iOS 平台开发OpenGL ES程序注意事项 本人最近从Android平台OpenGL ES开发转到iOS平台OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点。1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介绍开发OpenGL ES应用常用的几个:CoreGraphics.framework  ——包含Qu
梗概:在OpenGL里面我们面对的三维空间,但是显示器屏幕和窗口二维的像素排列,所以OpenGL里面我们大部分工作就是把三维坐标变成适合你的显示器的二位像素,这个变换过程在OpenGL里由图像流水线实现。图像流水线可以被分为两大块:首先把三维坐标转换为二维坐标,再把二维坐标变成颜色像素。流水线被分成几个步骤,每个步骤的输入都依赖于上个步骤的输出。每个步骤有明确的目的并且能平行运行,也因为它们能
最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是C语言函数
# iOS支持OpenGL? 在现代的移动应用开发中,尤其在游戏和高性能图形应用方面,OpenGL(开放图形库)仍然一种非常重要的技术。许多人可能会问:“iOS是否支持OpenGL?”答案肯定的,iOS确实支持OpenGL,但随着技术的发展,Apple正在逐步倾向于使用Metal这一更现代、更高效的图形API。 ## OpenGL和Metal的比较 在iOS平台上,OpenGL ES
原创 9月前
91阅读
简介OpenGL®业内采用广泛的2D和3D图形API,为各种计算机平台带来了成千上万个应用程序。它是窗口系统和操作系统独立的,并且网络透明的。OpenGL 使 PC、工作站和超级计算硬件软件开发人员能够在 CAD、内容创建、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等市场中创建高性能、视觉上引人注目的图形软件应用程序。OpenGL公开了最新图形硬件的所有功能。OpenGL 规范准确指定了每个函
    就开发IOS程序来讲,几乎所有的语言的都可以开发,在面向对象模式上的最多的桥接模式,而且都可以桥接成原生模式,当然还有基于HTML5方案,笔记不看好此混合方式。一次性编译的语言主要有XPOWER++等,但是都是收费的,而且社区不火,因为毕竟你看到的资料都是Obj-C的资料,最后成了习惯的问题。我喜欢高效的IDE,展开想象的开发系统或者企业应用系统。(不涉及到底层,底
转载 2024-05-26 10:22:06
48阅读
据悉苹果将在6月22日推出的Mac上采用自研的A系处理器,这意味着它正式放弃Intel的处理器,这对于Intel巨大的打击,而对ARM阵营来说则是重大胜利。早在数年前就已传出苹果正在为自己的Mac研发处理器,同时也已将Mac OS部门并入了iOS部门,显示出它在软硬件方面都为Mac引入自研的A系处理器做准备。业界对苹果将Mac从Intel的X86架构处理器转换为ARM架构的A系处理器充满信心,原
转载 2023-09-01 11:37:25
141阅读
1.读取off文件使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步:(1)初始化glut库:glutInit()(2)创建glut窗口:glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL')(3)注册绘图的回调函数: glutDisplayFunc(draw)(4)进入glut主循环: glutMainLoop()除了基本组成以外还可以:(5)设置窗口初始显示模式:初
IOSOpenGL应用 一、搭建开发环境 1. 打开Xcode, 新建一个工程 选择:IOS -> Application -> Single View Application模板   输入工程名称和基本信息,勾选“UseStoryboards”,然后创建   2. 添加必要的框架 在“Build Phases”中,添
之前一直都听说OpenGL ES一个很错的框架,但是公司开发的项目中没有用到这个技术,所以就没有太过研究它。这个框架苹果封装的OpenG,底层C语言实现,所以玩起来有点复杂!现在有闲暇时间就研究下这个框架,第一次OpenGL ES渲染一张图片(纹理),以后会持续更新。1.GLKViewController & GLKView首先需要导入头文件#import <GLKit/GL
#####1、HomeKit? 苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
转载 2023-10-25 22:26:27
20阅读
初识 OpenGLOpenGL, 全称 Open Graphics Library, 即开放式图形库, 行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API.作为一名 iOS 开发人员, 学习 OpenGL 知识后, 可以从事的行业主要有地图底层渲染, 直播, 图片美化等.在 macOS 上搭建 OpenGL 开发环境所谓工欲善其事, 必先利其器, 进行 OpenGL 开发之前, 需要先搭建 Op
转载 2023-10-01 12:45:02
238阅读
今天来分享一下计算机图形学及openGL和glut的使用实验一 OpenGL编程初步实验目的: 通过实验掌握下列知识: 1.OpenGL glut的安装; 2.OpenGL编程初步; 3.熟悉OpenGL glut下的编程框架; 4.使用OpenGL绘制点线等图元。内容及步骤: 一、在Code Blocks环境下安装OpenGL(使用GLUT) 1、安装GLUT 下载GLUT安装包,解压后包含5个
# 使用Python编写OpenGL程序 ## 导言 OpenGL(Open Graphics Library)一个用于渲染2D和3D图形的跨平台图形库。它提供了一系列的函数,可以用来创建复杂的图形效果和交互式视觉应用程序。Python一种简单易学、强大的编程语言,广泛应用于科学计算、数据分析、Web开发等领域。那么,我们是否可以使用Python来编写OpenGL程序呢? ## Open
原创 2024-07-11 06:35:23
101阅读
OS直播技术有很多,针对iOS平台有苹果多HLS点播,还有其他流媒体协议例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等。这里要讲的iOS和Android通用的RTMP,利用RTMP我们可以传输H264视频流,iOS或Android客户端接收到视频流后可以FFmpeg实现H264的解码最终实现视频的播放。 首先我们需要一个Linux的平台,这里Ubuntu12.04 + Mac Paral
当初接触OpenGL的时候,也关注到了苹果爸爸弃的问题,心里想着,苹果爸爸都弃用了OpenGL/Open LG ES,那么学这东西还有什么呢? 值得注意的: 1、苹果自身的系统迁移到Metal花费了4年时间 2、在没有推出Metal时,苹果对于OpenGL ES高度集成且配合相应图层和GLKit来辅助开发者能快速使用OpenGL ES 3、OpenGL ES的弃,只是针对苹果内部系
OpenGL(全写Open Graphics Library)个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL个专业的图形程序接口,一个功能强大,调用方便的底层图形库。 概述 高性能图形算法行业标准  OpenGL&#8482; 行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用
转载 2024-06-26 20:26:26
111阅读
写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
转载 2024-08-09 18:03:15
119阅读
android 渲染Skia OpenGL Android 的渲染机制主要依赖于 Skia 和 OpenGL,这两者共同构成了 Android 界面的呈现与视觉图形处理。Skia 一个开源图形库,负责绘制文本和图形,而 OpenGL 则负责将这些绘制指令转化为屏幕上的实际图像。随着应用开发的复杂性与性能需求的提升,开发者常常面对如何优化这部分渲染性能的问题。以下我针对“android
原创 6月前
85阅读
现在大数据平台docker部署?随着大数据技术的迅猛发展,使用Docker来部署大数据平台成为了一种热门选择。本博文将详细介绍如何通过Docker高效地构建和管理大数据平台。我们将分为几个部分进行解析,确保你在操作过程中深刻理解每一个步骤以及背后的逻辑。 ### 环境准备 首先,要在自己的机器上构建一个大数据平台,我们需要确保拥有合适的环境。在这一部分,我们需要关注前置依赖的安装步骤。
原创 7月前
72阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5