出自泰然:://article.ityran.com/archives/1326本文由泰然翻译组组长 TXX_糖炒小虾 原创,版权所有,转载请注明出处并通知作者和泰然!触摸是iOS程序的精髓所在,良好的触摸体验能让iOS程序得到非常好的效果,例如Clear。鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但
转载 2012-05-22 12:29:00
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问题描述:在使用cocos2d做ui时,经常会遇到,需要弹出一个子界面,并且需要屏蔽下层界面的touch事件。而弹出框上某些区域,或者按钮可以响应touch事件。解决方案步骤:1> 给弹出框添加带吞噬能力的touch代理功能。[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouch
转载 精选 2014-08-21 18:03:37
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1.先加入头文件 #include <SimpleAudioEngine.h> using namespace CocosDenshion;//为了方便以下的函数使用,使用命名空间 2.在init()函数里面加入代码: //(有些新手)在运行以下的代码,出现无法识别SimpleAudioEngine
转载 2017-04-23 11:18:00
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性能考虑该部分是总结的cocos2d的在线文档1)如果有每个帧有25个以下的精灵需要更新,可以直接使用精灵class TLayer(cocos.layer.Layer): is_event_handler = True def __init__(self): cocos.layer.Layer.__init__(self) world_width, world_height = director.get_window_size() rand_color = [255, 0, 0] icolor = 0 for i in range(qty_balls): ...
转载 2013-07-01 20:05:00
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iOS开发越来越受到大家的喜爱,也越来越受到各大企业的青睐,作为手游开发必备课Cocos2d-x开发的学习,就一定要清楚它的环境配置是什么样的,那么下面几步骤可以概括:.bash_pfofile文件的修改:build_native.sh中添加:运行Cocos2d-x模板:Eclipse安卓编译指令:Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES,基于Co
原创 2013-10-08 15:31:24
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CallFunc Action 允许你可以在一个action里面调用一个方法。在序列action里面的最后一个调用,会非常有用。 Example:id actionTo 
转载 2012-03-11 21:39:00
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蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cococs2d-x是一款非常好用的引擎,是如今用的最好的一款引擎,那么今天继续学习有关Cocos2d-x按钮部分。设置默认的按钮属性利用sprite建立三个按钮的选择状态:普通、选中、禁止,这里的第二个参数是切割的一个图片文件。利用Image建立按钮FontItem(直接创建Label按钮,利用系统默认有的字体LabelItem(CCLabelBMFont)利用自己的字体
原创 2013-11-18 17:08:34
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蓝鸥iOS培训推荐:费话不说,直接进入主题,这篇主要和大家分享一下关于iOS培训课程中开发教程COCOS2D-X快速熟悉LUA细节问题的讨论,主要是讲Lua的特性,有兴趣的同学们要好好看看喽!一、{},构造式如果真的需要以0为数组的话:二、尽量使用局部变量,便于垃圾收集器释放内存如果是全局变量,局部使用的时候,有时可以考虑:localtemA=A使用局部变量保存全局变量的值,如果后面函数会改变A的
iOS
原创 2013-09-26 15:22:42
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Effects 效果 Introduction 介绍 Effects 是一些列特别的动作。相比于改变通常的属性,像透明度,位置,旋转,或者缩放而言,它们修改的一种新的属性,Grid(网格)属性。 一个Grid 属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵。 这些特别的动作把任何一个cocosNode 对象(层,
转载 2012-03-11 21:41:00
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 模仿合金弹头Demo 介绍: 利用 cocos2d 模仿合金弹头的特种任务做的一个demo,包括几个场景,可以发射子弹、跳跃和前进。 http://ios.itmdc.com/thread-5444-1-1.html tank大战 介绍: 利用cocos2d制作的坦克大战游戏。实现效果(包括音效)非常不错。 http://ios.itmdc.com/threa
原创 2012-12-10 21:13:51
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本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/420.html   这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把
原创 2011-07-31 01:44:51
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cocos2d-x,一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。
原创 2013-09-17 14:21:13
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cocos2d框架的初步分析一  cocos2d框架的基础部分cocos2D主要是基于GLSurfaceView实现的,它是cocos2d架构的基础。下面就GLSurfaceView的实现进行一个分析。1  GLSurfaceView实现机制分析GLSurfaceView是cocos2d里一个很重要的类,它负责创建render thread(即GLThread),处理事件(例如
最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的; 最后促使我选择cocos2d的原因有两点: 1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力
转载 2012-02-06 01:13:00
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There are some actions that let you compose actions.Sequence actionSpawn actionRepeat actionRepeatForever actionSeque
转载 2012-03-10 20:46:00
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学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray) [html] view plaincopyprint? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD 
转载 2016-02-26 16:11:00
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则是免费开源的;       最后促使我选择cocos2d...
原创 2022-12-01 16:02:09
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Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能
转载 2012-03-10 20:39:00
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蓝鸥iOS培训:这一节我将继续为大家带画的是有关Cocos2d-x的内容,那么结合Cocos2d-x的特点来介绍一些Cocos2d-x的基础知识,学起来就相当容易了,相信大家一定有点迫不及待了吧!那么接下来我们就以《捕鱼达人》作为一个举例说明,这样一来大家就能够很清楚的明白了。从下面的图中可以看出,游戏元素是按树形结构组织起来的,然而如果从绘图的角度来看,那么是按照从上到下的顺序画出来的。那么如果
原创 2013-10-14 15:45:01
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cocos2d中起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于X轴从屏幕最左边开始
转载 2013-05-24 11:38:00
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