# iOS UIView 基础框架概述 在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基础。所有的图形用户界面元素,例如按钮、标签、图像等,都是基于`UIView`或其子类构建的。本文将深入探讨`UIView`的基本概念以及如何使用它来创建自定义视图,附带代码示例和图表的展示。 ## 一、UIView 简介 `UIView`是UIKit框架中的一个类,属于所有图形用户界面元素的基类。它的主
原创 8月前
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简述Frame: 视图的位置和大小使用是父视图的坐标系,所以将视图放置在父级中这一点就很重要。 Bounds:视图的位置和大小,使用的是其自己的坐标系,而对于这一点而言将视图的内容或子视图放置在其自身内很重要。frame和boundsUIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 1
转载 2023-10-26 23:41:21
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一,简述  1.1,IOS操作系统的层次架构         iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层)、MediaLayer(媒体层)、Core Services Layer(核心服务层)、Core OS Layer(核心OS层)
学习iOS开发已有数年时间,基本的各种库操作都能够熟练完成,但是对于iOS的整体框架还需要重新学习一边。每天的工作其实都离不开这套框架,它上至用户所见之界面,下至底层操作系统,就相当于一个工具箱,不论你的App多么复杂或者多么简单,都离不开这套工具,所有功能都是建立在这套工具之上的。今天研究了这套框架,发现其中有很多有意思的地方。   iOS
转载 2024-02-01 15:15:03
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注:楼主开发多年,向来没有做笔记的习惯,遇到Bug或者遗忘的知识往往需要再查资料,非常痛苦,故最近开始写Blog,也因此有机会写出本文,权当作笔记和备忘,只为了以后复习方便,也希望对其他新人有所帮助。本文总结了IOS开发中的一些框架及其常用方法。感悟:年少轻狂时,对框架总是一懂半懂,后来经过不断对摸爬滚打,吃亏无数,现在一提框架,第一反应变成是:“啊,框架,那是相当的重要!”框架不仅仅是方法,而真
转载 2024-05-31 12:29:48
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# iOS UIView:理解和使用 在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基础。它代表了可视化内容的矩形区域,包含了所有的用户界面元素,比如标签、按钮、图像以及复杂的控件。当你在开发应用时,了解`UIView`及其相关特性是至关重要的。 ## UIView的基本概念 `UIView`是UIKit框架中的一个重要类,所有的视觉元素都是从它派生出来的。每个`UIView`对象都可以表
原创 10月前
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Animation 动画 A.属性动画; B.一次进行多个动画; C.基于物理的动画。 Core Animation 是现有、强大的动画框架。 A.UIView的属性动画 属性变化是立即完成的,但是在屏幕上的显示会经过一段时间的动画变化, 等动画结束后才显示正确的属性,可以参考UIView的方法animationWithD
前言 在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的 主要围绕着​​[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];​​函数进行变化
所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢? * 该UIView现在在哪儿? * 该UIView最后会动到哪儿? * 该UIView以什么样的方式移动到那儿? * 该动画持续多长时间? * 每次移动的最小时间间隔? * 每次最小
UIKit框架主要与用户界面相关,提供所需要的构建和管理应用程序界面的类,这些类包括应用程序对象、事件处理、绘制模式、窗口、视图,以及屏幕控制器等    #import <UIKit/UIKit.h> 当引入此头文件后,便可以在程序里使用任何在UIKit里声明的类。(PS: 当然还要把这个框架链接到你的应用程序中)。 UIWi
原创 2022-11-20 01:08:53
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讲一下动画。将分为以下5篇博客。一)UIView动画二)Layer动画三)3D动画四)转场动画五)第三方动画框架相关代码:https://github.com/dolacmeng/AnimationDemo参考资料:iOS Animations by Tutorials一)UIView动画一、UIKit之UIView动画UIKit给我们封装了动画函数,即UIView
转载 2023-08-27 16:45:28
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1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { /
转载 2023-08-04 13:41:02
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IOS动画是一个程序中必不可缺的,它能极大的提高用户体验度,我觉得动画能让程序有很炫的效果.先说UIVIew 动画:UIView动画分两种: 属性动画和过渡动画一, 属性动画;就是UIview和它的子类的某些属性发生改变的时候完成的动画.能完成动画的属性 大概有以下几种1 frame //基于父视图的位置和大小2 bounds// 改变视图的框架和边界3 center//视图位于父视图的中心点4
Animation主要分为两类:1、UIView属性动画2、CoreAnimation动画一、UIView属性动画UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。1、常见方法:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理
转载 2023-07-24 19:42:36
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iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.wid
转载 2023-07-23 23:46:16
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 例子代码可以在  下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CAL
/** * 6、bounds和frame区别: * bounds的x,y永远是0 * 无论frame还是bounds都是一个矩形结构体,都有x、y、宽、高四个值. * 6.2差别:bounds没有相对位置,指的就是自己这个框,所以是0,0的x,y * frame是相对于父视图的,所以x,y表示了这个视图左上角相对于父视图左上角的偏移量
# iOS UIView 阴影实现教程 在iOS开发中,UIView的阴影效果可以为你的用户界面增添层次感,使其更加美观。本文将详细介绍如何为UIView添加阴影效果,并给出具体的代码示例和解释。 ## 项目流程 我们将通过以下步骤来实现UIView的阴影效果: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个UIView | | 2 | 配置UIV
//返回到上一个视图,同用户单击导航栏的Back按钮[[self navigationController] popViewControllerAnimated:YES]//返回到根视图[[self navigationController] popToRootViewControllerAnimated:YES];//跳转到任意视图[[self navigationController
原创 2015-05-11 16:51:41
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# iOS UIView 画圆 在 iOS 开发中,我们经常需要在界面上绘制各种图形,其中画圆是一项基本的绘图操作。`UIView` 是 iOS 开发中常用的视图类,它提供了一系列的绘图方法,包括画圆的方法。本文将介绍如何使用 `UIView` 画圆,并提供示例代码。 ## 何时使用 UIView 画圆 在开发中,我们可能会有以下几种情况需要使用 `UIView` 画圆: 1. 绘制圆形的
原创 2023-11-26 07:12:36
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