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Swift以其新面目闪亮登场,北京iOS培训,蓝鸥3G学院和您一起解析苹果新语言: Swift是一门集C语言、Objective-C语言优势于一身的全新编程语言,是由苹果开发的专门针对iOS以及OS X平台的程序设计语言,并且完全兼容C语言。Swift
蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cocos2dx是一款极好用的开发引擎,是如今最火的引擎开发,也是iOS开发兴趣爱好者追求的新技术!今天要大家掌握的是cocos2dx索引结构解析!1、cocos2dx:引擎的源码目录\cocos2dx\include:所有引擎功能需要包含的头文件,对使用coco2dx开发应用的人屏蔽了底层系统差异,需要跨平台的情况下,这个目录下的头文件会include \coc
蓝鸥iOS培训讲师推荐:最火的一款引擎Cocos2dx,但是有关它的培训,目前还有很少的机构做这方面,如果你想了解更多的内容,可以去网上多搜一些这方面的知识,看看谁可以帮助到你。和大家简单的说一下有关如何优化内存的应用的问题,有可能有出入!一、iOS与图片内存 在iOS上,图片会被积极缩放到2的N次方大小。如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一样的。
蓝鸥iOS培训讲师推荐:Cococs2d-x是一款非常好用的引擎,是如今用的最好的一款引擎,那么今天继续学习有关Cocos2d-x按钮部分。设置默认的按钮属性利用sprite建立三个按钮的选择状态:普通、选中、禁止,这里的第二个参数是切割的一个图片文件。利用Image建立按钮FontItem(直接创建Label按钮,利用系统默认有的字体LabelItem(CCLabelBMFont)利用自己的字体
蓝鸥iOS培训讲师推荐:利用空闲时间和大家分享一Cocos2dx的有关内容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是现在最火的引擎,有款游戏都是利用Cocos2dx引擎开发完成的。一、对象的方法函数今天的介绍内容是有关lua面向对象编程,首先要介绍是对象的方法函数,举例说明:从上面程序中可以看出,是先创建了一个函数,同时调用该函数。而且在调用函数时用了全局Hero,Lua尽量减少全局变量的使用
蓝鸥iOS培训讲师推荐:本节内容是cocos2dx必备知识,相对来说也比较基础的:瞬时动作和延时动作。接下来具体讲解一下!一、动作可以说动作构成了cocos2dx的精华(看一下动作类有多少子类就知道了)动作(指令),指令由节点执行,那么这个节点在执行动作的时候,他的所有子节点也跟着执行,这个特性是非常重要/有用的。执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行,程序如下:CCAction及其子类的
蓝鸥iOS培训讲师推荐:cocos2dx引擎开发,现在做为一种最火的手游引擎开发,正是学生们学习的高潮。目前正火的游戏前10名有7名都是利用cocos2dx引擎开发的,真是开发者的骄傲。今天的学习内容:利用cocos2dx实现卡牌翻牌效果,cocos2dx有个action就是这个效果,下面一起来看一下吧!如上图是ipad模拟器,帧率30,实际是60下面能实现翻牌的action就是CCOrbitCa
蓝鸥iOS培训推荐:想不想当最帅的开发者,要实现最帅的场景设置,那么就要好好来学习一下这篇的介绍了。一、首先介绍讲解介绍Cocos2dx有一个非常帅气的特性:就是在两个不一样的场景之间提供了非常有力的转换,是最牛特性之一哦!举个如:擦除效果,渐隐效果,放大,分裂,转换场景类继承自CCNode,Layer都是一样的。那么从技术上讲,场景的转换就是在展示/控制一个新的场景之前,先执行一个转换效果。二、
蓝鸥iOS培训推荐:前段时间曾整理过一篇有关Cocos2d-x节点与渲染树的内容,那么今天要和大家分享的东西还真是有点相似及接近呢!我们今天要学的是Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率是怎样实现的?有兴趣的同学们可以作为参考资料学习一下!那么费话少说,直接进入到介绍界面,先前给大家介绍过的cocos2d-x的有关内容,都看到过左下角曾出现过的FPS就成了3行,而且还
蓝鸥iOS培训推荐:cocos2d是一款非常好用的引擎,被广大人群使用,而且还在非常的火,学习这款引擎的人也很多。并且有很多的游戏都是基于cocos2d引擎开发的,像《捕鱼达人》、《魂斗罗》等都是。那么如果要想熟练的使用cocos2d-x开发游戏的话,就要能够玩得转它。一、游戏界面流转1、开场动画,就是显示游戏开始的一些信息,还有其公司和工作室的信息,也可以包含一些游戏的操作方式,还有所需资源。2
蓝鸥iOS培训:这一节我将继续为大家带画的是有关Cocos2d-x的内容,那么结合Cocos2d-x的特点来介绍一些Cocos2d-x的基础知识,学起来就相当容易了,相信大家一定有点迫不及待了吧!那么接下来我们就以《捕鱼达人》作为一个举例说明,这样一来大家就能够很清楚的明白了。从下面的图中可以看出,游戏元素是按树形结构组织起来的,然而如果从绘图的角度来看,那么是按照从上到下的顺序画出来的。那么如果
这一次整理出来的是有关蓝鸥iOS培训学校周末班的课程小节,主要是分配内容管理的方法介绍及释放内存方法介绍,希望能够对你有所帮助。内存管理基本上分为以下几点:一、释放内存步骤:1、调用函数free()释放掉空间注意:1.不可以使用free()掉后的空间2、free()后,最好将指针置为NULL,因为如果不做这步处理,原来的指针依旧指向刚才释放的空间,可以继续操作3、避免重复释放空间在Unix系统上,
iOS开发越来越受到大家的喜爱,也越来越受到各大企业的青睐,作为手游开发必备课Cocos2d-x开发的学习,就一定要清楚它的环境配置是什么样的,那么下面几步骤可以概括:.bash_pfofile文件的修改:build_native.sh中添加:运行Cocos2d-x模板:Eclipse安卓编译指令:Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES,基于Co
蓝鸥iOS培训推荐:费话不说,直接进入主题,这篇主要和大家分享一下关于iOS培训课程中开发教程COCOS2D-X快速熟悉LUA细节问题的讨论,主要是讲Lua的特性,有兴趣的同学们要好好看看喽!一、{},构造式如果真的需要以0为数组的话:二、尽量使用局部变量,便于垃圾收集器释放内存如果是全局变量,局部使用的时候,有时可以考虑:localtemA=A使用局部变量保存全局变量的值,如果后面函数会改变A的
蓝鸥iOS培训推荐:Cocos2d-x是一款极有用的iOS开发引擎,这款引擎受到广大朋友的支持与欢迎,像大家都熟悉的《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《口袋站界:魔界勇士》等都是基于Cocos2dx的引擎开发。今天就给大家简单说一下Cocos2dx基础篇AppDelegate:Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,主要针Android、iOS等移动平台,开发跨平台的移动游戏。由于Cocos2
xcode引擎很受用,也越来越来受到大家的喜爱,那么如果想要学好手游开发,就得收拾起一切有关技能,从基础开始学起,今天和大家分享一下最简单的用xcode创建helloworld程序。意思就是当你按住一个键的时候,要在这个文本框中弹出helloworld。一、首先打开xcode建立一个新项目二、选择view-basedapplication,然后起一个名称(可随意)三、这样成功的创建一个项目就可以了
iOS开发最流行,cocos2d-x是一款非常好的引擎,值得大家学习,当然蓝鸥也值得大家关注!今天主要先给大家讲解一下Cocos2d项目整体框架和启动流程等方式!一、首先要为大家讲解一下如何创建一个名为“Test2d”的项目在xcode中的Group&Files中看到的文件结构如图:cocos2dSources:存放的是cocos2d源代码Classes:存放本应用程序源代码OtherSo
cocos2d-x,一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。
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