AFNetworking在3.0版本中删除了基于 NSURLConnection API的所有支持。AFHTTPRequestOperationManager已经抛弃,所以需要对数据请求进行改动。Get请求//使用代码 AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager]; manager.responseSerial
转载 2023-07-13 18:10:30
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# iOS 网络配置:深入理解 Network Plist 在 iOS 开发中,安全与网络配置是至关重要的部分。每个应用程序都可能需要访问网络资源,而这些网络请求的配置通常需要在一个名为“Info.plist”的文件中进行设置。其中,部分配置选项采用了“一种称为网络 plist 的结构”,以满足 iOS 的安全要求。本文将深入探讨如何使用网络 plist 来确保你的 iOS 应用能够安全、有效地
原创 1月前
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0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。可以参考下(网上参考)面两张图片: 第一个案例是官方案例基础实现篇(1-2)拓展细化篇 (3)第二个案例是一个简易的聊天室(4)最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩
转载 9月前
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# Flutter iOS Network权限 在开发Flutter应用程序时,我们经常需要访问网络资源来从服务器获取数据。然而,在iOS平台上,应用程序需要获取相应的网络权限才能够进行网络请求。本文将介绍如何在Flutter应用程序中请求网络权限,并提供相应的代码示例。 ## 获取网络权限 在iOS平台上,应用程序需要在Info.plist文件中添加相应的配置,以获取网络权限。具体来说,需
原创 5月前
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# iOS端网络请求 网络请求是移动应用程序中非常常见的功能之一。iOS提供了丰富的API和工具来帮助开发人员实现网络请求功能。本文将介绍iOS端网络请求的基础知识,并通过代码示例演示如何使用iOS网络请求来获取数据。 ## 网络请求的概述 在iOS开发中,我们通常使用HTTP协议来进行网络请求。HTTP(超文本传输协议)是一种用于传输超媒体文档的应用层协议。网络请求的过程涉及到客户端和服务
原创 2023-09-18 08:44:45
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# Unity iOS 发布网络游戏的指南 在游戏开发过程中,开发者常常需要考虑游戏的网络功能,尤其是当我们使用 Unity 开发 iOS 应用时。Unity 提供了一些强大的工具来处理网络通信,让我们能够快速搭建网络游戏的基础结构。在本篇文章中,我们将讨论如何在 Unity 中进行 iOS 平台上的网络游戏发布,并结合示例代码和流程图来帮助你更好地理解这个过程。 ## 一、环境准备 在开始
原创 23天前
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是关于static Library(.a )形式的封装一、功能总述在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的
转载 2023-07-13 18:09:40
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由于iOS开发中常常涉及到网络数据交互的问题,同时因为iOS之前的自带框架略坑爹,同时有较好的第三方框架AFNetworking的存在,所以在这次项目的操作中使用AFNetworking进行网络层的数据交互。同时由于网络上大部分的AFNetworking使用教程还是使用2.0版本,所以在此介绍3.0版本的简单使用。AFNetworking的使用主要分为三步: 1. 创建会话(Session)
目录AMS entities:(1)Player : (2)Queue :  (3)Track : AMS characteristics:(1)The Remote Command characteristic(2)The Entity Update characteristic:(3)The Entity Attribute characteristic:&nbs
转载 11天前
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# iOS网络全局拦截返回参数 在iOS开发中,我们经常需要与后台服务器进行网络通信。当我们发送网络请求并接收到服务器返回的数据时,有时我们需要对返回的数据进行一些共有的处理,比如解析JSON、处理错误等。这时,全局拦截返回参数就非常有用了。 ## 什么是全局拦截返回参数 全局拦截返回参数是一种将网络请求和返回参数统一处理的技术。通过全局拦截返回参数,我们可以在每次请求返回数据之前对数据进行
原创 10月前
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Most Apple iOS devices have issues moving from one wlan to another on the same Cisco WLC with the default ‘fast ssid change' configuration disabled.The setting causes the controller to deauthentic
转载 2018-01-03 09:40:00
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# 如何解决iOS axios Network Error 返回 0的问题 ## 1. 问题描述 当使用axios进行网络请求时,有时会遇到Network Error返回0的问题,这通常是由于网络连接问题或者后端服务器不可访问造成的。在iOS平台上,需要对这种情况进行处理。 ## 2. 解决步骤 下面是解决这个问题的步骤,我们可以用一个表格展示出来: | 步骤 | 操作 | | ----
原创 3月前
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弱网测试,属于健壮性测试;怎么样去做弱网测试呢?一、安装弱网测试工具-Network-Emulator-Toolkit       推荐一个工具:Network-Emulator-Toolkit,这个工具的作用主要是设置丢包率和延时;       1.安装与卸载        &
Introduction: 传统的cnn过滤器是一个泛化的线性模型(GLM),我们认为这GLM的抽象能力是低级别的。把GLM替换为一个更有效的非线性函数近似能够提高抽象能力。当例子是线性可分时,GLM能实现很好的抽象。然而例子很多情况下是线性不可分的,输入的线性函数才能很好地表达。此网络没有采用传统
转载 2017-04-12 18:15:00
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arXiv:4 Mar 2014文章目的
原创 2023-06-27 22:37:03
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# UniApp iOS接口测试中的网络错误分析 在使用UniApp进行iOS应用开发时,接口测试经常会遇到"network error"的提示。这类问题可能由多种因素引起,例如网络配置、跨域问题、证书信任等。本文将介绍如何排查和解决这些网络错误,包括代码示例和处理流程。 ## 1. 网络错误的常见原因 在开展接口测试时,了解可能导致网络错误的原因至关重要。以下是一些常见的网络错误原因:
原创 13天前
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1 前言在上一篇文章中笔者介绍了一种可复用的网络模型VGG,在接下来的这篇文章中将向大家介绍另外一种网络模型“Network in Network,NiN(网络中的网络)”。这是一篇是新加坡国立大学2014年发表在顶会ICLR上的一篇论文[1]。笔者在写这篇文章之前其实也没有看过这篇论文,不过当笔者看完这篇论文后发现其动机真的不错,哪怕是放到现在笔者感觉也不会过时。下面就让我们一起来看看这篇论文
原创 2022-01-18 09:46:33
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Network In NetworkNetwork\ _{}In\ _{}NetworkNetwork ​In ​NetworkMin Lin,  Qiang Chen,  Shuicheng Yan Min\ _{}Lin,\ _{}\ _{} Qiang\ _{}Chen, \ _{}\ _{}Shuicheng\ _{}YanMin ​Lin, ​&..
翻译 2021-05-20 07:30:27
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1 前言在上一篇文章中笔者介绍了一种可复用的网络模型VGG,在接下来的这篇文章中将向大家介绍另外一种网络模型“Network in Network,NiN(网络中的网络)”。这是一篇是新加坡国立大学2014年发表在顶会ICLR上的一篇论
原创 2021-12-28 16:04:29
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由于AFNetworking底层请求由NSURLConnection更新为NSURLSession,管理者对象也由AFHTTPRequestOperationManager更新为AFURLSessionManager。 本文重点讲述如何封装AFN业务类,将第三方为程序带来的污染减小到最低。   代码描述: ① 封装业务类 // // WZYAFN
转载 2023-07-21 15:23:57
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