07-16 16:06:43
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世界坐标系,相机坐标系和图像坐标系的转换(Python)相机内参外参说明:http
原创
2022-08-24 17:19:25
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