// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view; // 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中像素值 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point from
转载 2024-03-07 11:51:04
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在写程序时候发现,iOS坐标、位置很容易弄乱,特别是在不同坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应变化,例如CoreImage和UIView坐标系统就截然不同,一个是以屏幕左上角为原点,一个是以屏幕左下角为原点。总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关概念:
关于KITTI坐标系坐标转换,研究了好久,网络上也没有很详细解释,自己了解了一些转换内容,写在这里,供大家参考学习。KITTI数据集中一共有三个坐标系:1. 激光雷达坐标系 (下图1中蓝色坐标系)2. 相机坐标系 (下图1中红色坐标系)3. 图像坐标系 (下图2相机采集图像)               
ios-坐标系统 1)os以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方向,原点下侧为Y轴正方向。ios采用CGPoint来表示点在坐标系上X、Y位置。我们可以通过CGPointMake(x,y)来创建一个坐标点。ios采用CGSize来表示视图宽度和高度,即视图大小。我们可以通过CGSizeMake(width,height)来创建一个矩形大小, 2)frame、bounds和c
转载 2024-06-13 20:44:46
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先来看个效果: 新建视图类。在直接加入代码: // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during anima
转载 2018-02-12 11:52:00
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  在开始这个题目之前,先给大家再次扫扫盲,扫不是坐标系盲,而是我们国家所使用坐标系统。大家都知道,美国GPS使用是WGS84坐标系统,以经纬度形式来表示地球平面上某一个位置,这应该是国际共识。但在我国,出于国家安全考虑,国内所有导航电子地图必须使用国家测绘局制定加密坐标系统,即将一个真实经纬度坐标加密成一个不正确经纬度坐标,我们在业内将前者称之为地球坐标,后者称之为火星坐标
转载 2023-07-21 18:30:38
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目录坐标系统1、概念2、地理坐标系(Geographic Coordinate System)(1)参考椭球体(2)大地基准面(3)地理坐标系3、投影坐标系(Projected Coordinate System)(1)投影方式(2)分度带计算4、常用坐标系及其转换(1)国内常用坐标系(2)坐标系统转换高程系统1、概念2、常用高程(1)黄海高程(2)1985国家高程基准(3)广州高程(4)珠基
坐标系是一个精确定位对象位置框架,所有的图形变换都是基于一定坐标系进行。 三维坐标系总体上可以分为两大类:左手坐标系和右手坐标系。 常用坐标系:世界坐标系、物体坐标系和摄像机坐标系。世界坐标系 世界坐标系是一个特殊坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要参考框架。从另一方面说,能够用世界坐标系来描述其他坐标系位置,而不能用更大、外部坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛地成为全
转载 2024-02-02 14:04:59
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1.OpenGL 学习笔记OpenGL 使用是右手坐标系,点是采用列向量形式进行表示.GLfloat martix[16]; 可以用来表示一个矩阵。 其中,可以让其想想成按照列来进行存放,就会组成如下顺序. 0  4  8    121  5  9    132  6  10  143  7  11  15 Opengl  就是一个将3D画面显示在2
世界坐标系也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)(左下角)到(1,1)(右上角)。当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样了。我们用这个坐标系来描述物体及光源位置。世界坐标系是始终固定不变。 当前
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右。y轴向上。屏幕坐标系 苹果Quarze2D使用是不同坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios屏幕触摸事件CCTouch传入位置信息使用是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前须要首先把触摸点转化到GL坐标系
# iOS开发中坐标系iOS开发中,理解坐标系是非常重要。无论是创建用户界面、绘制图形还是处理动画,坐标系都深深影响着我们如何定位和呈现元素。本文将深入探讨iOS开发中坐标系概念,并通过代码示例帮助你更好地理解。 ## 1. 坐标系基础 在iOS中,视图坐标系使用是左上角为原点二维坐标系统。这意味着**x轴**从左到右递增,而**y轴**从上到下递增。也就是说,坐标点(0,
原创 7月前
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看这个action,假设一个程序员自定义view并添加到他们应用程序根视图控制器编程自定义背景图。以前写了这个代码:UIView *customBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.
由于最近在做三维GIS相关事情。三维GIS是三维模型数据与GIS系统结合,属于交叉融合应用。常用坐标系主要包括WGS84经纬度投影、WGS84 Web 墨卡托投影、WGS84 UTM 投影、北京54高斯投影、西安80高斯投影、CGCS2000高斯投影、GCJ02经纬度投影、GCJ02 Web 墨卡托投影、BD09 经纬度投影和BD09 Web 墨卡托投影等。引用自WGS84、WGS84 We
# iOS定位坐标系iOS开发中,定位功能是一项非常常见且重要功能。当我们需要获取用户位置信息时,就需要用到定位功能。而在定位过程中,涉及到不同坐标系,如地理坐标系和设备坐标系。了解这些坐标系概念和转换关系,对于正确使用定位功能至关重要。 ## 地理坐标系和设备坐标系 ### 地理坐标系 地理坐标系是指地球表面上地理坐标系统,通常采用经度和纬度来表示一个特定位置。经度是指东西
原创 2024-04-18 06:42:46
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最近在做一个项目,发现安装了xcode5后有些不适应,一些功能用起来不习惯。其次, iOS7适配问题也很是让人头痛,在网上看了一些资料和下了一些Demo总算有点头绪了,总结起来有以下几点,希望对大家在以后做项目中有所帮助。   1、原点坐标问题  以前在写xy坐标时都是在状态栏或者导航栏下,现在一律统一到屏幕左上角了,那么状态栏要不要是个问题。  
本篇文章主要介绍如何使用相机标定,实现世界
原创 2023-08-09 20:44:43
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原标题:iOS坐标系实现方法在 iPad 和iPhone 4 推出之前,iOS UI设计师只需要关注一种屏幕分辨率。因为所有的iOS设备都运行在相同基础硬件上,设计师知道所有的应用程序将显示在320像素×480像素显示屏上。这使得设计过程和资源制作简单和明了。随着 iPad 和iPhone 4 retina显示屏引进,iOS UI设计师不再享有这种奢侈。因为应用程序可能运行在标准iP
# iOS 高德地图坐标系与火星坐标系实现方法 在中国,由于国家规定,很多地图服务商(如高德和百度)使用是“火星坐标系”,而不是WGS-84坐标系(这是GPS所用标准坐标系)。为了在高德地图上正确显示GPS坐标,你需要将WGS-84坐标转换为火星坐标系。下面,我将带你完成这个过程实现。 ### 流程概述 实现iOS高德地图坐标系与火星坐标系整个流程可以概括为以下几个步骤: ``
原创 2024-09-12 07:06:34
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OpenGL坐标系介绍OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。#数学观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间扩展,除了标量和向量,它还包含另外一种对象-点。 尽管在仿射空间中对两个点以及一个点和一个标量没有定义运算,但对一个向量和一个点定义了一种运算——向量-点加法,它结果是一个点。也可以说有一种称为点-点减法
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