# iOS UIView 渲染过程详解 在 iOS 开发中,`UIView` 是一种重要的组件,用于构建用户界面。了解 `UIView` 的渲染过程将帮助我们更好地优化性能和提升用户体验。本文将通过解释 `UIView` 渲染的关键概念,并提供代码示例,来深入探讨这一过程。 ## 一、UIView 渲染的基本概念 `UIView` 是 iOS 中的一个基类,几乎所有的图形用户界面元素都是它的
原创 8月前
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零基础小白该怎么学UI?必须掌握哪些软件工具?UI设计入门简单,非常适合零基础的人以及想要进一步深造的平面设计师。随着企业加大对UI设计人才的招聘力度以及从业人员的高薪福利,越来越多的人想要学习UI设计。不过你知道合格的UI设计师需要掌握哪些软件工具吗?下面就给零基础学UI设计的小伙伴们简单介绍一下。   1、PS。它是由Adobe Systems开发和发行的图像处理
UICollectionView的简单介绍UICollectionView的结构 Cells Supplementary Views 追加视图 (类似Header或者Footer) Decoration Views 装饰视图 (用作背景展示) 由两个方面对UICollectionView进行支持和tableView一样,即提供数据的UICollectionViewDataSource以及处理用
转载 2024-07-21 02:05:33
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前言本文阅读建议1.一定要辩证的看待本文.2.本文所表达观点并不是最终观点,还会更新,因为本人还在学习过程中,有什么遗漏或错误还望各位指出.3.觉得哪里不妥请在评论留下建议~4.觉得还行的话就点个小心心鼓励下我吧~在最近的面试中,我发现一道面试题,其考点是:围绕iOS App中一个视图从添加到完全渲染,在这个过程中,iOS系统都做了什么?在进行了大量的文章查阅以及学习以后,将所有较为可靠的资料总结
UIView 简介什么是UIViewUIView是窗口上的一块区域,是iOS中所有控件的基类,我们在app中所有能看见的都是直接或间接继承与UIView的.我们把UIView叫做视图.UIView的作用负责内部区域的内容渲染。负责内部区域的触摸事件。管理本身的所有子视图。处理基本的动画。UIView创建与使用创建UIView//通过frame创建View UIView *view = [[
转载 2023-10-11 23:28:38
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当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序1、 alloc                                   创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,
---------------------做IOS开发,特别是做界面部分的同学,不得不掌握图形的渲染原理。这里包括不限于图形渲染机制、离屏渲染、png图片渲染等重要问题。下面以一个系列文章分享下。屏幕图像显示原理讲到渲染,就要从计算机的屏幕图像显示开始。在计算机的发展过程中,屏幕图像显示的发展又分了两个阶段:随机扫描,光栅扫描。随机扫描电子束是随机的移动,即电子束可以按照显示命令任意方向上自由移动
界面的绘制和渲染UIView是如何到显示的屏幕上的。这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作;然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上。但是如果
主要内容:UI期的基础类  UIView 1.视图的位置和大小的确定,需要在视图初始化的时候(initWithFrame)需要传递一个参数,此参数为结构体(CGRect)其实就是一个矩形,该矩形分为两部分,一个用来确定位置(origin.x&origin.y)一个用来确定大小(size.width&size.height).每一个视图的frame都是以该视图父视图的左上角
转载 2024-05-16 10:59:13
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View的绘制:四个关键步骤:1、绘制背景 drawBackgroud(canvas)2、绘制自己 onDraw(canvas)3、绘制子VIew dispatchDraw(canvas)4、绘制前景,滚动条等装饰 onDrawForeground(canvas)前几篇我们分析过,知道view的绘制三大流程,performMeasure,performLayout以及performDraw测量、布
UIView的绘制原理当我们调用UIView的setNeedsDisplay方法以后,实际上并没有立刻发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时机才会进行当前视图的绘制 。为什么没有立刻发生当前视图的绘制工作?(因为到当前runloop将要结束的时候,才会开始介入到UI视图的绘制流程中)当调用UIView的setNeedsDisplay后系统会立刻调用view的layer的同名方法[view.la
转载 2023-06-26 22:36:34
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图形渲染的流程iOS图形渲染的技术栈APP通过Core Graphics ,Core Animation ,Core Image 等框架进行可视化的绘制,这些框架相互依赖,并通过OpenGL ES /Metal 调度GPU进行视图的渲染最终显示在屏幕上。UIKit 1.UIKitk框架提供一系列的Class(类)来建立和管理iPhone OS应用程序的用户界面( UI )接口、应用程序对象、事件控
屏幕显示图像的原理:高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到的图片或视频。为了让显示器的显示跟视频控制器同步,当电子枪新扫描一行的时候,准备扫描的时发送一个水平同步信号(HSync信号),显示器的刷新频率就是HSync信号产生的频率。然后CPU计算好frame等属性
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UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括:位置变化:在屏幕上移动视图。大小变化:改变视图框架(frame)和边界。拉伸变化:改变视图内容的延展区域。改变透明度:改变视图的alpha值。改变状态:隐藏或显示状态。改变视图层次顺序:视图哪个前哪个后。旋转:即任何应用到视图上的仿射变换(transform
一。UIView 三个作用  布局(视图树)   动画(显示动画、绘图)   事件传递 视图,大家在iPhone上看到的控件大部分都是UIView的子类。视图,通常是UIView的一个对象,表示屏幕上的一块矩形区域,同时处理该区域的绘制和触屏事件。 一个视图也可以作为其他视图的父视图,同时决定着这些子视图的位置和大小。
知识点: 1.UIView的简单动画2.UIView层次关系3.UIImageView的使用4.简单的手势操作5.UIView 停靠模式 =====================UIView的简单动画    1.UIView坐标系统     1)UIView相对于父视图的坐标系统    2.UIV
转载 2023-10-10 16:39:29
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#前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制。网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客。 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关
转载 2018-04-15 18:01:00
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转载WebView性能优化总结                              &nbsp
转载 2023-07-14 17:26:01
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iOS渲染流程 目录1、基础流程介绍2、GPU图形渲染流水线3、iOS 下的渲染框架4、CoreAnimation 渲染 面试的过程中经常会遇到类似这样的面试题:APP 从点击屏幕 到完全渲染,中间发生了什么?一个UIImageView 添加到视图上以后,内部是如何渲染到手机上的。流程是是什么?如果接解决tableView 有多个cell 的卡顿问题?iOS渲染视图的核心是C
转载 2023-10-13 08:35:04
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在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?一、iOS渲染流程梳理iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式:1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题2.1 离屏渲染存在的性能问题1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓
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