AFNetworking在3.0版本中删除了基于 NSURLConnection API的所有支持。AFHTTPRequestOperationManager已经抛弃,所以需要对数据请求进行改动。Get请求//使用代码 AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager]; manager.responseSerial
转载 2023-07-13 18:10:30
263阅读
# iOS 网络配置:深入理解 Network Plist 在 iOS 开发中,安全与网络配置是至关重要的部分。每个应用程序都可能需要访问网络资源,而这些网络请求的配置通常需要在一个名为“Info.plist”的文件中进行设置。其中,部分配置选项采用了“一种称为网络 plist 的结构”,以满足 iOS 的安全要求。本文将深入探讨如何使用网络 plist 来确保你的 iOS 应用能够安全、有效地
原创 2024-08-18 06:23:05
78阅读
0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。可以参考下(网上参考)面两张图片: 第一个案例是官方案例基础实现篇(1-2)拓展细化篇 (3)第二个案例是一个简易的聊天室(4)最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩
转载 2023-11-16 11:23:13
76阅读
# Flutter iOS Network权限 在开发Flutter应用程序时,我们经常需要访问网络资源来从服务器获取数据。然而,在iOS平台上,应用程序需要获取相应的网络权限才能够进行网络请求。本文将介绍如何在Flutter应用程序中请求网络权限,并提供相应的代码示例。 ## 获取网络权限 在iOS平台上,应用程序需要在Info.plist文件中添加相应的配置,以获取网络权限。具体来说,需
原创 2024-03-08 04:30:37
289阅读
# iOS端网络请求 网络请求是移动应用程序中非常常见的功能之一。iOS提供了丰富的API和工具来帮助开发人员实现网络请求功能。本文将介绍iOS端网络请求的基础知识,并通过代码示例演示如何使用iOS网络请求来获取数据。 ## 网络请求的概述 在iOS开发中,我们通常使用HTTP协议来进行网络请求。HTTP(超文本传输协议)是一种用于传输超媒体文档的应用层协议。网络请求的过程涉及到客户端和服务
原创 2023-09-18 08:44:45
90阅读
# Unity iOS 发布网络游戏的指南 在游戏开发过程中,开发者常常需要考虑游戏的网络功能,尤其是当我们使用 Unity 开发 iOS 应用时。Unity 提供了一些强大的工具来处理网络通信,让我们能够快速搭建网络游戏的基础结构。在本篇文章中,我们将讨论如何在 Unity 中进行 iOS 平台上的网络游戏发布,并结合示例代码和流程图来帮助你更好地理解这个过程。 ## 一、环境准备 在开始
原创 2024-08-27 03:53:28
49阅读
是关于static Library(.a )形式的封装一、功能总述在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的
转载 2023-07-13 18:09:40
165阅读
1.:first过滤选择器本次我们介绍过滤选择器,该类型的选择器是根据某过滤规则进行元素的匹配,书写时以“:”号开头,通常用于查找集合元素中的某一位置的单个元素。在jQuery中,如果想得到一组相同标签元素中的第1个元素该怎样做呢?在下面的示例代码中你可能注意到我们会使用$(“li:first”)注意:书写时以“:”号开头。例子:鉴于:first和:last功能相近,使用:last给最后的li标签
iOS开发网络篇—监测网络状态 一、说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验   WIFI\3G网络:自动下载高清图片   低速网络:只下载缩略图   没有网络:只显示离线的缓存数据   苹果官方提供了一个叫Reachabili
由于iOS开发中常常涉及到网络数据交互的问题,同时因为iOS之前的自带框架略坑爹,同时有较好的第三方框架AFNetworking的存在,所以在这次项目的操作中使用AFNetworking进行网络层的数据交互。同时由于网络上大部分的AFNetworking使用教程还是使用2.0版本,所以在此介绍3.0版本的简单使用。AFNetworking的使用主要分为三步: 1. 创建会话(Session)
本节我们将通过在线实例来使用和理解Python networkx库的一些方法和概念。networkx在2002年5月产生,是一个用Python语言开发的图论与复杂网络建模工具,内置了常用的图与复杂网络分析算法,可以方便的进行复杂网络数据分析、仿真建模等工作。NetworkX 主要用于创造、操作复杂网络,以及学习复杂网络的结构、动力学及其功能。用于分析网络结构,建立网络模型,设计新的网络算法,绘制网
第 3 章 灰度变换与空间滤波3.2 一些基本的灰度变换函数  灰度变换是所有图像处理技术中最简单的技术,涉及其中 T 是把像素值 r 映射到像素值 s 的一种变换。  由于处理的是数字量,变换函数的值通常存储在一个一维阵列中,并且从 r 到 s 的映射通过查表得到。对于 8 比特环境,一个包含 T 值的可查阅的表需要有 256 个记录。  如上图显示了图像增强常用的三类基本函数:线性函数(反转和
目录AMS entities:(1)Player : (2)Queue :  (3)Track : AMS characteristics:(1)The Remote Command characteristic(2)The Entity Update characteristic:(3)The Entity Attribute characteristic:&nbs
转载 2024-09-07 20:40:28
103阅读
# iOS网络全局拦截返回参数 在iOS开发中,我们经常需要与后台服务器进行网络通信。当我们发送网络请求并接收到服务器返回的数据时,有时我们需要对返回的数据进行一些共有的处理,比如解析JSON、处理错误等。这时,全局拦截返回参数就非常有用了。 ## 什么是全局拦截返回参数 全局拦截返回参数是一种将网络请求和返回参数统一处理的技术。通过全局拦截返回参数,我们可以在每次请求返回数据之前对数据进行
原创 2023-10-29 06:52:49
175阅读
Most Apple iOS devices have issues moving from one wlan to another on the same Cisco WLC with the default ‘fast ssid change' configuration disabled.The setting causes the controller to deauthentic
转载 2018-01-03 09:40:00
7141阅读
# 如何解决iOS axios Network Error 返回 0的问题 ## 1. 问题描述 当使用axios进行网络请求时,有时会遇到Network Error返回0的问题,这通常是由于网络连接问题或者后端服务器不可访问造成的。在iOS平台上,需要对这种情况进行处理。 ## 2. 解决步骤 下面是解决这个问题的步骤,我们可以用一个表格展示出来: | 步骤 | 操作 | | ----
原创 2024-05-28 06:37:56
936阅读
任务目的深入掌握CSS中的字体、背景、颜色等属性的设置进一步练习CSS布局任务描述参考 PDS设计稿(点击下载),实现页面开发,要求实现效果与 样例(点击查看) 基本一致页面中的各字体大小,内外边距等可参看 标注图(点击查看) 页面宽度固定(定宽)任务注意事项只需要完成HTML,CSS代码编写,不需要写JavaScript设计稿中的图片、文案均可自行设定在C
弱网测试,属于健壮性测试;怎么样去做弱网测试呢?一、安装弱网测试工具-Network-Emulator-Toolkit       推荐一个工具:Network-Emulator-Toolkit,这个工具的作用主要是设置丢包率和延时;       1.安装与卸载        &
转载 2024-06-07 22:09:19
211阅读
Introduction: 传统的cnn过滤器是一个泛化的线性模型(GLM),我们认为这GLM的抽象能力是低级别的。把GLM替换为一个更有效的非线性函数近似能够提高抽象能力。当例子是线性可分时,GLM能实现很好的抽象。然而例子很多情况下是线性不可分的,输入的线性函数才能很好地表达。此网络没有采用传统
转载 2017-04-12 18:15:00
370阅读
2评论
arXiv:4 Mar 2014文章目的
原创 2023-06-27 22:37:03
291阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5